április 29, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Street Fighter 6 igazgatója szerint a belső karakterek rangsorolása „nagyon különbözik” a játékos szintű listáktól, és úgy érzi, Alex volt a legjobb az SF5-ben.

A Street Fighter 6 igazgatója szerint a belső karakterek rangsorolása „nagyon különbözik” a játékos szintű listáktól, és úgy érzi, Alex volt a legjobb az SF5-ben.









A harcijáték-karakter erősségeinek és gyengeségeinek felmérése többnyire szubjektív, és attól függően változik, hogy kit kérdezünk, de összességében továbbra is konszenzus alakul ki a megbeszélés során.





a játékokon belül A közelmúltban a Street Fighter 6 rendezőjével, Takayuki Nakayamával és Shuhei Matsumoto producerrel beszélgetett hosszasan számos témáról, beleértve a szintek listáit és a fejlesztők belső érzéseit a karaktereikről.









Miután beszélt arról, hogy a játékosok kezdetben E. Honda és JP ellen küzdöttek, de úgy gondolták, hogy nem szélsőségesek, Nakayama tovább beszél arról, hogyan tekintenek karaktereikre és erőszintjükre.


Egyszerűen fogalmazva, a rendező elmondja, hogy a fejlesztőknek gyakran nagyon eltérő elképzeléseik vannak arról, hogy egy harcos hogyan viszonyul belsőleg a kemény játékosokhoz.


Nakayama igazgató: „Szeretem nézni a játékosok által készített szintlistákat. Ezek nagyon eltérnek a mi belső elképzeléseinktől. Még a Street Fighter 5 esetében sem egyezik meg a nézeteink a játékosokkal, még a végén sem.


Úgy tűnik, a legtöbben Luke-ot tartják a legerősebbnek, de a fejlesztőcsapatunkban mi lenne, ha azt mondanám, hogy már azt gondoltuk, hogy Alex a csúcson van? Nem beszélünk erről a dologról, mert akkor „hivatalos nyilatkozatként” jön, de érdekes.”



Ez volt az érdekes összehasonlítás, mivel Alexet folyamatosan az SF5 legrosszabb karakterei közé sorolták a profi játékosok egészen a játék utolsó évadáig.


még benne A Street Fighter 5: Champion Edition végső pályáinak listájaAlexet a 45 karakter közül a 26. helyre soroltuk, így továbbra is elég átlagosnak éreztük, míg a fejlesztőcsapat sokkal erősebbnek érezte, mint láttuk.


Noha Alex példája kissé megdöbbentő lehet, az egész dolog több okból is kevésbé meglepő.

READ  Az új, menő pehelysúlyú egér segítségével kiválaszthatja az oldalsó gombok alakját


Először is, a fejlesztők nem tartoznak a világ legerősebb játékosai közé, akik napi/heti rendszerességgel versenyeznek a játékban, és így nem mindig látják úgy a dolgokat, mint ők.


Tapasztalataik valószínűleg nagyobbak lesznek, mint az átlagos játékosok általában, de nem fogják őket verni és kihívni ugyanúgy személyesen.


Emellett minden lényeges adat a saját oldalukon van, amelyek statisztikai adatokkal támasztják alá következtetéseiket.


A fejlesztők mindig láthatják, hogy mely karakterek a legjövedelmezőbbek, mivel nyernek, és a másik oldalon, mit veszítenek a játékosok.


Ez egy meglehetősen egyszerű magyarázat arra vonatkozóan, hogy Cammy miért kap továbbra is buffokat az SF5-ben, annak ellenére, hogy továbbra is nyer a főversenyeken, de összességében az egyik legrosszabb online nyerési arányt érte el.


Nem irigylem a küzdelmes játék egyensúlyát, ha a fejlesztőknek figyelembe kell venniük a legjobb játékosok visszajelzéseit/pontszámait, kemény adataikat és saját belső teszteléseiket, hogy elérjék azt a pontot, ahol mindenki jól érezheti magát.


Nem mindig sikerül „megfelelővé” tenni ezt az egyensúlyt, de vannak módok arra, hogy megpróbálják azzá tenni.


Remélhetőleg a Capcom és a játékosok továbbra is elégedettek lesznek a Street Fighter 6 egyenlegével, tekintve, hogy kijelentették, hogy a tervük az, hogy évente egyszer nagyobb játékegyenleg-frissítést adnak a játéknak.



Bár láthatóan nem tartják vissza magukat attól, hogy belátásuk szerint módosítsanak, mivel új módot adnak a Drive Rushes végrehajtására, amikor Rashid néhány napon belül július 24-én megérkezik.


Nicholas Magin Tenshinhan-Taylor biztosította a cikk fordítását.