április 14, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Helldivers 2 Patch 01 000 100 a legjobb felszerelést buffolja a játékban, és bolygóveszélyeket is hozzáad

A Helldivers 2 Patch 01 000 100 a legjobb felszerelést buffolja a játékban, és bolygóveszélyeket is hozzáad

A Helldivers 2 fejlesztője, az Arrowhead kiadta első egyensúlyfrissítését, a 01.000.100-as patch-et, amely többek között a játék legjobb felszerelését is megőrzi. A frissítés már elérhető PC-n, és hamarosan PlayStation 5-re is elérhető lesz.

Először is meg kell jegyezni, hogy a korrekció bolygókockázatokkal jár. Ez azt jelenti, hogy a bolygóknak további környezeti kihívásokkal kell szembenézniük, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a bevetés során, beleértve a tűztornádókat és a meteorrajokat. Ban,-ben Patch jegyzetekArrowhead elmondta, hogy jelenleg számos aktív bolygóveszély létezik, így a játékosok kétségtelenül élvezni fogják mindegyikkel versenyezni.

A vámpír húsa azonban elsöprő egyensúlyi hágó. Ebben a tekintetben a gyorstüzelő kiküszöbölési küldetések, amelyeket a gazdálkodók az erőforrások hatékony felemésztésére használnak a műveletek újraindítása előtt, most több ölést igényelnek, és gyakrabban jelennek meg az ellenségek. „A feladat elvégzéséhez szükséges idő korábban rövidebb volt a vártnál, most pedig kétszer annyi ideig kell befejeznie” – mondta Nyílfej.

Ami a fegyvereket és a trükköket illeti, többek között a Breaker hátizsákot, a Railgunt és a Shield Generatort nerfelik. Különösen ezt a hármat tartották elengedhetetlennek a nagyobb nehézségek esetén, és a legtöbb megállapodás szerinti legjobb betöltés részét képezték a játékban.

Alex K tervező a Breaker, Railgun és Shield Generator hátizsák nerffelésére vonatkozó döntést magyarázva azt mondta, hogy mindhárom „nagyon erős volt, kevés hátránya volt, és beárnyékolta az összes többi lehetőséget magasabb nehézségi szinten”. A fejlesztő azonban arra számít, hogy a változtatások nem tönkreteszik a konstrukciót, „hanem segít abban, hogy az érintett elemek megtalálják a helyüket az egyéb lehetőségek között, és működőképes kézben maradjanak”.

Máshol számos reform van. A kiemelés itt az, hogy a páncél besorolási értékei immár rögzítettek, ami azt jelenti, hogy csökkenteni kell a sebzést a szándék szerint. Ez is szórakoztató: az indítás során az ICBM-ek mellett álló Helldiverek nagyon felmelegszenek, és előfordulhat, hogy nem spontán égnek.

READ  Chromebook 101: A Chromebook asztali számítógép testreszabása

Sok minden történik a Helldivers 2 világában, többek között… Egy közelmúltbeli új stratégia magában foglalja az ölelést. A galaktikus háború természetesen folytatódik, miközben a játékosok várják a mechek érkezését.

Ezen a héten az IGN beszámolt arról, hogy a Helldivers 2 februári megjelenése óta 2024 egyik meglepetésjátéka lett. A slágerlisták élén áll a Steamen És Állítólag körülbelül hárommillió példány kelt el belőle. Legalábbis egy elemző szerint. Még mindig növekszik. megtérülnek Helldivers 2 játékkritika az IGN-től Hogy megtudja, miért csökken jól Legjobb letöltések.

A Helldivers 2 frissítés 01.000.100 javítási megjegyzések:

Főbb frissítések

  • A bolygó veszélyei aktívak
  • Sok bolygónak most további környezeti kihívásai vannak, amelyek véletlenszerűen jelennek meg a telepítés során, a tűztornádóktól a meteorzáporokig és így tovább.

Egyensúly

  • A kiselejtező küldetésekhez most több ölésre van szükség, és gyakrabban jelennek meg az ellenségek. A feladat elvégzéséhez szükséges idő korábban a vártnál rövidebb volt, most pedig kétszer annyi ideig tart.

Elsődleges, másodlagos és támogató fegyverek

  • Crusher: A tárkapacitás 16-ról 13-ra csökkent, a visszapattanás pedig 30-ról 55-re nőtt
  • Railgun: Csökkentett páncél behatolás, csökkentett sebzés az erős ellenséges részekkel szemben
  • Lángszóró: Növelje a sebzést másodpercenként 50%-kal.
  • Lézerágyú: Megnövelt sebzés az erős ellenséges részekkel szemben, nagyobb páncél behatolás és jobb ergonómia
  • Punisher: A teljes lőszerkapacitás 40-ről 60-ra nőtt, a lengési erő nőtt, a sebzés 40-ről golyónként 45-re nőtt
  • Spray and Pray: Megnövelt páncéláthatolás, 300-ról 330-ra megnövelt tűzsebesség, lövésenként 12-ről 16-ra nőtt golyócskák száma, 32-ről 26-ra csökkentett tárméret

Trükkök

  • Energy Shield hátizsák: Megnövelt késleltetés az újratöltés előtt
  • 380 mm-es és 120 mm-es orbitális kagylók: megnövelt bombázási időtartam, csökkentett terjedés

javítások

  • A rögzített páncélértékek nem csökkentik a sebzést a szándék szerint.
  • Kijavítottunk néhány hibalyukat (beleértve a stalker fészkeket is), amelyeket szükségtelenül nehéz elpusztítani.
  • Javítva az élsimítás kapcsoló, amely nem működik PS5-ön.
  • Kiegyensúlyozott világítás az összes bolygón, hogy megoldja azokat az eseteket, amikor a játék túl sötét volt.
  • A lámpa hatékonyságának javítása.
  • Fokozott látási viszonyok „homokeső” idején az Erata Prime-on.
  • Frissített oktatási anyagok és világítás.
  • Továbbfejlesztett esetek, amikor egyes anyagok homályosnak tűnhetnek, ha a „Lightness” rajzbeállítás „Alacsony” értékre van állítva.
  • Kijavítottuk az időzítési problémákat, amelyek az „E-710 kivonat” elsődleges célpontban fordulhatnak elő.
  • Megváltozott a gombok interakciós viselkedése a Vault POI-jain található gomboknál. A Helldivers most elengedi a gombot, miután néhány másodpercig lenyomva tartja.
  • Javítottunk néhány olyan esetet, amikor nagy eszközök lebegtek, ha felrobbantották alattuk a talajt.
  • Az indítás során az ICBM-ek mellett álló pokolbúvárok jól felmelegednek, és előfordulhat, hogy nem spontán égnek.
  • Rögzített hógolyók, amelyek hengerlés után nem eldobhatók.
  • Javítva a fulladás utáni gránátok használatának lehetősége.
  • A kamera már nincs rögzítve a játékos testéhez, és megakadályozza a néző módot.
  • A Helldivers most sebzést okoz a többi játékos által okozott tűzből, gázból stb.
  • A pajzs vágáskor már nem nyúlik ki.
READ  Az Intel alacsony elvárásokat támaszt GPU-ival szemben

Ismert problémák
Ezek olyan problémák, amelyeket ez a javítás vezetett be, és jelenleg is dolgoznak rajta, vagy egy korábbi kiadásból származnak, és még nem javították őket.

  • A játék összeomolhat, ha túl sok nagy teljesítményű trükköt dob ​​be egymás után.
  • Az elemek gyorsítótárból történő felvétele hosszabb időre lefagyaszthatja a karaktereket a helyükön.
  • Ha gyorsan egymás után vesz fel elemeket a gyorsítótárakból és a rejtett elemekből, az kivehetetlenné teheti az elemeket.
  • A játékosok nem szüntethetik meg a barátságukat a többi játékossal, akik a barátkóddal lettek barátok.
  • Előfordulhat, hogy a játékosok nem tudják kiválasztani a betöltést vagy a visszatöltést, amikor a PS5 tevékenységkártyán keresztül csatlakoznak egy többjátékos játékmenethez.
  • A küldetés célpontjának HUD-ja bizonyos küldetések során különböző számokat jelenít meg az ügyfél és a gazdagép számára.
  • Az alapértelmezett páncél mindig megjelenik, amíg a warbond látható, függetlenül attól, hogy a játékos milyen páncélt szerelt fel.
  • A szöveges csevegőablak megjelenítését a kibontás során filmszerű üzenetdoboz akadályozza.
  • A HUD/UI-ban néhány szöveg hiányzik, vagy nem jelenik meg megfelelően.
  • A játékosok problémákba ütközhetnek, ha több játékos próbál egyszerre bejelentkezni és/vagy játszani:
  • Korlátozza a bejelentkezési arányt
  • A játékosok megszakíthatják a kapcsolatot játék közben
  • Különféle felhasználói felületi problémák jelentkezhetnek, amikor a játék interakcióba lép a szerverekkel
  • Előfordulhat, hogy mások rövid ideig nem tudnak csatlakozni egyes játékokhoz

Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Megtalálható a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesley-vel a kapcsolatot a [email protected] címen vagy bizalmasan a [email protected] címen.