A Sony a PS5 új „csúcsverzióján” dolgozik, Trinity kódnéven, amely valószínűleg PS5 Pro néven debütál még ebben az évben. az él A PS5 Pro kiszivárgott specifikációit a hét elején megerősítették, és arról is kaptunk részleteket, hogy a meglévő és az új PS5 játékokat hogyan „optimalizálják”, hogy kihasználják a PS5 Pro hardverének előnyeit. A Sony egy Super Boost módon is dolgozik a régebbi játékokhoz, hogy azok jobban fussanak PS5 Pro-n.
A Sony terveit ismerő források szerint az él A Sony arra kéri a fejlesztőket, hogy hozzanak létre egy új, kizárólag PS5 Pro grafikus módot a játékokban, amelyek a Sony új PlayStation Spectral Supersolution (PSSR) 4K felbontásra felskálázását 60 képkocka/mp sebességgel és sugárkövetési effektusokkal kombinálják. Benti játékok Először jelentették A múlt hónapban javított PS5 Pro játék néhány részletéről.
Noha a Sony szeretné ezt az új módot a játékokban, az „Enhanced” PS5 Pro címke továbbra is elérhető lesz számos más forgatókönyvhöz, amelyek magukban foglalják a 30 képkocka/mp-es játékot is. A fejlesztőknek lehetőségük van növelni a PS5 Pro játékok célfelbontását, amelyek PS5-ön fix felbontással futnak, vagy akár növelhetik a maximális célfelbontást a PS5-ön változó felbontású játékok esetében.
Ez azt jelentheti, hogy a PS5 Pro Enhanced játékok 1080p és 1440p között futnak 30 képkocka/mp sebességgel az alap PS5-ön, és 1280p és 2160p között futnak PS5 Pro-n ugyanazzal a képkockasebességgel. A rögzített felbontás 1440p-ről 2160p-re növelése szintén PS5 Pro Enhanced játéknak minősül. A fejlesztők dönthetnek úgy is, hogy engedélyezik a sugárkövetési effektusokat, és megszerezhetik a PS5 Pro Enhanced matricát a felbontás vagy a képkockasebesség javítása nélkül. Ha egy fejlesztő 60 képkocka/mp-t akart megcélozni 30 képkocka/mp helyett ugyanazon a felbontáson, akkor ez is PS5 Pro Enhanced játéknak minősülhet.
Egy játék stabilabb képkockasebesség melletti futtatása a PS5 Pro-n nem elég a jobb jelhez. A Sony nem adja hozzá a matricát a változó felbontású játékokhoz, és a PS5 Pro megnövelt felbontása nem javítja a maximális felbontást. Tehát, ha a játék az 1440p–2160p változatról az 1800p–2160p változatra vált, akkor nem lesz jogosult a fokozott besorolásra.
A fejlesztőknek frissíteniük kell játékaikat a Sony SDK legújabb verziójára, hogy kihasználhassák a PS5 Pro funkcióit, de egyes játékok, amelyeket még nem frissítettek, továbbra is élvezni fogják a jobb teljesítményt a hamarosan megjelenő konzolon. Tudomásul veszem, hogy a PS5 Pro rendelkezik egy „Super Boost” móddal, amely elősegíti a VRR módok nagyobb képsebességű működését, és a változó felbontású játékok nagyobb felbontásban jelenhetnek meg. Az általános képkockasebesség bizonyos játékokban is stabilabb lehet.
A Sony figyelmezteti a fejlesztőket, hogy sok javítatlan játék nem mutat fejlesztéseket ebben a szupernövelő módban. A rögzített felbontású játékok és a rögzített felbontású grafikus beállítások nem mutatnak javulást. Még ha a fejlesztők továbbra is a Sony SDK régebbi verzióit használják, továbbra is használhatják a PSSR-t a játékok frissítésére és a Sony által a játékfejlesztők számára kínált további rendszermemória elérésére.
A PS5 Pro Enhanced címke követelményei nagyon hasonlítanak ahhoz, amit a Sony a PS4 Pro esetében tett, és van némi rugalmasság, így a fejlesztők kiválaszthatják, mit szeretnének továbbfejleszteni. Ha egy játék jogosult az Enhanced Label megjelölésére, akkor az megjelenhet a lemez csomagolásán és a Sony PlayStation Store oldalain.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal