április 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Resident Evil 4 Remake-ben használt Denuvo V18-at feltörték

A Resident Evil 4 Remake-ben használt Denuvo V18-at feltörték

Az Embrace sikeresen feltörte a Resident Evil 4 Remake-et, ami azt jelenti, hogy sikeresen megkerülte a Denuvo legújabb kiadását, a Denuvo V18-at.

A cracker szerint a Resident Evil 4 Remake négy különböző DRM rendszert használt. A Denuvo V18 mellett a Capcom a Denuvo SecureDLC V2-t, a szabadalmaztatott szabotázs elleni technológiát és a VMProtectet használta.

Mint minden repedés, ez is alapvetően megkerüli a fent említett DRM-eket. Nem távolítja el őket teljesen, ami azt jelenti, hogy továbbra is futnak a háttérben. A feltört verzió azonban kevesebb akadozást tartalmazhat, mint a kiskereskedelmi verzió. Végül is pontosan ez történt a Resident Evil Village esetében.

Mióta befejeztem a Resident Evil 4 Remake-et, elmondhatom, hogy a játéknak csak traversal chop-jai vannak. Ez a dadogás elsősorban a következő régiók játékadatfolyamainak köszönhető. Így szerintem a kalóz verziót is megkapod. Érdekes lenne azonban megnézni egy videót, amely összehasonlítja őket.

Mint mindig, most sem engedélyezzük a kalóztartalomra mutató hivatkozásokat. Tehát nem, ne fáradjon a linkek megosztásával.

Érdekes lesz látni, hogy az Embrace képes lesz-e feltörni a legújabb játékokat a Denuvóval. A Dead Island 2 és a Star Wars Jedi: Survivor a RE4R után jelent meg. A Jedi Survivor az EA alkalmazását is használja, amelyet nagyon nehéz túllépni. Szóval igen, nem számítok arra, hogy egy új Star Wars játékot egyhamar feltörnek.

Maradjon velünk a továbbiakért!

John Papadopoulos

John a DSOGaming alapítója és főszerkesztője. Rajongója a PC-s játékoknak, és nagyon támogatja a mod és indie közösségeket. A DSOGaming létrehozása előtt John több játékkal foglalkozó webhelyen dolgozott. Bár ő egy hardcore számítógépes játékos, gyökerei a konzolokon való játékban keresendők. John szerette – és még mindig szereti – a 16 bites konzolokat, és a SNES-t az egyik legjobbnak tartja. A PC-platform azonban megnyerte a konzolokat. Ez elsősorban a 3DFX technológiának és annak 3D-s gyorsító grafikus kártyájának, a Voodoo 2-nek köszönhető. John felsőfokú szakdolgozatot is írt „A számítógépes grafikus kártyák fejlődése” címmel.
kommunikáció: email