április 24, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A táblajátékosok kampányfáradtságtól szenvednek, és a kiadóknak alkalmazkodniuk kell

A táblajátékosok kampányfáradtságtól szenvednek, és a kiadóknak alkalmazkodniuk kell

A kampány társasjáték nem új fogalom. Az asztali szerepjátékok ihlették, és egységes történetet és karakterfejlődést kínál több összekapcsolt munkamenetben. A műfaj népszerűsége az olyan játékok sikerével nőtt, mint Pandémia: örökségÉs glumhavenÉs Kingdom Death: The Beast. Sok ilyen behemót életet kapott a közösségi finanszírozás sikerének köszönhetően, ami csak arra szolgált, hogy fellobbantsa a kreatív szikrát és a végtelen étvágyat az ilyen típusú társasjátékok iránt. Azt hiszem, végre elérkeztünk egy fordulóponthoz.

Jelentős akadályok állnak az ilyen típusú játékokkal szemben. Mindenekelőtt sok esetben hosszú útra kell kötelezni a játékosokat. Néhány cím, mint például a görög mítosz-punk Transzgresszív eonok: Az Odüsszeia Fantasy anime kaland Medara, amely több száz órát igényel. Ezt abszurdnak tartom. A társasjátékba való belépés nem igényel rendszergazdát és engedélyt. Tovább rontja a helyzetet, hogy voltak olyan eseteim, amikor egy rendes csoporttag nem tudta elindítani a foglalkozást. A kampány mögött meghúzódó energia és lendület kezdett alábbhagyni, és minden szétesett. Most a befejezetlen társasjáték ott ül a polcomon, és úgy bámul rám, mint egy ítélkező vízköpő.

A szerepjátékosok ismerik ezt a fájdalmat. De az RPG-k egyik fő előnye a kampánytáblás társasjátékokkal szemben az, hogy a hosszukat tetszés szerint lehet szabni. Ezen túlmenően az egyik szerkesztheti a történetet, és rövid időn belül csiszolható és lezárható. Egy társasjátékkal elakadtál. Szigorú és előírásos, és vagy kibírja az egész utat, vagy lemarad a végső csúcspontról.

Ezeknek a kampány-táblás játékoknak a puszta mennyisége elsöprő. A növekvő közösségi finanszírozás ösztönözte ezt az ambiciózus tervezési munkát. Minden héten van egy új történet, egy ígéretes, lélegzetelállító történet, rengeteg összetevő és elegendő tartalom, hogy a sírodba vigyél. Kimerült vagyok. Ahogy az én csoportom is kezd lendületet venni a mi csoportunkban Medara kampány, Assassin’s Creed: Brotherhood of the Gun Megérkezett, és mindenki erre akart váltani. A nyilvánvaló érzelmi kimerültség mellett ezeknek a játékoknak egymás utáni követése anyagilag is nagyon megterhelővé vált. Szerintem ezen változtatni kell.

Vannak jelei egy új mozgalomnak, egy kísérletnek ezeknek a betegségeknek a gyógyítására. Szakasz: Mélyerdőben Ez egy kivételes boss-harc a mimikában szörnyvadász És Kingdom Death: The Beast. elosztani, megosztani Ez az első olyan cím, amellyel találkoztam, és komoly kísérletet tett arra, hogy rugalmas kampányrendszert kínáljon, amely képes alkalmazkodni a játékosok igényeihez.

Ebben a játékban a kampány minden fejezete egy narratíva által vezérelt történetrészből áll, válaszd ki a saját kalandodat, majd összecsapások és főnöki csaták következnek egy nagy táblán. Erősen érezhető a világépítés, ahogy haladsz és felfedezed a gazdag környezetet, de minden fejezetnek külön narratívája és találkozása van. Teljes mértékben támogatja a karakterek hozzáadását egyetlen munkamenethez. Megragadhatja a rendelkezésre álló lehetőségek egyikét, és gyorsan belenyugodhat a kalandhoz megfelelő minimumra. Ez azt jelenti, hogy egyszerűen elmehet bármely osztályba és játszhat elosztani, megosztani Egyszeri kísérletként. Ez azt is jelenti, hogy a játékosok a kampány előrehaladtával be- és kiszállhatnak. A tervezés ilyen fokú érettsége rendkívüli jóindulatot eredményez, mivel a játékosok egy csoportja valószínűleg végig tudja majd játszani az egész hatalmas dobozt. Ez a megközelítés mindkét világ legjobbjait kezeli, rugalmasságot és informális elköteleződést biztosít, miközben lehetővé teszi az odaadást is. Mindkét módszert egyformán mutatják be, és együtt is létezhetnek. Ennél többet akarok.

