A Sony a PS5 új „csúcsverzióján” dolgozik, Trinity kódnéven, amely valószínűleg PS5 Pro néven debütál még ebben az évben. az él A PS5 Pro kiszivárgott specifikációit a hét elején megerősítették, és arról is kaptunk részleteket, hogy a meglévő és az új PS5 játékokat hogyan „optimalizálják”, hogy kihasználják a PS5 Pro hardverének előnyeit. A Sony egy Super Boost módon is dolgozik a régebbi játékokhoz, hogy azok jobban fussanak PS5 Pro-n.
A Sony terveit ismerő források szerint az él A Sony arra kéri a fejlesztőket, hogy hozzanak létre egy új, kizárólag PS5 Pro grafikus módot a játékokban, amelyek a Sony új PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) 4K felbontásra felskálázását 60 képkocka/mp sebességgel és sugárkövetési effektusokkal kombinálják. Benti játékok Először jelentették A múlt hónapban javított PS5 Pro játék néhány részletéről.
Noha a Sony szeretné ezt az új módot a játékokban, az „Enhanced” PS5 Pro címke továbbra is elérhető lesz számos más forgatókönyvhöz, amelyek magukban foglalják a 30 képkocka/mp-es játékot is. A fejlesztőknek lehetőségük van növelni a PS5 Pro játékok célfelbontását, amelyek PS5-ön fix felbontással futnak, vagy akár növelhetik a maximális célfelbontást a PS5-ön változó felbontású játékok esetében.
Ez azt jelentheti, hogy a PS5 Pro Enhanced játékok 1080p és 1440p között futnak 30 képkocka/mp sebességgel az alap PS5-ön, és 1280p és 2160p között futnak PS5 Pro-n ugyanazzal a képkockasebességgel. A rögzített felbontás 1440p-ről 2160p-re növelése szintén PS5 Pro Enhanced játéknak minősül. A fejlesztők dönthetnek úgy is, hogy engedélyezik a sugárkövetési effektusokat, és megszerezhetik a PS5 Pro Enhanced matricát a felbontás vagy a képkockasebesség javítása nélkül. Ha egy fejlesztő 60 képkocka/mp-t akart megcélozni 30 képkocka/mp helyett ugyanazon a felbontáson, akkor ez is PS5 Pro Enhanced játéknak minősülhet.
Egy játék stabilabb képkockasebesség melletti futtatása a PS5 Pro-n nem elég a jobb jelhez. A Sony nem adja hozzá a matricát a változó felbontású játékokhoz, és a PS5 Pro megnövelt felbontása nem javítja a maximális felbontást. Tehát, ha a játék az 1440p–2160p változatról az 1800p–2160p változatra vált, akkor nem lesz jogosult a fokozott besorolásra.
A fejlesztőknek frissíteniük kell játékaikat a Sony SDK legújabb verziójára, hogy kihasználhassák a PS5 Pro funkcióit, de egyes játékok, amelyeket még nem frissítettek, továbbra is élvezni fogják a jobb teljesítményt a hamarosan megjelenő konzolon. Tudomásul veszem, hogy a PS5 Pro rendelkezik egy „Super Boost” móddal, amely elősegíti a VRR módok nagyobb képsebességű működését, és a változó felbontású játékok nagyobb felbontásban jelenhetnek meg. Az általános képkockasebesség bizonyos játékokban is stabilabb lehet.
A Sony figyelmezteti a fejlesztőket, hogy sok javítatlan játék nem mutat fejlesztéseket ebben a szupernövelő módban. A rögzített felbontású játékok és a rögzített felbontású grafikus beállítások nem mutatnak javulást. Még ha a fejlesztők továbbra is a Sony SDK régebbi verzióit használják, továbbra is használhatják a PSSR-t a játékok frissítésére és a Sony által a játékfejlesztők számára kínált további rendszermemória elérésére.
A PS5 Pro Enhanced címke követelményei nagyon hasonlítanak ahhoz, amit a Sony a PS4 Pro esetében tett, és van némi rugalmasság, így a fejlesztők kiválaszthatják, mit szeretnének továbbfejleszteni. Ha egy játék jogosult az Enhanced Label megjelölésére, akkor az megjelenhet a lemez csomagolásán és a Sony PlayStation Store oldalain.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig