Amikor a Nintendo befejezte legújabb élő show-ját a Metroid Prime 4: Beyond teljes felfedésével, a világ rövid időre hangosabb lett, ahogy a rajongók ünnepelték a cég egyik legelismertebb franchise-jának dicsőséges visszatérését. végülMiután eredetileg 2017-ben bejelentették, a Prime 4 a tervek szerint 2025-ben indul, és csodálatosan néz ki.
Bár a túlnyomó többség izgatottan és várakozással fogadta a trailert, akadtak olyanok is, akik csalódottnak érezték magukat, rámutatva a játék és a korábbi Prime bejegyzések közötti hasonlóságokra, mind a látvány, mind a játékmenet tekintetében.
A lényeg: értem. Igazán. 7 (vagy 18) év várakozás után a képzeletünk határozottan kezd uralkodni rajtunk, és az olyan játékok után, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild vagy még a Super Mario Bros. Wonder Ahhoz, hogy megmutassuk, a Nintendo mennyire hajlandó eltérni a jól bevált formulától, természetes az a feltételezés, hogy a Prime 4 a 2002-ben indult sorozatban is fontos fejlődést jelent majd.
Most nem azt mondom, hogy a fejlesztőknek pihenniük kell a babérjaikon, és meg kell elégedniük a minimummal; A kísérletezés, a határok feszegetése és a játékosok elvárásainak megkérdőjelezése mindig jó dolog. De a Prime 4 esetében fontosnak tartom, hogy megvizsgáljuk az elvárásainkat, és megértsük ennek a játéknak a valóságát.
Vessünk egy pillantást a fejlesztés megkezdésének idejére. Nincs kétségem afelől, hogy a Prime 4-et túl korán jelentették be, és kevesen vitatkoznának ez ellen. Napjainkban sok első féltől származó Nintendo-játék csak néhány hónapon belül megjelenik és megjelenik, de majdnem két évvel a Prime 4 2017 júniusi bejelentése után. A Nintendo Shinya Takahashi megerősítette, hogy a fejlesztés folytatódik A semmiből a Retro Studiosnál.
Tehát elemezzük ezt. Ha a fejlesztés 2019 januárjában kezdődne, az azt jelentené, hogy a Prime 4-nek nagyjából öt éve volt mostanra a sütőben főzni (amelynek nagy részét valószínűleg 2020-ban és 2021-ben is érintik a járványügyi korlátozások). 20 évvel ezelőtt ez szokatlannak tűnt volna, de a nyolcadik és kilencedik generációs konzolok nagy költségvetésű címeinél ez a norma. Az egyetlen különbség a Prime 4-el szemben, hogy mi, rajongók ezt mindvégig tudtuk (sok sikert hozzá). A hatodik sejk kézirataiBethesda).
Tudom, hogy valószínűleg sokan olvassák ezt, és valami ilyesmire gondolnak, „Nos, ez nem így van a miénk Baj, nem?” És igazad lenne. Azonban azt szeretném tisztázni, hogy amikor egy játék ismert entitássá válik, és ezt követően titoktartási fátyol alatt tartják (mert… Hét év, elme), túl könnyű túlzott elvárásokat támasztani. Többször megtörtént velem.
Azt sem lehet elkerülni, hogy az egyre szaporodó találgatások szerint a Prime 4 teljesen megkerülje a Switchet, és létrejöjjön az utódja. Ez a következtetés természetesen érthető, de ennek ellenére alaptalan. A Nintendo a Prime 4-et következetesen Switch-játéknak nevezte, beleértve a pénzügyi frissítések során szokásos felállást is. Most már tudom, hogy a cégek szeretik időről időre szépíteni az információkat vagy félrevezetéseket használni, de egyenesen hazudok arról, hogy a Prime 4 melyik platformon fog megjelenni? Nah, ezt sosem vettem. A Prime 4 egy Switch játéknak tűnik, mert az Ő van Egy. Még akkor is, ha a végén több generációs lesz, a Switch 2 verzió egyszerűen egy fényesebb változata lesz annak, ami itt van.
Ettől eltekintve fontos észben tartani, hogy a Prime 4 a negyedik fő bejegyzés a folyamatban lévő narratívában. Ha olyan franchise-okat nézünk, mint a Zelda vagy a Mario, ezek a játékok (a legtöbb esetben) ritkán tesznek számokat a címükbe, lényegében üres vásznat adva a fejlesztőknek, hogy dolgozhassanak rajta. A Prime 4 annak a történetnek a folytatása, amely a Metroid Prime 3: Corruption hatalmas katasztrófájával zárult, és az Union Force csak néhány kínzó támpontot kínál arra vonatkozóan, hogy mi történhet a jövőben.
A helyzet az, hogy ez nem a Prime sorozat újraindítása vagy átalakítása; Ez csak a következő fejezet, pont úgy Halo 4pontosan úgy Névtelen 4pontosan úgy Fogaskerekek 4. A fene, mint a Pikmin 4! Azt hiszem, mindannyian egyetértünk abban, hogy minőségük ellenére ezek a játékok egyike sem hozott semmi különösebben átütőt a korábbi bejegyzésekhez képest. Ismét az elvárásokról van szó, és arról, hogy mit gondolunk, mit akarunk a következő játéktól, szemben azzal, hogy valójában milyen lesz.
Végül a látványvilágot szeretném kiemelni, konkrétan. Egyértelmű számomra, hogy a Metroid Prime Remastered a Prime 4 tesztje volt. Ha egymás mellett nézzük a kettőt (Amit meg is tettem(Egyébként) az utóbbival jelentős javulás mutatkozik, de megállapítható, hogy a Metroid Prime-ra alkalmazott technológiát a Prime 4-hez is felhasználhatták. „Ó, nos, a Prime 4 pont úgy néz ki, mint az első játék.”. De azt mondanám, hogy menjen vissza, és nézze meg az eredeti trilógia felvételeit GameCube-on és Wii-n, és azt hiszem, meg fog lepődni, hogy a Retro Studios milyen messzire jutott.
A Metroid Prime 4 nem lesz a franchise „Breath of the Wild pillanata”, és ez jó dolog – nem is számíthatunk rá. Remélhetőleg izgalmas utazásra számíthatunk a Nintendo minden idők egyik legikonikusabb franchise-jának negyedik fő bejegyzésében. 2025 nem jöhet elég gyorsan.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig