A héten megjelenik egy új PS5-frissítés, amely változó frissítési gyakoriságot (röviden VRR) hoz a Sony konzoljára – ez a funkció javítja a különböző PS5-játékok teljesítményét.
Ez a hír meglepő, mivel a Sony korábban úgy nyilatkozott, hogy a VRR támogatása a következő hónapokban érkezik meg. Úgy tűnik azonban, hogy a cégnek sikerült felgyorsítania a folyamatot PlayStation Blog A VRR támogatás ezen a héten minden PS5-re érkezik.
A VRR az Régóta várt funkció A kompatibilis monitorokkal rendelkező PS5-tulajdonosok kívánságlistájának élére került, főleg mivel mindkettő Xbox Xbox X És Xbox S A megjelenítési technológiát már régóta magáévá teszik.
A Sony magyarázata szerint a VRR-hez HDMI 2.1-kompatibilis tévére és számítógépre van szükség. A VRR általános jellemzője A legjobb tévék És alapvetően segít kiküszöbölni a képernyő szakadását, ami akkor történik, ha a tévékészülék képfrissítési gyakorisága nincs szinkronban az éppen játszott játékkal. a … val PS5 VRR Frissítéssel a TV képernyője szinkronizálódik a konzol kimenetével, hogy megakadályozza a képernyő szakadását a játék teljesítményének befolyásolása nélkül.

Ez nem minden, amit a VRR tehet: segít leküzdeni más gyakori megjelenítési problémákat is, különösen a akadozó vagy alacsony képkockasebességű játékokban. Segíthet csökkenteni a beviteli késleltetést is, így a játékok jobban reagálnak.
Néhány PS5 játékok Különleges optimalizálási javításokat fog kapni a VRR-hez. Szerencsére a Sony már nagyon nagy választékot jelentett be:
Insomniac játékok is Bejelentették, hogy ezen a héten érkezik a VRR támogatása Számos játékához, ami azt jelenti Ratchet and Clank: Rift Apartés a Marvel’s Spider-Man és Marvel Pókember: Miles Morales Ő lesz az elsők között, aki korrekciót kap.
Az Insomniac szerint azok, akik 120 Hz-es monitoron VRR-t használnak, korlátlan, változtatható képkockasebességet kapnak, amely 50%-kal vagy még többel meghaladhatja a választott grafikus módban kitűzött 30 vagy 60 fps-t (a játékmenettől függően).
Arkane Studio, fejlesztők Deathloopazt is bejelentette, hogy a VRR támogatása érkezik az időismétlő lövöldözős programhoz, amelynek simább teljesítményt kell nyújtania és kezelnie kell a képernyő szakadásait.
Örömmel jelentjük be, hogy a DEATHLOOP támogatja a Variable Refresh Rate (VRR) funkciót PS5-ön! Amikor a VRR megérkezik PS5 konzoljára, tekintse meg ezt a támogatási oldalt az új funkció aktiválásának minden részletéért. 🔗 https://t.co/JV04KgJ7fA https://t.co/It4FH7q8ie2022. április 25
Természetesen nem minden játék kap VRR patch-et, de ez nem jelenti azt, hogy nem tudják kihasználni a technológiát. A felhasználók az egész rendszerre kiterjedő „nem támogatott játékokra” alkalmazhatják a VRR-t, ami – elméletileg – minden játék számára előnyös. Ha azonban váratlan vizuális hatások lépnek fel, ezt bármikor kikapcsolhatja.
Megjegyzendő, hogy a 40 fps-nél kisebb képkocka-sebességű játékok nem részesülnek a VRR előnyeiből. Például a 30 képkocka/mp sebességű játékok a szokásos VRR-ablak alá esnek, ahol a technológia beindul, hogy megkönnyítse a játékot. Ez azt jelenti, hogy egy olyan játéknak, mint a Bloodborne, amely híres a 30 képkocka/mp-es sebességéről, nem lesz előnye.
Azonban valami ilyesmi Ghost Wire Tokióamely számos nagy képsebességű móddal rendelkezik, amelyek többsége vagy instabil, vagy a képernyő szakad, nagy hasznot húz a VRR-ből.
Nagyszerű funkció, de még egy maradt
Izgatottak vagyunk, hogy a PS5 végre megkapja a VRR-támogatást, különösen azért, mert úgy gondoltuk, várnunk kell néhány hónapot, mire megérkezik. Egy nagy funkció azonban még mindig hiányzik a PS5-ből, ez pedig az 1440p támogatás.
Az 1440p-s képernyőhöz csatlakoztatva a PS5 csak 1080p-vel fog kimenni, bár méretcsökkentéssel. Noha ez segít tiszta, 1080p-s képet biztosítani, azok a felhasználók, akik 1440p-s kijelzővel rendelkeznek, és PS5-tel csatlakoznak a PS5-höz, a pixelek 78%-át elveszítik, ha 1080p-ben rögzítik őket.
Ez tehát óriási mulasztás, különösen mivel sok PS5-tulajdonos használhat fájlt 1440p képernyő. Remélhetőleg ezt a problémát előbb-utóbb orvosolni fogják, mivel ez egy olyan funkció, amely korábban volt Xbox egy és Xbox Series X | S néhány évig.
Ha többet szeretne tudni a változó frissítési gyakoriságról, nézze meg a „Mi az a VRR?amely lebontja mindazt, amit a kijelzőtechnológiáról tudnia kell.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal