A héten megjelenik egy új PS5-frissítés, amely változó frissítési gyakoriságot (röviden VRR) hoz a Sony konzoljára – ez a funkció javítja a különböző PS5-játékok teljesítményét.
Ez a hír meglepő, mivel a Sony korábban úgy nyilatkozott, hogy a VRR támogatása a következő hónapokban érkezik meg. Úgy tűnik azonban, hogy a cégnek sikerült felgyorsítania a folyamatot PlayStation Blog A VRR támogatás ezen a héten minden PS5-re érkezik.
A VRR az Régóta várt funkció A kompatibilis monitorokkal rendelkező PS5-tulajdonosok kívánságlistájának élére került, főleg mivel mindkettő Xbox Xbox X És Xbox S A megjelenítési technológiát már régóta magáévá teszik.
A Sony magyarázata szerint a VRR-hez HDMI 2.1-kompatibilis tévére és számítógépre van szükség. A VRR általános jellemzője A legjobb tévék És alapvetően segít kiküszöbölni a képernyő szakadását, ami akkor történik, ha a tévékészülék képfrissítési gyakorisága nincs szinkronban az éppen játszott játékkal. a … val PS5 VRR Frissítéssel a TV képernyője szinkronizálódik a konzol kimenetével, hogy megakadályozza a képernyő szakadását a játék teljesítményének befolyásolása nélkül.
Ez nem minden, amit a VRR tehet: segít leküzdeni más gyakori megjelenítési problémákat is, különösen a akadozó vagy alacsony képkockasebességű játékokban. Segíthet csökkenteni a beviteli késleltetést is, így a játékok jobban reagálnak.
Néhány PS5 játékok Különleges optimalizálási javításokat fog kapni a VRR-hez. Szerencsére a Sony már nagyon nagy választékot jelentett be:
Insomniac játékok is Bejelentették, hogy ezen a héten érkezik a VRR támogatása Számos játékához, ami azt jelenti Ratchet and Clank: Rift Apartés a Marvel’s Spider-Man és Marvel Pókember: Miles Morales Ő lesz az elsők között, aki korrekciót kap.
Az Insomniac szerint azok, akik 120 Hz-es monitoron VRR-t használnak, korlátlan, változtatható képkockasebességet kapnak, amely 50%-kal vagy még többel meghaladhatja a választott grafikus módban kitűzött 30 vagy 60 fps-t (a játékmenettől függően).
Arkane Studio, fejlesztők Deathloopazt is bejelentette, hogy a VRR támogatása érkezik az időismétlő lövöldözős programhoz, amelynek simább teljesítményt kell nyújtania és kezelnie kell a képernyő szakadásait.
Örömmel jelentjük be, hogy a DEATHLOOP támogatja a Variable Refresh Rate (VRR) funkciót PS5-ön! Amikor a VRR megérkezik PS5 konzoljára, tekintse meg ezt a támogatási oldalt az új funkció aktiválásának minden részletéért. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie2022. április 25
Természetesen nem minden játék kap VRR patch-et, de ez nem jelenti azt, hogy nem tudják kihasználni a technológiát. A felhasználók az egész rendszerre kiterjedő „nem támogatott játékokra” alkalmazhatják a VRR-t, ami – elméletileg – minden játék számára előnyös. Ha azonban váratlan vizuális hatások lépnek fel, ezt bármikor kikapcsolhatja.
Megjegyzendő, hogy a 40 fps-nél kisebb képkocka-sebességű játékok nem részesülnek a VRR előnyeiből. Például a 30 képkocka/mp sebességű játékok a szokásos VRR-ablak alá esnek, ahol a technológia beindul, hogy megkönnyítse a játékot. Ez azt jelenti, hogy egy olyan játéknak, mint a Bloodborne, amely híres a 30 képkocka/mp-es sebességéről, nem lesz előnye.
Azonban valami ilyesmi Ghost Wire Tokióamely számos nagy képsebességű móddal rendelkezik, amelyek többsége vagy instabil, vagy a képernyő szakad, nagy hasznot húz a VRR-ből.
Nagyszerű funkció, de még egy maradt
Izgatottak vagyunk, hogy a PS5 végre megkapja a VRR-támogatást, különösen azért, mert úgy gondoltuk, várnunk kell néhány hónapot, mire megérkezik. Egy nagy funkció azonban még mindig hiányzik a PS5-ből, ez pedig az 1440p támogatás.
Az 1440p-s képernyőhöz csatlakoztatva a PS5 csak 1080p-vel fog kimenni, bár méretcsökkentéssel. Noha ez segít tiszta, 1080p-s képet biztosítani, azok a felhasználók, akik 1440p-s kijelzővel rendelkeznek, és PS5-tel csatlakoznak a PS5-höz, a pixelek 78%-át elveszítik, ha 1080p-ben rögzítik őket.
Ez tehát óriási mulasztás, különösen mivel sok PS5-tulajdonos használhat fájlt 1440p képernyő. Remélhetőleg ezt a problémát előbb-utóbb orvosolni fogják, mivel ez egy olyan funkció, amely korábban volt Xbox egy és Xbox Series X | S néhány évig.
Ha többet szeretne tudni a változó frissítési gyakoriságról, nézze meg a „Mi az a VRR?amely lebontja mindazt, amit a kijelzőtechnológiáról tudnia kell.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig