november 2, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Modern Warfare 3 játékosai megosztottak a lopakodó küldetés „rossz tervezési felügyelete” miatt

A Modern Warfare 3 játékosai megosztottak a lopakodó küldetés „rossz tervezési felügyelete” miatt

közzétett: 2023-11-06T13:09:07

Frissítve: 2023-11-06T13:09:18

A Deep Cover küldetése a Modern Warfare 3 kampányában megosztónak bizonyult, mivel néhány játékost felzaklatott az azonnali ölés szerelője, amely a lopakodó játékmenetet kényszerítette ki.

Az MW3 kampányát nem fogadták jól, mivel sokan nem tartották elég hosszúnak a tizenöt küldetést.

A kritikák között szerepelt, hogy csak „Warzone with cutscenes”-nek nevezték, míg mások a játéktörő hibákat célozták, bár a Sledgehammer Games nagyrészt foglalkozott ezekkel a hibákkal.

Most egy újabb kritika érkezett egy bizonyos küldetéssel kapcsolatban, amely felzaklatta a játékosokat, hogy milyen lineáris, de nem mindenki ért egyet azzal, hogy ez a „tervezési felügyelet” rossz dolog.

A cikk a hirdetés után folytatódik

„Nos, nem is tudom szavakkal elmagyarázni, milyen rossz a tervezési felügyelet az MW3-ban” – írta a ProBorn készítő a Twitteren a Deep Cover küldetés egy részét bemutató videóhoz.

A videóban ProReborn elvéti a célt azzal, hogy felfedi magát az ellenséges erők előtt. Aztán elbújik, és várja, hogy az őrök meglökjék, de azonnal elesik, és elbukik a küldetésben. Az alkotó úgy jellemezte ezt a kottát, mint „a legrosszabb írásbeliség, amit valaha videójátékban láttam”.

A cikk a hirdetés után folytatódik

Ez egy írásos hiba, amelynek célja a játékosok megbüntetése azért, mert nem játszanak lopva, és nem maradnak szem elől. Bár ez összhangban van a küldetés tervével, nem mindenki értékeli az ilyen lineáris megközelítést.

Regisztráljon ingyenesen a Dexerto-ra, és kapja meg:

Kevesebb reklám|Sötét mód|Játék, TV, filmek és technológiai műsorok

Az egyik válasz így szólt: „Az összes küldetés közül ez az egyetlen pillanat volt a legrosszabb. Imádtam a kampányt, kivéve ezt a részt. A szabályokat követve haltam meg, megpróbáltam másként csinálni, lassabban és gyorsabban haladtam, bármit is csináltam amint a második személy meglátott.” Mindenki tudta, hogy ott vagyok, és azt hittem, hogy hiba volt.

„Az egyszerű küldetés meghiúsult, riasztottam a bázist, úgy érzem, hogy az öngyilkos rész nagyon felesleges” – válaszolta egy másik bosszús játékos, és azon töprengett, hogy Sledgehammer miért ilyen kirívó megközelítést alkalmaz.

Azonban nem mindenki értett egyet azzal, hogy ez probléma, néhány megjegyzés helyett a ProRebornra hárítja a felelősséget.

Ezek a válaszok a következőket tartalmazták: „Lehet, hogy a küldetés úgy zajlik, ahogyan azt tervezték? Ez nem nyílt csata” és „Úgy értem, hogy nem erre szánták ezt a küldetést, tehát igen, azt mondanám, hogy nyilvánvaló volt, hogy ezt fogja tenni , és a cél az, hogy teljesen észrevétlen maradjon, akkor miért kell problémát létrehozni?” Nincs benne semmi.”

A cikk a hirdetés után folytatódik

Az ehhez hasonló forgatókönyv-kudarcok nem csak a Modern Warfare 3-ra jellemzőek, mivel minden Call of Duty kampányban szerepelnek bizonyos mértékig. Nyilvánvaló azonban, hogy nem minden játékos gondolja úgy, hogy az MW3-ban kellene szerepelnie.