Az Apple a Vision Pro 3499 dolláros árcéduláját használta fel, hogy a headset minden előnyét megszerezze a versenytársakkal szemben. Két 4K-s kijelzőt tartalmaz, a szakma egyik legjobb laptop chipjét futtatja, és fejlett szem- és kézkövetési technológiákkal rendelkezik. De van egy előnye is, amit pénzért nem lehet megvásárolni: az Apple fejlesztői ökoszisztémája. A headset talán legnagyobb előnye, hogy az iPhone és iPad fejlesztők könnyen csatlakoztathatják meglévő alkalmazásaikat a készülék operációs rendszeréhez az ismert eszközök és keretrendszerek segítségével.
A rendszer már most éles ellentétben áll a Meta, a Valve, a PlayStation és a HTC fejhallgatóival, amelyek gyakran Unity vagy OpenXR-ben készült alkalmazásokra és játékokra támaszkodnak a virtuális és kiterjesztett valóság élményének biztosításához. Míg egyes versenytársak, például a Meta Quest, jelentős alkalmazásokkal rendelkeznek, mint például a Microsoft Office, az Xbox és NetflixAz ezen túlmenő ajánlatok korlátozottak. A Meta headset megjelenése óta eltelt sok év alatt az volt A Meta Quest Store csak körülbelül 400 játékot és alkalmazást adott ki. Ez nem feltétlenül rossz, de a VR-re optimalizált tartalom komoly hiányának a jele.
Más fejhallgató-ökoszisztémákkal ellentétben az Apple több százezer alkalmazást ígér az első napon, amit más platformokon végzett munkának köszönhetően elérhet. Az Apple automatikusan átalakítja az iPad- és iPhone-alkalmazásokat egy „egy skálázható 2D ablakmá”, amely az Apple Vision Pro rendszeren fut – a fejlesztőktől nem kell semmilyen munkát végezni, hacsak nem akarnak változtatásokat végrehajtani. Azok a fejlesztők pedig, akik valami újat szeretnének létrehozni fejhallgatójukhoz, az Apple megkönnyíti azok számára, akik már ismerik az ökoszisztémáját, hogy alkalmazásokat készítsenek a VisionOS, az új kevert valóságú operációs rendszerhez.
„A VisionOS nem sokban különbözik az ARKittel ellátott iPadOS-től”
Maximiliano Firtman, régi web- és mobilfejlesztő azt mondja: az él. Az iOS és iPadOS fejlesztői használhatják a klasszikus UIKit alkalmazásokat, a Unity alkalmazásokat vagy a legújabb SwiftUI-alkalmazásaikat a VisionOS rendszerhez.
A keretrendszerek fejlesztői iOS- és iPadOS-alkalmazások készítésére használhatják – SwiftUI, RealityKit, ARKit –, amelyek mindegyike „térbeli számítástechnikára kiterjesztve”. Az Apple azt mondja, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy magával ragadó AR- és VR-élményeket tervezzenek a Vision Pro számára. Alkalmazásaikat a fejlesztők számára már elérhető eszközökkel is elkészíthetik, beleértve az Xcode-ot és a Unity-t, valamint az Apple közelgő alkalmazását. Reality Composer Pro Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy „3D-s tartalmat tekintsenek meg és készítsenek elő” a VisionOS alkalmazásokhoz.
Firtman hozzáteszi, hogy bár a VisionOS SDK még nem jelent meg, a webfejlesztők továbbra is használhatják a „WebXR-t magával ragadó webalkalmazásokhoz és webes élményekhez a Safari használatával VisionOS rendszeren… mivel az alkalmazások készítéséhez szükséges tudás nagy része már megvan.”
Ez azt jelenti, hogy az eredeti Apple alkalmazások mellett nagy valószínűséggel látni fogjuk nagyon Sok iOS- és iPadOS-alkalmazás az induláskor eljut a Vision Pro-hoz.
Azokat a fejlesztőket, akik nagy lépést tesznek, az Apple arra ösztönzi őket, hogy bővítsék alkalmazásaik lehetőségeit. Egy egyszerű port megjelenítheti a Vision Pro alkalmazását „ablakként”, lebegő verziót hozva létre vegyes valóságban. A 3D elemekkel rendelkező alkalmazások a tartalmat „térfogatként” jeleníthetik meg, amely minden szögből megtekinthető mélységet ad. A kiterjedtebb alkalmazások létrehozhatnak egy „teret”, amely a felhasználó teljes nézetét elfoglalhatja.
„Az Apple olyan alkalmazásokat akar majd bemutatni, amelyek kihasználják az új Volume és Space alkalmazásmodellek előnyeit” – mondta Steve Moser, az iOS fejlesztője és a The Tape Drive főszerkesztője.És Elmondja az él. „Úgy gondolom, hogy a fejlesztők át akarják csomagolni meglévő iOS és iPadOS alkalmazásaikat VisionOS-re, hogy azok már az első napon megjelenjenek a VisionOS App Store-ban, és lehetőségük nyíljon arra, hogy az Apple bemutatja őket.”
Ez jó hír az Apple számára, amely olyan szolgáltatásokkal kívánja ellátni App Store-ját, amelyek hasznossá teszik fülhallgatóját. Ez a megközelítés azonban elmarad egy olyan területen, ahol az Apple versenytársai erősek: a játékok terén. Amikor a készülék jövő év elején megjelenik, az Apple azt állítja, hogy több mint 100 játékot fog tartalmazni az Arcade szolgáltatásából, ami jó, de ezeknek a játékoknak a többsége még nem készült el. különösen a virtuális valósághoz. Ez óriási különbséget jelent, mivel a felhasználók könnyedén használhatják iPhone-jukat vagy iPadjüket egy Arcade játékhoz, ahelyett, hogy teljes fejhallgatót vennének fel a játékhoz. Az Angry Birds újratöltve vagy Lény.
Végül is az emberek csak azért vásárolnak Valve Indexet vagy Meta Quest 2-t, hogy hozzáférhessenek a csak VR-játékok könyvtáraihoz, mint pl. Saber nyert És Felezési idő: Alex. A komoly VR-címek hiánya azt kockáztatja, hogy a Vision Pro ugyanabba a helyzetbe kerüljön, mint a Mac – ez a gép elsősorban a termelékenységet szolgálja, nem pedig játékközpont. Míg az Apple egy új portolóeszközzel próbálja meggyőzni a játékfejlesztőket, hogy tegyék fel játékaikat a macOS-re, az igazság az, hogy a legtöbb fejlesztő nem a Mac-et részesíti előnyben platformként, mert A játékosok többsége Windowst használÉs eddig az Apple nem könnyítette meg a játékok átvételét más operációs rendszerekről. (Még látnunk kell, hogy ezek az újonnan portolt játékok mennyire teljesítenek majd.)
„Nyilvánvalóan nem a jelenlegi VR-ökoszisztémára és az olyan játékfejlesztőkre összpontosítanak, mint én, de végül ez lehet a helyes lépés.”
Bár az Apple fejhallgató nem biztos, hogy azonnal élvezi azokat a lenyűgöző élményeket, amelyek a virtuális valóságos játékokhoz hasonlóak Arizona Sunshine És Penge és varázslat, nem valószínű, hogy a headset sikeréhez vagy kudarcához vezet. „Úgy tűnik, minden olyan helyet szegeznek, ahol Metta csapongott [the] Az elmúlt néhány évben, különösen az általános felhasználói élményben, mondja Blair Reno, a virtuális valóság játékfejlesztője és az IrisVR igazgatója. az él. „Nyilvánvalóan nem a jelenlegi VR-ökoszisztémára és az olyan játékfejlesztőkre összpontosítanak, mint én, de ez lehet a megfelelő lépés. Ahhoz, hogy az iparág előre tudjon lépni, az összes általad említett dologra szükségünk van, nem csak a hardver fokozatos fejlesztésére.”
Az Apple lassú és óvatos hozzáállása a virtuális valósághoz magában az eszközben is megmutatkozik. Ahelyett, hogy egy meglehetősen zajos és szokatlan felhasználói felületet mutatna be, amely elnyeli a valóságot, a Vision Pro felismerhető alkalmazáskészletet jelenít meg, amelyek a videó áthaladásának köszönhetően a valósághű környezet tetején helyezkednek el. Természetesen van lehetőség teljes VR-lejátszásra a Digital Crown segítségével, de az Apple ezt az alkalmazást elsősorban filmnézésre vagy videók visszajátszására hagyta. A kontrollerek megszokásától sem kell tartanod, hiszen csak a szemed és a kezed segítségével navigálhatsz a készülékben.
A Vision Pro első benyomásai alapján egyértelmű, hogy a technológia a siker érdekében jött létre. De mint a legtöbb eszköz, ezt is az alkalmazások alkotják. Az Apple szerencséjére könnyebb egy már kialakult alapra építeni, mint a semmiből felépíteni.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal