19 év szolgálat után a BioWare veteránja, Mac Walters januárban bejelentette, hogy távozik a stúdióból. Walters a kasszasiker Mass Effect: Legendary Edition projektigazgatójaként dolgozott távozás előtt, amely az eredeti Mass Effect trilógiát gyűjtötte össze, amelynek sikeres megjelenése tűnt a megfelelő hangnak a kilépéshez.
Egy interjúban Minimum maximum (Kösz, számítógépes játékok), Walters elmagyarázta, miért hagyta ott a BioWare-t, és elmagyarázta, hogy a Legendary Edition „nagyon sikeres volt számomra, mint projekt, abban az értelemben, hogy a csapat egészséges volt, és nagyon jól kijöttünk egymással, és persze kritikailag és pénzügyileg is sikeres volt. „, és hogy „Úgy éreztem, ez egy meghajlás minden dolog előtt, amit a Mass Effectben csináltam. Ezek után nem akarok több Mass Effectet csinálni. Miért kísértsük a sorsot?
És bár itt az ideje továbblépni a Mass Effectről, ez még nem jelenti azt, hogy Walters befejezte a sci-fi történeteket. Nemrég vette át az irányítást Vezetői köpeny nevű új stúdióban Kimondhatatlan világok. A stúdió első projektjéről kevés részlet áll rendelkezésre, azon kívül, hogy ez egy „közeljövő akció-kalandjáték, amely egy rejtélyekkel és felfedezésekkel teli lenyűgöző világban játszódik”.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig