december 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Vision Pro legnagyobb előnye nem az Apple hardver

A Vision Pro legnagyobb előnye nem az Apple hardver

Az Apple a Vision Pro 3499 dolláros árcéduláját használta fel, hogy a headset minden előnyét megszerezze a versenytársakkal szemben. Két 4K-s kijelzőt tartalmaz, a szakma egyik legjobb laptop chipjét futtatja, és fejlett szem- és kézkövetési technológiákkal rendelkezik. De van egy előnye is, amit pénzért nem lehet megvásárolni: az Apple fejlesztői ökoszisztémája. A headset talán legnagyobb előnye, hogy az iPhone és iPad fejlesztők könnyen csatlakoztathatják meglévő alkalmazásaikat a készülék operációs rendszeréhez az ismert eszközök és keretrendszerek segítségével.

A rendszer már most éles ellentétben áll a Meta, a Valve, a PlayStation és a HTC fejhallgatóival, amelyek gyakran Unity vagy OpenXR-ben készült alkalmazásokra és játékokra támaszkodnak a virtuális és kiterjesztett valóság élményének biztosításához. Míg egyes versenytársak, például a Meta Quest, jelentős alkalmazásokkal rendelkeznek, mint például a Microsoft Office, az Xbox és NetflixAz ezen túlmenő ajánlatok korlátozottak. A Meta headset megjelenése óta eltelt sok év alatt az volt A Meta Quest Store csak körülbelül 400 játékot és alkalmazást adott ki. Ez nem feltétlenül rossz, de a VR-re optimalizált tartalom komoly hiányának a jele.

Más fejhallgató-ökoszisztémákkal ellentétben az Apple több százezer alkalmazást ígér az első napon, amit más platformokon végzett munkának köszönhetően elérhet. Az Apple automatikusan átalakítja az iPad- és iPhone-alkalmazásokat egy „egy skálázható 2D ablakmá”, amely az Apple Vision Pro rendszeren fut – a fejlesztőktől nem kell semmilyen munkát végezni, hacsak nem akarnak változtatásokat végrehajtani. Azok a fejlesztők pedig, akik valami újat szeretnének létrehozni fejhallgatójukhoz, az Apple megkönnyíti azok számára, akik már ismerik az ökoszisztémáját, hogy alkalmazásokat készítsenek a VisionOS, az új kevert valóságú operációs rendszerhez.

„A VisionOS nem sokban különbözik az ARKittel ellátott iPadOS-től”

Maximiliano Firtman, régi web- és mobilfejlesztő azt mondja: az él. Az iOS és iPadOS fejlesztői használhatják a klasszikus UIKit alkalmazásokat, a Unity alkalmazásokat vagy a legújabb SwiftUI-alkalmazásaikat a VisionOS rendszerhez.

A keretrendszerek fejlesztői iOS- és iPadOS-alkalmazások készítésére használhatják – SwiftUI, RealityKit, ARKit –, amelyek mindegyike „térbeli számítástechnikára kiterjesztve”. Az Apple azt mondja, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy magával ragadó AR- és VR-élményeket tervezzenek a Vision Pro számára. Alkalmazásaikat a fejlesztők számára már elérhető eszközökkel is elkészíthetik, beleértve az Xcode-ot és a Unity-t, valamint az Apple közelgő alkalmazását. Reality Composer Pro Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy „3D-s tartalmat tekintsenek meg és készítsenek elő” a VisionOS alkalmazásokhoz.

Firtman hozzáteszi, hogy bár a VisionOS SDK még nem jelent meg, a webfejlesztők továbbra is használhatják a „WebXR-t magával ragadó webalkalmazásokhoz és webes élményekhez a Safari használatával VisionOS rendszeren… mivel az alkalmazások készítéséhez szükséges tudás nagy része már megvan.”

Ez azt jelenti, hogy az eredeti Apple alkalmazások mellett nagy valószínűséggel látni fogjuk nagyon Sok iOS- és iPadOS-alkalmazás az induláskor eljut a Vision Pro-hoz.

Azokat a fejlesztőket, akik nagy lépést tesznek, az Apple arra ösztönzi őket, hogy bővítsék alkalmazásaik lehetőségeit. Egy egyszerű port megjelenítheti a Vision Pro alkalmazását „ablakként”, lebegő verziót hozva létre vegyes valóságban. A 3D elemekkel rendelkező alkalmazások a tartalmat „térfogatként” jeleníthetik meg, amely minden szögből megtekinthető mélységet ad. A kiterjedtebb alkalmazások létrehozhatnak egy „teret”, amely a felhasználó teljes nézetét elfoglalhatja.

„Az Apple olyan alkalmazásokat akar majd bemutatni, amelyek kihasználják az új Volume és Space alkalmazásmodellek előnyeit” – mondta Steve Moser, az iOS fejlesztője és a The Tape Drive főszerkesztője.És Elmondja az él. „Úgy gondolom, hogy a fejlesztők át akarják csomagolni meglévő iOS és iPadOS alkalmazásaikat VisionOS-re, hogy azok már az első napon megjelenjenek a VisionOS App Store-ban, és lehetőségük nyíljon arra, hogy az Apple bemutatja őket.”

Ez jó hír az Apple számára, amely olyan szolgáltatásokkal kívánja ellátni App Store-ját, amelyek hasznossá teszik fülhallgatóját. Ez a megközelítés azonban elmarad egy olyan területen, ahol az Apple versenytársai erősek: a játékok terén. Amikor a készülék jövő év elején megjelenik, az Apple azt állítja, hogy több mint 100 játékot fog tartalmazni az Arcade szolgáltatásából, ami jó, de ezeknek a játékoknak a többsége még nem készült el. különösen a virtuális valósághoz. Ez óriási különbséget jelent, mivel a felhasználók könnyedén használhatják iPhone-jukat vagy iPadjüket egy Arcade játékhoz, ahelyett, hogy teljes fejhallgatót vennének fel a játékhoz. Az Angry Birds újratöltve vagy Lény.

Végül is az emberek csak azért vásárolnak Valve Indexet vagy Meta Quest 2-t, hogy hozzáférhessenek a csak VR-játékok könyvtáraihoz, mint pl. Saber nyert És Felezési idő: Alex. A komoly VR-címek hiánya azt kockáztatja, hogy a Vision Pro ugyanabba a helyzetbe kerüljön, mint a Mac – ez a gép elsősorban a termelékenységet szolgálja, nem pedig játékközpont. Míg az Apple egy új portolóeszközzel próbálja meggyőzni a játékfejlesztőket, hogy tegyék fel játékaikat a macOS-re, az igazság az, hogy a legtöbb fejlesztő nem a Mac-et részesíti előnyben platformként, mert A játékosok többsége Windowst használÉs eddig az Apple nem könnyítette meg a játékok átvételét más operációs rendszerekről. (Még látnunk kell, hogy ezek az újonnan portolt játékok mennyire teljesítenek majd.)

„Nyilvánvalóan nem a jelenlegi VR-ökoszisztémára és az olyan játékfejlesztőkre összpontosítanak, mint én, de végül ez lehet a helyes lépés.”

Bár az Apple fejhallgató nem biztos, hogy azonnal élvezi azokat a lenyűgöző élményeket, amelyek a virtuális valóságos játékokhoz hasonlóak Arizona Sunshine És Penge és varázslat, nem valószínű, hogy a headset sikeréhez vagy kudarcához vezet. „Úgy tűnik, minden olyan helyet szegeznek, ahol Metta csapongott [the] Az elmúlt néhány évben, különösen az általános felhasználói élményben, mondja Blair Reno, a virtuális valóság játékfejlesztője és az IrisVR igazgatója. az él. „Nyilvánvalóan nem a jelenlegi VR-ökoszisztémára és az olyan játékfejlesztőkre összpontosítanak, mint én, de ez lehet a megfelelő lépés. Ahhoz, hogy az iparág előre tudjon lépni, az összes általad említett dologra szükségünk van, nem csak a hardver fokozatos fejlesztésére.”

Az Apple lassú és óvatos hozzáállása a virtuális valósághoz magában az eszközben is megmutatkozik. Ahelyett, hogy egy meglehetősen zajos és szokatlan felhasználói felületet mutatna be, amely elnyeli a valóságot, a Vision Pro felismerhető alkalmazáskészletet jelenít meg, amelyek a videó áthaladásának köszönhetően a valósághű környezet tetején helyezkednek el. Természetesen van lehetőség teljes VR-lejátszásra a Digital Crown segítségével, de az Apple ezt az alkalmazást elsősorban filmnézésre vagy videók visszajátszására hagyta. A kontrollerek megszokásától sem kell tartanod, hiszen csak a szemed és a kezed segítségével navigálhatsz a készülékben.

A Vision Pro első benyomásai alapján egyértelmű, hogy a technológia a siker érdekében jött létre. De mint a legtöbb eszköz, ezt is az alkalmazások alkotják. Az Apple szerencséjére könnyebb egy már kialakult alapra építeni, mint a semmiből felépíteni.