Kép: Garville Games

Yu öröksége Teljesen más módon kezeli a problémát. A pasziánsz új dizájnja arra készteti az embert, hogy csatornahálózatot építsen ki a növekvő árvizek átirányítására, miközben elkerüli a barbár támadásokat. A formátum az ókori Kína leszakadt környezete mellett abban is egyedi, hogy egy üdítően tömör, nem lineáris kampányról van szó.

Minden munkamenet mindössze 40 percet vesz igénybe nagyon gyors beállítással. A teljes kampány körülbelül 8-10 óra alatt befejezhető. Sikerül eltávolítani a hosszúságból és az elkötelezettségből fakadó akadályokat, amelyek ezeknél a kínálatoknál jellemzőek, és ami még jobb, magával ragad azáltal, hogy a feloldható tartalmak révén frissen érzi magát. Ezek a kiegészítő elemek a nemlineáris játékmenettel együtt olyan kiterjesztett ívet hoznak létre, amely egyszerre kielégítő és újrajátszható.

Kép: Garville Games

Pasziánsz-élményként az ismétlés és a letargia eredendő akadályaival néz szembe – amelyeket megfelelően leküzd –, de a kampányformátum ráncainak kisimítására irányuló megközelítés itt teljesen felpezsdít. Ez a falatnyi megközelítés értelmes játékmenetet biztosít, miközben nem emészti fel az idő egészét.

Lehet, hogy egy trend kezdetét látjuk. A rövid forma a következővel folytatódik íjak A Leder Gamestől, a rendkívül népszerű magazin kiadójától gyökér. íjak Ez egy űropera, amelyben a játékosok egy haldokló birodalmat építenek újjá. Egy-egy munkamenet 60-90 percig tart, ami viszonylag gyors játékmenetet tesz lehetővé – legalábbis ebben a társasjáték-stílusban.

A kampány kényelmes formátuma mindössze három alkalomra terjed ki. Minden egyes játék az utolsóra épít, miközben a csoport közösen kialakuló narratívát alakít ki. Ennek a megközelítésnek a legérdekesebb aspektusa az, hogy a játékosok szimmetrikusan küldik a szakaszokat, de idővel fejlődnek. Az egyéni játékstílusokhoz vezető egyedi képességek egy speciális pihenési mechanizmus révén érhetők el, amely a foglalkozások között történik.

Kép: Leder Games

Ez olyan kiegyensúlyozott struktúrát ígér, amely minimális elkötelezettséget igényel, és legitim mechanikus és narratív előrehaladással párosul. Míg az általános módszertan nagyjából párhuzamos Yu öröksége A játékos idejének tiszteletben tartása érdekében ezt a teljesítményt egy többjátékos formátumba integrálja, amely támogatja a dinamikus csapatjátékot. Pontosan ez a konfiguráció, amely nagyban leegyszerűsíti a kampányélményt. Ennek során a remény egy lenyűgöző formatervezésben rejlik, amely határozottan modern.

Maradjon az egyik régi kasszasiker játék du jour mellett, és azonnal rájön, milyen hatalmas előnyökkel jár, ha finoman és ravaszsággal közelít a műfajhoz. A társasjátékok természetes erősségei párosulnak azáltal, hogy lazán lehúzunk egy beépített élményt a polcokról. Becslésem szerint az elmúlt években az univerzális kampánybeállítások irányába történő elmozdulás ellentétes a médium előnyeivel, és elkezdi felfújni a piacot. Bármilyen szerencsével ezek a kreatív fejlesztések előremozdítják a műfajt, és kiküszöbölik azokat a bizonyos bajokat.

Olvass tovább

READ  A Pókember 2 rendezőjének beszédének hossza.