november 15, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence a Nintendo szabadalma

A Zelda: Tears Of The Kingdom Loading Sequence a Nintendo szabadalma
Fotó: Nintendo Live/Nintendo

Július és augusztus között a Nintendo 32 játékon belüli technológiára nyújtott be szabadalmat. Egy kivételével szinte mindegyiket a cég The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom című remekművéhez kötik.

Ezek a szabadalmak azonban lefedik a Link képességeit, például a „Fuse”, „Ultrahand” és „Recall” Azt is rögzítették Különleges képességekhez, például Riju távoli villámtámadásához.

Bár ez csak a szokásos üzlet a Nintendo számára, mint pl Leginkább az AutomatonE szabadalmak némelyike ​​„túl agresszívnek” vagy „túl általánosnak” tekinthető. A japán fejlesztő odáig ment, hogy rögzített néhány alapötletet, például a játék betöltési szekvenciáit, ahol a játékos gyors utazással küld egy linket egy másik helyre, és a kiindulási pont térképének képe a céltérképre változik.

Úgy tűnik, hogy ez gazdagítja a játék bemutatását a várakozási időszakban:

„A játék feldolgozási módja képes gazdagítani a játék megjelenítését a várakozási időszakban, amikor a játék feldolgozása legalább egy része megszakad”

Az egyik idézett szabadalom a sebesség kiszámítása, amikor a játék főszereplője egy „dinamikus” tárgy vagy jármű tetejére kötődik. Íme egy része a megoldás leírásának:

„A virtuális térben elhelyezett animált dinamikus objektumok mozgását fizikai számítások vezérlik, a játékos karakter mozgását pedig a felhasználói bemenet. Amikor a játékos karakter és a dinamikus objektum a karakterhez képest lefelé érintkezik (más szóval , amikor a karakter egy tárgy tetején van), A dinamikus objektum mozgása hozzáadódik a játékos karakterének mozgásához.”

Bármennyire is éleslátóak a leírások, ezek a szabadalmak birtokolják őket Egyes rajongók attól tartanak, hogy a cég „elfojthatja az innovációt” Az egyszerű mechanizmusok regisztrálásával valószínűleg kitilthatja a többi fejlesztőt.

Érdemes megjegyezni, hogy úgy tűnik, hogy ezek a szabadalmak a Tears of the Kingdom meglévő játékmechanikájára összpontosítanak, és nem feltétlenül utalnak a játékhoz a jövőben érkező új tartalomra.

Még idén márciusban a Nintendo szabadalmaztatott egy mesterkardot a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-ban:

READ  A Kairosoft Dev Story klasszikus szimulációs játéka már elérhető a Steamen