Amíg a halál el nem választ, a végtelen kampányolás megöli a lelkemet
A kampány társasjáték nem új fogalom. Az asztali szerepjátékok ihlették, és egységes történetet és karakterfejlődést kínál több összekapcsolt munkamenetben. A műfaj népszerűsége az olyan játékok sikerével nőtt, mint Pandémia: örökségÉs glumhavenÉs Kingdom Death: The Beast. Sok ilyen behemót életet kapott a közösségi finanszírozás sikerének köszönhetően, ami csak arra szolgált, hogy fellobbantsa a kreatív szikrát és a végtelen étvágyat az ilyen típusú társasjátékok iránt. Azt hiszem, végre elérkeztünk egy fordulóponthoz.
Jelentős akadályok állnak az ilyen típusú játékokkal szemben. Mindenekelőtt sok esetben hosszú útra kell kötelezni a játékosokat. Néhány cím, mint például a görög mítosz-punk Transzgresszív eonok: Az Odüsszeia Fantasy anime kaland Medara, amely több száz órát igényel. Ezt abszurdnak tartom. A társasjátékba való belépés nem igényel rendszergazdát és engedélyt. Tovább rontja a helyzetet, hogy voltak olyan eseteim, amikor egy rendes csoporttag nem tudta elindítani a foglalkozást. A kampány mögött meghúzódó energia és lendület kezdett alábbhagyni, és minden szétesett. Most a befejezetlen társasjáték ott ül a polcomon, és úgy bámul rám, mint egy ítélkező vízköpő.
A szerepjátékosok ismerik ezt a fájdalmat. De az RPG-k egyik fő előnye a kampánytáblás társasjátékokkal szemben az, hogy a hosszukat tetszés szerint lehet szabni. Ezen túlmenően az egyik szerkesztheti a történetet, és rövid időn belül csiszolható és lezárható. Egy társasjátékkal elakadtál. Szigorú és előírásos, és vagy kibírja az egész utat, vagy lemarad a végső csúcspontról.
Ezeknek a kampány-táblás játékoknak a puszta mennyisége elsöprő. A növekvő közösségi finanszírozás ösztönözte ezt az ambiciózus tervezési munkát. Minden héten van egy új történet, egy ígéretes, lélegzetelállító történet, rengeteg összetevő és elegendő tartalom, hogy a sírodba vigyél. Kimerült vagyok. Ahogy az én csoportom is kezd lendületet venni a mi csoportunkban Medara kampány, Assassin’s Creed: Brotherhood of the Gun Megérkezett, és mindenki erre akart váltani. A nyilvánvaló érzelmi kimerültség mellett ezeknek a játékoknak egymás utáni követése anyagilag is nagyon megterhelővé vált. Szerintem ezen változtatni kell.
Vannak jelei egy új mozgalomnak, egy kísérletnek ezeknek a betegségeknek a gyógyítására. Szakasz: Mélyerdőben Ez egy kivételes boss-harc a mimikában szörnyvadász És Kingdom Death: The Beast. elosztani, megosztani Ez az első olyan cím, amellyel találkoztam, és komoly kísérletet tett arra, hogy rugalmas kampányrendszert kínáljon, amely képes alkalmazkodni a játékosok igényeihez.
Ebben a játékban a kampány minden fejezete egy narratíva által vezérelt történetrészből áll, válaszd ki a saját kalandodat, majd összecsapások és főnöki csaták következnek egy nagy táblán. Erősen érezhető a világépítés, ahogy haladsz és felfedezed a gazdag környezetet, de minden fejezetnek külön narratívája és találkozása van. Teljes mértékben támogatja a karakterek hozzáadását egyetlen munkamenethez. Megragadhatja a rendelkezésre álló lehetőségek egyikét, és gyorsan belenyugodhat a kalandhoz megfelelő minimumra. Ez azt jelenti, hogy egyszerűen elmehet bármely osztályba és játszhat elosztani, megosztani Egyszeri kísérletként. Ez azt is jelenti, hogy a játékosok a kampány előrehaladtával be- és kiszállhatnak. A tervezés ilyen fokú érettsége rendkívüli jóindulatot eredményez, mivel a játékosok egy csoportja valószínűleg végig tudja majd játszani az egész hatalmas dobozt. Ez a megközelítés mindkét világ legjobbjait kezeli, rugalmasságot és informális elköteleződést biztosít, miközben lehetővé teszi az odaadást is. Mindkét módszert egyformán mutatják be, és együtt is létezhetnek. Ennél többet akarok.
Kép: Garville Games
Yu öröksége Teljesen más módon kezeli a problémát. A pasziánsz új dizájnja arra készteti az embert, hogy csatornahálózatot építsen ki a növekvő árvizek átirányítására, miközben elkerüli a barbár támadásokat. A formátum az ókori Kína leszakadt környezete mellett abban is egyedi, hogy egy üdítően tömör, nem lineáris kampányról van szó.
Minden munkamenet mindössze 40 percet vesz igénybe nagyon gyors beállítással. A teljes kampány körülbelül 8-10 óra alatt befejezhető. Sikerül eltávolítani a hosszúságból és az elkötelezettségből fakadó akadályokat, amelyek ezeknél a kínálatoknál jellemzőek, és ami még jobb, magával ragad azáltal, hogy a feloldható tartalmak révén frissen érzi magát. Ezek a kiegészítő elemek a nemlineáris játékmenettel együtt olyan kiterjesztett ívet hoznak létre, amely egyszerre kielégítő és újrajátszható.
Kép: Garville Games
Pasziánsz-élményként az ismétlés és a letargia eredendő akadályaival néz szembe – amelyeket megfelelően leküzd –, de a kampányformátum ráncainak kisimítására irányuló megközelítés itt teljesen felpezsdít. Ez a falatnyi megközelítés értelmes játékmenetet biztosít, miközben nem emészti fel az idő egészét.
Lehet, hogy egy trend kezdetét látjuk. A rövid forma a következővel folytatódik íjak A Leder Gamestől, a rendkívül népszerű magazin kiadójától gyökér. íjak Ez egy űropera, amelyben a játékosok egy haldokló birodalmat építenek újjá. Egy-egy munkamenet 60-90 percig tart, ami viszonylag gyors játékmenetet tesz lehetővé – legalábbis ebben a társasjáték-stílusban.
A kampány kényelmes formátuma mindössze három alkalomra terjed ki. Minden egyes játék az utolsóra épít, miközben a csoport közösen kialakuló narratívát alakít ki. Ennek a megközelítésnek a legérdekesebb aspektusa az, hogy a játékosok szimmetrikusan küldik a szakaszokat, de idővel fejlődnek. Az egyéni játékstílusokhoz vezető egyedi képességek egy speciális pihenési mechanizmus révén érhetők el, amely a foglalkozások között történik.
Kép: Leder Games
Ez olyan kiegyensúlyozott struktúrát ígér, amely minimális elkötelezettséget igényel, és legitim mechanikus és narratív előrehaladással párosul. Míg az általános módszertan nagyjából párhuzamos Yu öröksége A játékos idejének tiszteletben tartása érdekében ezt a teljesítményt egy többjátékos formátumba integrálja, amely támogatja a dinamikus csapatjátékot. Pontosan ez a konfiguráció, amely nagyban leegyszerűsíti a kampányélményt. Ennek során a remény egy lenyűgöző formatervezésben rejlik, amely határozottan modern.
Maradjon az egyik régi kasszasiker játék du jour mellett, és azonnal rájön, milyen hatalmas előnyökkel jár, ha finoman és ravaszsággal közelít a műfajhoz. A társasjátékok természetes erősségei párosulnak azáltal, hogy lazán lehúzunk egy beépített élményt a polcokról. Becslésem szerint az elmúlt években az univerzális kampánybeállítások irányába történő elmozdulás ellentétes a médium előnyeivel, és elkezdi felfújni a piacot. Bármilyen szerencsével ezek a kreatív fejlesztések előremozdítják a műfajt, és kiküszöbölik azokat a bizonyos bajokat.
Olvass tovább

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal