december 5, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Ubisoft az online játékok leállításának megállításáért folytatott küzdelem középpontjában áll

A Ubisoft az online játékok leállításának megállításáért folytatott küzdelem középpontjában áll

Az egyre inkább digitális korban egyre kevésbé valószínű, hogy közvetlenül médiát birtokoljunk. Legyen szó filmekről, zenéről, könyvekről vagy videojátékokról, a digitálisra való átállás megnehezítette a fogyasztók számára, hogy kedvenc médiáik állandó fizikai másolatát birtokolják. A videojátékokban számtalan olyan játékot vontak be a kiadók, amelyekre a játékosok időt és pénzt költöttek, és soha többé nem játszanak velük. Az erre vonatkozó jogszabályok szerte a világon foltosak, és néhány cég megúszta a fogyasztói pénzek beszedését csak azért, hogy Húzza ki a dugót egy játéknál Hónapok vagy évek után. Az Accursed Farms YouTube-csatorna azonban összehangolt kampányba kezdett a gyakorlat elleni szigorúbb jogszabályok érvényesítése érdekében, a Ubisoft versenyjátékával. A legénység A közepén.

A videojátékok tulajdonjogának növekvő hiánya

Ross Scott, aki az Accursed Farmsot vezeti, közzétette a 31 perces videó Azon a csatornán, amely elmagyarázza a problémát, és azt, hogy szerinte hogyan kapja fel a figyelmet A legénységáprilis 1 Bezárás Ez arra késztetheti a kormányokat, hogy nagyobb fogyasztóvédelmet vezessenek be az online játékot vásárlók számára. Amint a videón is látható, a fogyasztói jogok ezekben a helyzetekben országonként eltérőek. Franciaországban azonban vannak nagyon szigorú fogyasztóvédelmi törvények, és a Ubisoft ott működik.

„Ez valójában nem arról szól A legénység „Vagy akár a Ubisoftot” – mondja Scott a videóban. „Arról van szó, hogy megpróbálunk gyenge láncszemet találni az iparágban, hogy a kormányok ellenőrizhessék ezt a gyakorlatot, nehogy a kiadók tönkretegyék játékainkat.”

Átkozott farmok

alapján Azóta törölt blogbejegyzés az ubisofttól, A legénység Több mint 12 millió játékos volt, mielőtt tavaly decemberben kikerült a tőzsdéről. Még ha a legtöbben nem is játszottak aktívan a játékkal az élettartama végére, ez még mindig azt jelenti, hogy a játékból több millió példány kelt el, amelyek közül ma már egyik sem játszható. Ez nagyon gyakori gyakorlattá vált számos online játékban az iparág legnagyobb vállalatainál, például amikor a Square Enix leállt. Final Fantasy VII: Az első katona 2023 januárjában az Electronic Arts lemondja a mobil verzió megjelenését Apex Legends Jövő májusban. Scott azonban azt állítja, hogy a játékosok nem alkotnak érdemi kollektív akciót, hogy megmentsék ezeket a játékokat, mert mire a cég úgy dönt, hogy leállítja a játékot, a játékosbázis nagy része már továbbjutott. Ezért hozta létre a Stop Killing Games Initiative nevű kezdeményezést, amely megpróbálja mozgósítani az érintett videojáték-rajongókat, hogy rávegyék az önkormányzatokat, hogy vizsgálják meg a helyzetet. A legénység. Remélhetőleg ez szélesebb körű változáshoz vezethet.

READ  Törökországban van a világ legdrágább iPhone 14-e

Hogyan koordinálja a munkát a Stop Killing Games Initiative

a Hagyd abba a gyilkos játékok webhelyét Lépésről lépésre tartalmaz utasításokat a különböző országok és régiók számára arról, hogyan támogassák az ügyet, akár a helyi képviselőkkel és kormányzati szervekkel való kapcsolatfelvétellel, akár egyszerűen az információ terjesztésével. A francia és az ausztrál részek azonban kiemelt fontosságúnak minősített intézkedéseket tartalmaznak, és az emberek hozzájárulása a helyi fogyasztóvédelmi törvényektől és attól függően változik, hogy már vásárolt-e vagy sem. A legénység. Ha nem biztos abban, hogy mit tegyen az Ön országában, a webhely elvezeti Önt a megfelelő csatornákhoz. Egyes globális lehetőségek, mint például a francia Versenypolitikai, Fogyasztói Ügyek és Csalás Elleni Főigazgatóság (DGCCF) megkeresése, először fel kell venni a kapcsolatot a Ubisofttal, és várni kell két hetet, amitől Scott szerint félő, hogy ez meg fogja szüntetni a lendületet.

„Ha megkérjük az embereket, hogy várjanak akár két hetet a második lépés előtt, tönkretennénk” – mondja Scott. Lehet, hogy itt lehetetlent kérek, nem tudom. Pontosan ezért lehet, hogy a játékipar ilyen sokáig megúszta ezt a hülyeséget. Mert senkinek nincs elég figyelme ehhez a második lépéshez. Néhányan azonban megtehetik. tudom.”

Átkozott farmok

A Stop the Killing Games végső célja, hogy a kormányok olyan jogszabályokat hajtsanak végre, amelyek biztosítják:

  • Az eladott játékokat működőképes állapotban kell hagyni
  • Az eladott játékok működéséhez nem szükséges további kapcsolatfelvétel a kiadóval vagy a kapcsolt felekkel
  • A fentiek azokra a játékokra is vonatkoznak, amelyek mikrotranzakciókat adtak el az ügyfeleknek
  • A fentiek nem helyettesíthetők végfelhasználói licencszerződésekkel

Ahogy Scott elmagyarázza, az ideális eredmény az lenne, ha a jogszabály előírná, hogy az online játékok a játékosok által üzemeltetett szervereken fussanak, miután a fejlesztők abbahagyják a támogatásukat, ahelyett, hogy a kiadók vállalnák a szerverek belső tárhelyszolgáltatásának terhét. Gyakran ez a fő oka annak, hogy a játékok és a szolgáltatások leállnak. A vállalatok nem akarnak online szervereket fenntartani olyan játékok számára, amelyeket nem támogatnak aktívan, és nem keresnek azokból pénzt, ezért teljesen leállítják a játékokat. Bár nem világos, hogy ezek a célok mennyire elérhetőek, Scott szerint a próbálkozás legalább segít enyhíteni a videojátékok tulajdonlása körül függő bizonytalanság felhőjét.

READ  A Pokemon Go Lunar New Year Dragons időzített kutatási küldetéseket és jutalmakat enged szabadjára

„Ha nyerünk, el tudja képzelni, milyen jól fogja érezni magát a jövőben, ha tudja, hogy minden játéka biztonságban van, és csak arra kell gondolnia, hogy tetszik-e a játék vagy sem” – mondja Scott. „Ez az én elképzelésem a játékról a jövőben. Ez egy kicsit más, mint az ipar. És ha veszítünk, legalább egyenesen a szemünkbe mondják, hogy egy demokráciában soha nem lehet a tiéd a videojátékok, amelyekért fizetsz. akárhányan akarják, hogy ez megtörténjen.” Az. Azt hiszem, ez állampolgári lecke lesz.

A Ubisoft előfizetésekért felelős igazgatója, Philippe Tremblay a közelmúltban azt mondta, a vállalat azt szeretné, ha a játékosok száma növekedne. Kényelmesen érzik magukat, ha nem birtokolják a vásárolt játékokat Ugyanúgy, ahogy az embereknek korábban nem volt albumuk a Spotify-on vagy filmek a Netflixen:

Az egyik dolog, amit láttunk, az az, hogy a játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy – mint például a DVD-knél – megvannak a játékaik és birtokolják azokat. Ez a fogyasztói váltás, amelynek meg kell történnie. Megkönnyebbültek, hogy nincs saját CD-gyűjteményük vagy DVD-gyűjteményük. Ez egy kicsit lassabb elmozdulás [in games]. Mivel a játékosok jól érzik magukat ebből a szempontból… nem veszítheti el a fejlődést. Ha máskor folytatja a játékot, a folyamatfájl továbbra is megmarad. Nem törölték. Nem veszíti el azt, amit a játékban felépített, vagy a játékkal való interakcióját. Tehát arról van szó, hogy kényelmesen érezze magát, ha nincs a játéka.

Megkerestük Scottot és a Ubisoftot ezzel a történettel kapcsolatban. A Ubisoft képviselője azt mondta, hogy a cégnek nincs megjegyzése.