A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom egy hatalmas világot rejt magában, de a játékosoknak nem kell aggódniuk a betöltés miatt, miközben a Hyrule-n keresztül navigálnak. Még akkor is, ha az égből a mélybe költözöl, minden gördülékenyen történik. Most a Computer Entertainment Evolving Conference (CEDEC) előadásának részeként többet megtudhatunk arról, hogyan érhető el ez.
Míg a Breath of the Wild eredetileg a Wii U-t célozta meg, és egy lapos, 2D textúra alapú világot tartalmazott, a Nintendo egy másik szintre emelte a dolgokat, most, hogy csak az erősebb Switch hardveren fut. A dolgok azonban egyáltalán nem voltak egyszerűek. Ahogy említettem Famitsu És oszd meg előtte AutomatikusAz egyik probléma, amellyel a fejlesztőknek már korán meg kellett küzdeniük, a felszín és a föld alatti hosszú terhelés volt, ami miatt a játék időnként lefagyott.
A Nintendo egyik taktikája a probléma megoldására az, hogy profilkészítő eszközt használ a játék teljesítményének mérésére és elemzésére. Ezzel a csapat tudomást szerzett arról, hogy mely dolgok betöltése tart tovább, és akadályozta meg a zökkenőmentes átmeneteket. Ezek az objektumok ezután „szabadidőt” kapnak, és csak akkor töltődnek be, ha más betöltés nem történik. A nem azonnal szükséges adatokat is elhalasztották.
Emellett a fejlesztők igyekeztek csökkenteni a letöltendő fájlok számát. A csapat egy olyan rendszert dolgozott ki, amely Link helye alapján azonosítja azokat az objektumokat és a terep azon részeit, amelyek nem lesznek részei a játékos látómezejének. Egyes textúrák felbontása is alacsonyabb volt, feltételezve, hogy nem lesz negatív hatás.
Amellett, hogy az imént említettük, a Nintendo megalkotta a módját a betöltés ugrásszerű elindításának. A játék képes megtalálni az összes letöltéshez szükséges fájlt, mielőtt a játékos a föld alá kerül. Ezután betöltődik, amint a játékos találkozik egy „lehetséges útponttal a föld alatt”, például egy nagy lyukkal a földben.
Az égbolt szigetei is hasonló előrejelzési módszereket alkalmaztak. A szigetek a történethez kapcsolódó nagy szigetekre oszlanak, másokra, amelyek átkelőhelyként szolgálnak más szigetekhez, és olyan szigetekre, amelyek kihívásokkal járnak, például „Hogyan jutok el oda?” A játék ezután képes eldönteni, hogy mely szigeteket töltse be (vagy rakja ki egy másik sziget javára) a játékos cselekedetei és elhelyezkedése alapján.
A beszélgetés során megvitatták még a rúpiás hirdetőtáblát, amelyet a csapat a fejlesztési folyamat során használt. Erről olvashatsz itt.
Oszd meg ezt:
Kapcsolódó
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig