Amit tudnod kell
- Az Oculus Studios részét képező Ready at Dawn Studios végleg bezár, azonnali hatállyal.
- A stúdió elkészítette minden idők legmagasabbra értékelt VR-játékait, köztük a Lone Echo-t, a Lone Echo 2-t és az Echo VR-t, valamint néhány PSP-klasszikust, mint például a God of War és a Daxter.
- Meta szerint a Ready at Dawn alkalmazottait felkérik, hogy jelentkezzenek az Oculus Studios ernyőjén belüli más stúdiókba.
- Ez a csökkentés a Reality Labs új költségvetési felső határának teljesítése érdekében történt, nem pedig proaktív költségmegtakarítási kezdeményezésként.
Az egyik legnagyobb VR-fejlesztő stúdió ma (augusztus 7-én) végleg bezárta kapuit. A Ready at Dawn Studios állt a népszerű Echo VR és Lone Echo játékok mögött, amelyek mindegyike elismerést kapott a kritikusoktól és a vásárlóktól. A stúdió azonban nem adott ki új játékot, mióta 2020 májusában áthelyezték az Echo VR-t a Questbe, és lehetséges, hogy a Lone Echo 2 eladásai szerepet játszhattak a döntésben, mivel ez csak VR-játék.
A Meta tavaly februárban csökkentette a stúdió munkáját, amikor bejelentette, hogy leállítja az Echo VR-t, annak ellenére, hogy a játékosok száma még „a 10 000-es években” volt, ahogy Andrew Bosworth, a Meta technológiai igazgatója akkor megjegyezte. Érdemes megjegyezni, hogy a Meta éppen azt nyilatkozta, hogy a Quest 3 eladásai „meghaladják a várakozásokat” a vállalat múlt heti negyedéves bevételi felhívásában.
Július közepén egy jelentés szerint a Meta 20%-kal csökkenti a Reality Labs részlegének költségvetését 2026-ig, és a hivatalos Meta blog is alátámasztja ezt az érvelést. A Meta szóvivője azt mondta az Android Centralnak, hogy a megszorítások önmagukban nem a „pénz megtakarítását” szolgálják. Ezeket a csökkentéseket inkább annak biztosítására hajtják végre, hogy a Reality Labs az új költségvetési korlátokon belül maradjon, és hogy az Oculus Studios „jobb hosszú távú hatást” tudjon elérni a VR-fejlesztésben.
A Meta azt is megjegyezte, hogy ez nem annak a jele, hogy nagyobb mértékben csökkentenék a Quest első felek által kínált játékok számát, és hogy a vállalat továbbra is elkötelezett a VR fejlesztése mellett.
Míg a Reality Labs történelmileg negyedévente dollármilliárdokat költött az XR hardverek, például a Meta Quest 3, a Ray-Ban Meta Smart Glasses, a VR-játékok és a Meta AI-funkciók fejlesztési költségeire, a vállalat minden negyedévben szigorú korlátozásokat kezdett e kiadásokra. .
A Ready at Dawn 2020 júniusa óta az Oculus Studios része, mindössze néhány héttel azután, hogy az Echo VR-t áthelyezték az eredeti Oculus Questre. Meta szerint a Ready at Dawn alkalmazottait felkérik, hogy jelentkezzenek máshol az Oculus Studios-on belül, és a vállalat a lehető legtöbb tehetséges fejlesztőt meg akarja tartani.
Meta azt is tisztázta, hogy bár ez a lépés a stúdió teljes bezárását eredményezné, ez nem elég ahhoz, hogy kiváltsa a kaliforniai WARN törvényt. A WARN törvény előírja a vállalatoknak, hogy előzetesen értesítsék alkalmazottaikat, ha 50-nél több alkalmazottat bocsátanak el 30 napon belül. Minden alkalmazott végkielégítésben részesül a Metában a korábbi elbocsátásokhoz hasonlóan.
A Meta nem tett megjegyzést, amikor arról kérdezték, hogy más Oculus Studios fejlesztők Quest portokat kínálhatnak a Lone Echo vagy Lone Echo 2 számára.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig