
19 év szolgálat után a BioWare veteránja, Mac Walters januárban bejelentette, hogy távozik a stúdióból. Walters a kasszasiker Mass Effect: Legendary Edition projektigazgatójaként dolgozott távozás előtt, amely az eredeti Mass Effect trilógiát gyűjtötte össze, amelynek sikeres megjelenése tűnt a megfelelő hangnak a kilépéshez.
Egy interjúban Minimum maximum (Kösz, számítógépes játékok), Walters elmagyarázta, miért hagyta ott a BioWare-t, és elmagyarázta, hogy a Legendary Edition „nagyon sikeres volt számomra, mint projekt, abban az értelemben, hogy a csapat egészséges volt, és nagyon jól kijöttünk egymással, és persze kritikailag és pénzügyileg is sikeres volt. „, és hogy „Úgy éreztem, ez egy meghajlás minden dolog előtt, amit a Mass Effectben csináltam. Ezek után nem akarok több Mass Effectet csinálni. Miért kísértsük a sorsot?
És bár itt az ideje továbblépni a Mass Effectről, ez még nem jelenti azt, hogy Walters befejezte a sci-fi történeteket. Nemrég vette át az irányítást Vezetői köpeny nevű új stúdióban Kimondhatatlan világok. A stúdió első projektjéről kevés részlet áll rendelkezésre, azon kívül, hogy ez egy „közeljövő akció-kalandjáték, amely egy rejtélyekkel és felfedezésekkel teli lenyűgöző világban játszódik”.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal