Az egyre inkább digitális korban egyre kevésbé valószínű, hogy közvetlenül médiát birtokoljunk. Legyen szó filmekről, zenéről, könyvekről vagy videojátékokról, a digitálisra való átállás megnehezítette a fogyasztók számára, hogy kedvenc médiáik állandó fizikai másolatát birtokolják. A videojátékokban számtalan olyan játékot vontak be a kiadók, amelyekre a játékosok időt és pénzt költöttek, és soha többé nem játszanak velük. Az erre vonatkozó jogszabályok szerte a világon foltosak, és néhány cég megúszta a fogyasztói pénzek beszedését csak azért, hogy Húzza ki a dugót egy játéknál Hónapok vagy évek után. Az Accursed Farms YouTube-csatorna azonban összehangolt kampányba kezdett a gyakorlat elleni szigorúbb jogszabályok érvényesítése érdekében, a Ubisoft versenyjátékával. A legénység A közepén.
A videojátékok tulajdonjogának növekvő hiánya
Ross Scott, aki az Accursed Farmsot vezeti, közzétette a 31 perces videó Azon a csatornán, amely elmagyarázza a problémát, és azt, hogy szerinte hogyan kapja fel a figyelmet A legénységáprilis 1 Bezárás Ez arra késztetheti a kormányokat, hogy nagyobb fogyasztóvédelmet vezessenek be az online játékot vásárlók számára. Amint a videón is látható, a fogyasztói jogok ezekben a helyzetekben országonként eltérőek. Franciaországban azonban vannak nagyon szigorú fogyasztóvédelmi törvények, és a Ubisoft ott működik.
„Ez valójában nem arról szól A legénység „Vagy akár a Ubisoftot” – mondja Scott a videóban. „Arról van szó, hogy megpróbálunk gyenge láncszemet találni az iparágban, hogy a kormányok ellenőrizhessék ezt a gyakorlatot, nehogy a kiadók tönkretegyék játékainkat.”
alapján Azóta törölt blogbejegyzés az ubisofttól, A legénység Több mint 12 millió játékos volt, mielőtt tavaly decemberben kikerült a tőzsdéről. Még ha a legtöbben nem is játszottak aktívan a játékkal az élettartama végére, ez még mindig azt jelenti, hogy a játékból több millió példány kelt el, amelyek közül ma már egyik sem játszható. Ez nagyon gyakori gyakorlattá vált számos online játékban az iparág legnagyobb vállalatainál, például amikor a Square Enix leállt. Final Fantasy VII: Az első katona 2023 januárjában az Electronic Arts lemondja a mobil verzió megjelenését Apex Legends Jövő májusban. Scott azonban azt állítja, hogy a játékosok nem alkotnak érdemi kollektív akciót, hogy megmentsék ezeket a játékokat, mert mire a cég úgy dönt, hogy leállítja a játékot, a játékosbázis nagy része már továbbjutott. Ezért hozta létre a Stop Killing Games Initiative nevű kezdeményezést, amely megpróbálja mozgósítani az érintett videojáték-rajongókat, hogy rávegyék az önkormányzatokat, hogy vizsgálják meg a helyzetet. A legénység. Remélhetőleg ez szélesebb körű változáshoz vezethet.
Hogyan koordinálja a munkát a Stop Killing Games Initiative
a Hagyd abba a gyilkos játékok webhelyét Lépésről lépésre tartalmaz utasításokat a különböző országok és régiók számára arról, hogyan támogassák az ügyet, akár a helyi képviselőkkel és kormányzati szervekkel való kapcsolatfelvétellel, akár egyszerűen az információ terjesztésével. A francia és az ausztrál részek azonban kiemelt fontosságúnak minősített intézkedéseket tartalmaznak, és az emberek hozzájárulása a helyi fogyasztóvédelmi törvényektől és attól függően változik, hogy már vásárolt-e vagy sem. A legénység. Ha nem biztos abban, hogy mit tegyen az Ön országában, a webhely elvezeti Önt a megfelelő csatornákhoz. Egyes globális lehetőségek, mint például a francia Versenypolitikai, Fogyasztói Ügyek és Csalás Elleni Főigazgatóság (DGCCF) megkeresése, először fel kell venni a kapcsolatot a Ubisofttal, és várni kell két hetet, amitől Scott szerint félő, hogy ez meg fogja szüntetni a lendületet.
„Ha megkérjük az embereket, hogy várjanak akár két hetet a második lépés előtt, tönkretennénk” – mondja Scott. Lehet, hogy itt lehetetlent kérek, nem tudom. Pontosan ezért lehet, hogy a játékipar ilyen sokáig megúszta ezt a hülyeséget. Mert senkinek nincs elég figyelme ehhez a második lépéshez. Néhányan azonban megtehetik. tudom.”
A Stop the Killing Games végső célja, hogy a kormányok olyan jogszabályokat hajtsanak végre, amelyek biztosítják:
- Az eladott játékokat működőképes állapotban kell hagyni
- Az eladott játékok működéséhez nem szükséges további kapcsolatfelvétel a kiadóval vagy a kapcsolt felekkel
- A fentiek azokra a játékokra is vonatkoznak, amelyek mikrotranzakciókat adtak el az ügyfeleknek
- A fentiek nem helyettesíthetők végfelhasználói licencszerződésekkel
Ahogy Scott elmagyarázza, az ideális eredmény az lenne, ha a jogszabály előírná, hogy az online játékok a játékosok által üzemeltetett szervereken fussanak, miután a fejlesztők abbahagyják a támogatásukat, ahelyett, hogy a kiadók vállalnák a szerverek belső tárhelyszolgáltatásának terhét. Gyakran ez a fő oka annak, hogy a játékok és a szolgáltatások leállnak. A vállalatok nem akarnak online szervereket fenntartani olyan játékok számára, amelyeket nem támogatnak aktívan, és nem keresnek azokból pénzt, ezért teljesen leállítják a játékokat. Bár nem világos, hogy ezek a célok mennyire elérhetőek, Scott szerint a próbálkozás legalább segít enyhíteni a videojátékok tulajdonlása körül függő bizonytalanság felhőjét.
„Ha nyerünk, el tudja képzelni, milyen jól fogja érezni magát a jövőben, ha tudja, hogy minden játéka biztonságban van, és csak arra kell gondolnia, hogy tetszik-e a játék vagy sem” – mondja Scott. „Ez az én elképzelésem a játékról a jövőben. Ez egy kicsit más, mint az ipar. És ha veszítünk, legalább egyenesen a szemünkbe mondják, hogy egy demokráciában soha nem lehet a tiéd a videojátékok, amelyekért fizetsz. akárhányan akarják, hogy ez megtörténjen.” Az. Azt hiszem, ez állampolgári lecke lesz.
A Ubisoft előfizetésekért felelős igazgatója, Philippe Tremblay a közelmúltban azt mondta, a vállalat azt szeretné, ha a játékosok száma növekedne. Kényelmesen érzik magukat, ha nem birtokolják a vásárolt játékokat Ugyanúgy, ahogy az embereknek korábban nem volt albumuk a Spotify-on vagy filmek a Netflixen:
Az egyik dolog, amit láttunk, az az, hogy a játékosok hozzászoktak ahhoz, hogy – mint például a DVD-knél – megvannak a játékaik és birtokolják azokat. Ez a fogyasztói váltás, amelynek meg kell történnie. Megkönnyebbültek, hogy nincs saját CD-gyűjteményük vagy DVD-gyűjteményük. Ez egy kicsit lassabb elmozdulás [in games]. Mivel a játékosok jól érzik magukat ebből a szempontból… nem veszítheti el a fejlődést. Ha máskor folytatja a játékot, a folyamatfájl továbbra is megmarad. Nem törölték. Nem veszíti el azt, amit a játékban felépített, vagy a játékkal való interakcióját. Tehát arról van szó, hogy kényelmesen érezze magát, ha nincs a játéka.
Megkerestük Scottot és a Ubisoftot ezzel a történettel kapcsolatban. A Ubisoft képviselője azt mondta, hogy a cégnek nincs megjegyzése.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal