Arra számítottam, hogy írok a hogyanról The Last of Us Első rész A PC-hez való eljutás a Sony PlayStation játék nagyszerű PC-portjának legújabb példája. Sajnos ez nem így van. The Last of Us Első rész Tegnap megérkezett PC-re, és a játékosok nem elégedettek vele. A Steam áruházban található több mint 9000 vélemény 67 százaléka negatív.
A PC-játékosok olyan problémákról számolnak be, amelyek a véletlenszerű összeomlásoktól és akadozásoktól a hosszú shader- és karakterépítési időkig terjednek. Véletlenszerűen csuromvizes vágott jelenetekben. Úgy tűnik, hogy a játék rosszul optimalizált, nagy mennyiségű VRAM-ot fogyaszt a rendszereken, és kiesik a képkockák. Személyesen tapasztaltam összeomlásokat és véletlenszerű képkockaszám-csökkenéseket a tesztrendszeremen, egy csúcskategóriás játék PC-n RTX 4090-el.
Elég baj, hogy a PlayStation stúdió Naughty Dog nyilatkozik. „The Last of Us Első rész PC-játékosok: Hallottuk aggodalmait, és csapatunk aktívan kivizsgálja az Ön által jelentett problémákat” – írta a stúdió hivatalos fiókjából a Twitteren. „Folytatjuk a frissítéseket, de csapatunk prioritásként kezeli a frissítéseket, és kezelje a következő javítások problémáit.”
A válasz csaknem két hónappal azután érkezik, hogy a Naughty Dog elhalasztotta a kiadást The Last of Us Első rész PC-n utána mondván, hogy akar hogy megbizonyosodjon arról The Last of Us Első rész A PC debütálása a lehető legjobb formában van.” A további néhány hét fejlesztés arra szolgált, hogy a játék „megfeleljen az Ön és a mi szabványainknak”.
A játéknak a Steam Deck-en is megjelent volna, Neil Druckmann, a Naughty Dog társelnöke után. Ez tavaly váltott ki A szelep a fájlban található címet használja Egy friss marketing fotó a laptopjához. The Last of Us Első rész A Steam Deck ellenőrzése még nem történt meg, és körülbelül egy órát vesz igénybe a shaderek összeállítása mobilon. Ha előtte megpróbálod futtatni a játékot, akár fel is adod, mert hihetetlenül gyenge teljesítményt kapsz, amíg a shader feldolgozás be nem fejeződik. De arra az órára várni, hogy árnyékolókat gyűjtsön, a Steam kétórás helyreállítási időszakának fele, ami kevésbé ideális.
Még akkor sem, ha a Steam Decken a képsárnyalók csomagban vannak, a teljesítmény még mindig nem túl jó. Vágott jelenetek alatt a képkocka sebesség egyenletes marad, de a játék kezdő jeleneteiben rendszeresen 30 fps-nél, sőt 20 képkocka/mp-nél is alacsonyabb képkocka-sebességet láttam alacsony és közepes beállításokkal, valamint az FSR minőséggel. Mások is hasonló eredményeket látnak. Úgy tűnik, hogy a Naughty Dognak sokat kell dolgoznia, hogy javítsa ezt a Steam Decken, és teljes mértékben ellenőrizze.
Profi bírálók és kritikusok Nem tudtam riadót fújni Mert senki nem kapott kódot a játék tegnapi indulása előtt. Ez általában egy figyelmeztető jel, hogy egy játék felforrósodik, és a kiadás késése után határozottan úgy érzi, hogy a fejlesztőknek több időt kellett volna adni ennek a PC-portnak a csiszolására. Sok rajongót – köztük engem is – elgondolkodtatott, vajon áthelyezték-e a PC-portot, hogy kihasználják az HBO jól fogadott szolgáltatásait. késlekedünk TV program. Tekintettel arra, hogy ez tulajdonképpen egy egy évtizeddel ezelőtt megjelent játék remake-je, nem kellett sokat rohanni a kikötőbe.
Sok összeomlást és általános teljesítményproblémát okozhatnak a shader összeállítási problémái. A kiterjesztett árnyékolók és a játékon belüli dadogás összeállításának lépései sok újabb PC-s játékot megviseltek, és a fejlesztők egyre gyakrabban fordítják ezeket a játék első betöltésekor, hogy elkerüljék a vonalak akadozását.
Az Iron Galaxy és a Naughty Dog összeállt The Last of Us Első rész PC-port, és úgy tűnik, hogy a csapat által használt Oodle kibontási könyvtár hibás verziója teljesítmény- és árnyékolási problémákat okozhat. Néhány Reddit felhasználó Azt tapasztaltam, hogy a könyvtár lecserélése egy régebbi verzióra javította a teljesítményt és nagymértékben felgyorsította a shader felépítési idejét.
Ha az Oodle dekompressziós könyvtára valóban problémákat okoz, ez viszonylag gyors és egyszerű megoldás lehet néhány kezdeti probléma megoldására, de gyanítom, hogy az indításkor megjelenő shader-összeállítás nem fog teljesen eltűnni. Az Iron Galaxy korábban ezt a megközelítést választotta Uncharted: The Thieves’ Legacy a számítógépen. Digitális Öntöde leírta ezt az erőfeszítést.Sikeres, de ambiciózus PC-port‘, és felhívta a figyelmet a dadogási és betöltési időkkel kapcsolatos problémákra.
A csalódást keltő elindítása The Last of Us Első rész PC-n néhány lenyűgöző modern portot követ a Sony PlayStation PC-s erőfeszítéseiből. Spider-Man Remaster a Marveltől És Marvel Pókember: Miles Morales Mindkettő nagyszerű számítógépes port, és tavalyi a háború istene A PC-s verzió az egyik legjobb volt eddig. míg Visszatérés És Zsákfiú Mindketten szenvedtek némi akadozástól a PC-s debütálás miatt, mindkettő jobb példa volt a PlayStation PC-portokra, mint Technikai probléma ami kínozta őt Horizon Zero Dawn PC-n közel három évig.
A Sony azt szeretné, ha 2025-re játékainak fele PC-n és mobilon is megjelenne, és néhány ambiciózus terv szerint a PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolokon túl is kiterjeszti játékjelenlétét. a játékszoftver-piacon, szinte mindenütt jelen van.”
A PlayStation PC-lejátszóra való hivatkozásokat is kiszúrták Pókember Remastered PC-re, ami arra utal, hogy a Sony fontolóra veheti a PlayStation Network integrációját a jövőbeni PC-játékokhoz. A Sony szintén 2021-ben kezdte el használni a PlayStation PC-címkét, Szerzett egy PC port fejlesztőtés piacra dobta saját számítógépes játékmonitorait.
A PlayStation PC ígéretesnek tűnik a PC-s játékosok számára, de sokan most már várják, mit tesz a Sony ezután. Teljes Az utolsó közülünk A franchise-ból több mint 37 millió példány kelt el, és az idei év máris óriási volt Az utolsó közülünk A tévéadaptációnak köszönhetően. Az e heti megjelenés újabb nagy pillanatot jelentett a PC-n való PlayStation játék számára.
Júniusban a játék 10. évfordulója is van, ami azt jelenti, hogy a PC-port ideiglenesen csillapítót helyezett el Az utolsó közülünkNagy év: A konzolos játékok PC-re történő portolása soha nem volt könnyű fejlesztő számára, és az Iron Galaxy és a Naughty Dog mostantól gyorsan meg kell oldania a dolgokat.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal