A harcijáték-karakter erősségeinek és gyengeségeinek felmérése többnyire szubjektív, és attól függően változik, hogy kit kérdezünk, de összességében továbbra is konszenzus alakul ki a megbeszélés során.
a játékokon belül A közelmúltban a Street Fighter 6 rendezőjével, Takayuki Nakayamával és Shuhei Matsumoto producerrel beszélgetett hosszasan számos témáról, beleértve a szintek listáit és a fejlesztők belső érzéseit a karaktereikről.
Miután beszélt arról, hogy a játékosok kezdetben E. Honda és JP ellen küzdöttek, de úgy gondolták, hogy nem szélsőségesek, Nakayama tovább beszél arról, hogyan tekintenek karaktereikre és erőszintjükre.
Egyszerűen fogalmazva, a rendező elmondja, hogy a fejlesztőknek gyakran nagyon eltérő elképzeléseik vannak arról, hogy egy harcos hogyan viszonyul belsőleg a kemény játékosokhoz.
Nakayama igazgató: „Szeretem nézni a játékosok által készített szintlistákat. Ezek nagyon eltérnek a mi belső elképzeléseinktől. Még a Street Fighter 5 esetében sem egyezik meg a nézeteink a játékosokkal, még a végén sem.
Úgy tűnik, a legtöbben Luke-ot tartják a legerősebbnek, de a fejlesztőcsapatunkban mi lenne, ha azt mondanám, hogy már azt gondoltuk, hogy Alex a csúcson van? Nem beszélünk erről a dologról, mert akkor „hivatalos nyilatkozatként” jön, de érdekes.”
Ez volt az érdekes összehasonlítás, mivel Alexet folyamatosan az SF5 legrosszabb karakterei közé sorolták a profi játékosok egészen a játék utolsó évadáig.
még benne A Street Fighter 5: Champion Edition végső pályáinak listájaAlexet a 45 karakter közül a 26. helyre soroltuk, így továbbra is elég átlagosnak éreztük, míg a fejlesztőcsapat sokkal erősebbnek érezte, mint láttuk.
Noha Alex példája kissé megdöbbentő lehet, az egész dolog több okból is kevésbé meglepő.
Először is, a fejlesztők nem tartoznak a világ legerősebb játékosai közé, akik napi/heti rendszerességgel versenyeznek a játékban, és így nem mindig látják úgy a dolgokat, mint ők.
Tapasztalataik valószínűleg nagyobbak lesznek, mint az átlagos játékosok általában, de nem fogják őket verni és kihívni ugyanúgy személyesen.
Emellett minden lényeges adat a saját oldalukon van, amelyek statisztikai adatokkal támasztják alá következtetéseiket.
A fejlesztők mindig láthatják, hogy mely karakterek a legjövedelmezőbbek, mivel nyernek, és a másik oldalon, mit veszítenek a játékosok.
Ez egy meglehetősen egyszerű magyarázat arra vonatkozóan, hogy Cammy miért kap továbbra is buffokat az SF5-ben, annak ellenére, hogy továbbra is nyer a főversenyeken, de összességében az egyik legrosszabb online nyerési arányt érte el.
Nem irigylem a küzdelmes játék egyensúlyát, ha a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a legjobb játékosok visszajelzéseit/pontszámait, kemény adataikat és saját belső teszteléseiket, hogy elérjék azt a pontot, ahol mindenki jól érezheti magát.
Nem mindig sikerül „megfelelővé” tenni ezt az egyensúlyt, de vannak módok arra, hogy megpróbálják azzá tenni.
Remélhetőleg a Capcom és a játékosok továbbra is elégedettek lesznek a Street Fighter 6 egyenlegével, tekintve, hogy kijelentették, hogy a tervük az, hogy évente egyszer nagyobb játékegyenleg-frissítést adnak a játéknak.
Bár láthatóan nem tartják vissza magukat attól, hogy belátásuk szerint módosítsanak, mivel új módot adnak a Drive Rushes végrehajtására, amikor Rashid néhány napon belül július 24-én megérkezik.
Nicholas Magin Tenshinhan-Taylor biztosította a cikk fordítását.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig