16 659
Tesztek Android Google Apple Microsoft Samsung Huawei Linux Okostelefon Biztonság Tudomány Facebook Videojáték Film
16 659
https://lh5.googleusercontent.com/-AbRyUHa20N0/Ue6ki4_9VwI/AAAAAAAAJbw/6PjmyUSI4mw/s800/2013_halftime_header.jpg

Félidő 2. ‑ Az idei év legnépszerűbb játékai

Filius András2013.07.30. 12.16
https://lh5.googleusercontent.com/-AbRyUHa20N0/Ue6ki4_9VwI/AAAAAAAAJbw/6PjmyUSI4mw/s800/2013_halftime_header.jpgA tikkasztó nyári meleg és a hőségriadó sem tartott vissza minket attól, hogy újra előássuk az idei év legnépszerűbb játékai címmel fémjelzett aktánkat a szekrény aljáról és ismét bemutassunk Nektek néhány olyan játékot, melyekkel érdemes lehet tennetek egy próbát a nagy uborkaszezon kellős közepén. A felhozatalra ezúttal sem lehet panasz: a mai Félidőben a Crysis 3, a Dead Space 3, a nemrég kiadott Deadpool játék, a Don’t Starve és a GRID 2 kerülnek terítékre. Vágjunk is rögtön bele!

Crysis 3 - EA/Crytek - PC/PS3/Xbox360

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz / AMD Athlon64 X2 2.7 Ghz
RAM: 2GB (XP) / 3GB (Vista)
VGA: Nvidia GTS 450 / AMD Radeon HD5770

A Crytek üdvöskéjénél mindig is kérdéses volt, vajon mit kapunk a pénzünkért: az új engine demonstrálására kiadott egyszerű lövöldét, vagy egy teljes értékű és mindenekelőtt élvezhető játékot? Nos, a Crysis 3 nálunk a két véglet között landolt.

Az események az előző játékokból megismert Prophet, egy közelgő földönkívüli invázió, valamint egy szabadságharc körül alakulnak. Aki csak most ismerkedik a sorozattal, az tájékozódhat játékon belül is az eddigi eseményekről, egy igen hangulatosra sikerült összefoglalóban (a filmes hatás miatt veterán játékosoknak is érdemes megtekinteni), azonban a történet eléggé lapos ahhoz, hogy ne vesztegessünk rá több szót, de egy sci-fi FPS esetében tökéletesen megállja a helyét.


A látvánnyal ezúttal sincsen semmi gond, a körítés lélegzetelállítóra sikerült, ami a Cry Engine 3-mal megtámogatva talán előre borítékolható is volt. A nanokupola alá zárt New York látványa egyszerűen mesés: a növények bólogatva kísérik minden lépésünket, a környezet egyetlen zokszó nélkül változik destruktív hajlamaink nyomán, a víz pedig olyan élethűre sikerült, hogy legszívesebben meg is mártóztam volna benne a nagy hőségben, azonban kénytelen voltam beérni a kerti csappal, hiszen szép-szép, de mindent azért ez sem tud.

Az első hátulütő a szabadság hiánya, legalábbis a szabadság illúziója. A Crysis legfőbb riválisának tartott Far Cry után egyből feláll a szőr az ember hátán az átugorhatatlan és megkerülhetetlen tereptárgyaktól, vagy a klausztrofóbikus, csőbe zárt helyszínektől és az erősen szkriptelt jelenetek sem javítanak a helyzeten. Természetesen a bejárható területek koránt sem nevezhetőek aprónak, azonban a terep taktikai felderítése során rögtön szembesülnünk kell a játéktér határaival. Minket azonban ez sem tartott vissza, egy baráti vállrándítás keretein belül szemet hunytunk az említett hiányosság felett, hiszen a móka érdemi része a nanopáncélban és fegyverarzenálban rejlik.

A földönkívüli technológiával ellátott nanovértezet számos előnnyel ruházz fel bennünket, hogy hatékonyan likvidálhassuk az utunkba kerülő rosszfiúkat, legyen szó a CELL felfegyverzett munkatársairól, vagy a Cephről. Először is ott van a lopakodó és az extra védelemmel ellátott üzemmód, a taktikai képernyő, a hőérzékelés, de meg is hekkelhetjük az elektronikus berendezéseket, mint az automata lőállásokat, vagy ajtózárakat. Másfelől a fegyverek. A kezünk ügyébe akadó lőfegyverek mind testre szabhatóak, ha a helyzet megkívánja, felszerelhetjük őket másik célkereszttel, vagy akár hangtompítóval is, emellett néhány idegen eredetű játékszerbe is belebotlunk majd utunk során. A Crysis 3 legnagyobb dobása azonban az a high-tech íj, amit rögtön az első küldetés során hozzánk is vág a jó öreg Psycho. Az íj legnagyobb előnye, hogy tüzelés során végig lopakodó módban maradhatunk, ezért valószínűleg a megfontoltabb játékmenetet előnyben részesítő, önjelölt Robin Hoodok és Zöld Íjászok fognak leginkább örülni a fegyvernek. Mindezt a fejlesztők megfejelték még egy szintrendszerrel, ahol a játék során megszerzett pontokkal tovább erősíthetjük a rendelkezésünkre álló technológiát.

A multiplayer rész jól sikerült, a mai trendeknek megfelelően itt is szintrendszer működik, a hangulatnak pedig igazán jót tesz a nanosuitba öltözött ellenfelek armadája. Talán érdemes megemlítenünk a Hunter játékmódot, ahol a vadászok csapata folyton láthatatlan maradhat és így kell becserkészniük a prédákat, akik elhalálozás esetén a vadászok táborát erősítik majd tovább.


Visszatekintve egy remek sci-fi FPS-t kaptunk a pénzünkért, akit pedig komolyabban érdekel a játék, a fentebbi demó megtekintése után jobban képbe kerülhet Crysis fronton. A műfaj szerelmesei és a sorozat hívei nyugodtan tehetnek vele egy próbát, de a Cry Engine miatt másnak is csak ajánlani tudjuk a játékot!

Dead Space 3 - EA/Visceral Games - PC/PS3/Xbox360

CPU: 2.8 GHz
RAM: 1 GB (XP) / 2 GB (Vista)
VGA: NVIDIA GeForce 6800 / ATI X1600 Pro (256MB and Shader Model 3.0)

Félni jó dolog. Legalábbis egészen addig, míg nem kockáztatjuk vele saját testi épségünket, igaz?

A Dead Space játék immár trilógiává nőtte ki magát és továbbra is játékosok millióit szegezi a monitorok elé, akik pattanásig feszült idegekkel igyekeznek egyszer és mindenkorra kiiktatni az univerzumban elszabadult necromorph rettenetet. Ismét Isaac Clarke bőrébe bújva kell felvennünk a harcot néhány új szövetségessel és régi baráttal karöltve, még akkor is, ha az Unitológia egyháza nem nézni jó szemmel karitatív tevékenységünket.


A játék bevezető részeiben klasszikus Dead Space hangulat lesz úrrá rajtunk, mielőtt kiérnénk a jégbe fagyott Tau Volantis bolygó felszínére, ahol azonban egy cseppet sem lesz könnyebb dolgunk, mint az elhagyatott holdbázisokon, vagy űrhajóroncsokon tett romantikus esti séták során.

A harcrendszer nem változott sokat, azt leszámítva, hogy ezúttal némi fedezéket is használhatunk, ha rosszra fordulnának a dolgok. Továbbra is érdemes inkább megcsonkolnunk az életünkre törő, vérszomjas hordákat, azonban kéjes örömmel szaggathatjuk darabokra a vallási fanatikusok fejét, kamatoztatva a shooterek terén elsajátított előzetes tudásunkat a praktikum területén is.

Kapunk azonban egy új, egészen pofásra sikerült crafting-rendszert, ahol fegyvereinket és páncélzatunkat fejleszthetjük majd tovább, azonban az eddigi részektől egy kicsit eltérő módon. A felhasználható nyersanyagok és egyéb gyűjthető holmik segítségével már nem csak meglévő tervrajzainkon alakíthatunk valamelyest, de saját agyszüleményeinket is létrehozhatjuk, hogy gyorsan le is teszteljük őket a fagyos bolygón újonnan szerzett, nyálcsorgató pajtásainkon.

Mindennek azonban ára van, a számomra legfájóbb dolog, hogy a rengeteg harc és a kicsit kiábrándító fedezék-rendszer beépítése nagyban csökkentette a játékban fellehető horror elemeket, azonban szó sincsen a Resident Evil által elkövetett hibákról, csupán nem egészen ezt szoktuk meg a Dead Space-től. Kétségbe ne essen senki, bőven lesz alkalmunk az izgalomra, egyéni tűrőképességtől függően!

Mindenképpen piros pont jár a fejlesztőknek azért, hogy ezúttal egy ismerősünkkel vállvetve is belecsaphatunk a necromorph lecsóba, egy két játékos kampányon keresztül, ahol John Carver katonatiszttel kiegészülve festhetjük színesre a Volantis hűs havát. Emellett olyan exkluzív helyszínekre is eljuthatunk a két játékos módban, melyeket egyedül sosem lenne lehetőségünk felfedezni és egy egészen más szemszögből élhetjük át az eseményeket a különféle mellékküldetéseken keresztül, arról nem is beszélve, hogy a co-op miatt minimum egy extra végigjátszás is borítékolva van a dobozban.


Ha mindent összeszámolunk a Dead Space 3 kétségkívül hozza az elvárható színvonalat és mindenképpen az idei élmezőnyben fog végezni. Aki érez némi vonzalmat a sci-fi horror iránt nem fog csalódni a játékban, de a TPS kedvelői is nyugodtan tehetnek vele egy próbát. Fentebb egy rövid összefoglalót láthattok a játék történetéről, jó mozizást kívánok hozzá!

Deadpool: The Game - Activision/High Moon Studios - PC/PS3/Xbox360

CPU: Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz / AMD Phenom X3 8750
RAM: 2 GB RAM
VGA: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD4850

Talán egyetlen szuperhős sem esett messzebb a fájától, mint az eseményeket folyton kommentáló, mentális problémákkal küszködő álarcos igazságtevő, a Marvel univerzum fékevesztett fia, Deadpool. Akinek nem ismerős az úriember neve, vessen egy pillantást az alábbi videóra!


Deadpool (Wade Winston Wilson) 1991-ben bukkant fel először a horizonton, előélete azonban korántsem olyan rózsaszín, mint várnánk. Miután rákot diagnosztizáltak nála és párkapcsolata is kudarcba fulladt, Wilson jelentkezett az X-Fegyver programba, ahol genetikailag módosított szuperkatonákat akart létrehozni a kormány, azonban a kísérlet nem várt fordulatot vett. Wilsonban emberfeletti regenerációs képességet akartak kialakítani, azonban az eljárás felgyorsította a testében lakozó rák terjedését, míg szuperképessége nem hagyta meghalni, így egész teste megroncsolódott. Szegény csóka azonban nem úszta meg ennyivel, ugyanis elhalt agysejtjeire is kihatott a kísérlet, és a gyorsan lezajló változás hatására az elmebaj jelei kezdtek megmutatkozni rajta, ami egészen skizofréniáig fokozódott. Így született meg Deadpool, eleinte anti-hős, könyörtelen zsoldos, majd az X-Force megbecsült tagja (aki egyébként úgy hiszi, egy képregény főszereplője), immár a jó oldalon harcolva.

A játék sztorija igen egyszerű: főhősünknek az a zseniális ötlete támad, hogy készíteni kell egy Deadpool videójátékot, amiben természetesen ő játszaná a főszerepet. Nem akarunk sok poént lelőni előre az amúgy is rövidre sikerült játékban, ezért rögtön lépjünk is tovább!

A játék során a karakterre jellemző morbid, ugyanakkor humoros helyzetekben találjuk majd magunkat és az obszcenitás sem áll messze a játéktól. A 18+ besorolás tökéletesen érhetővé válik mindenki számára, aki csak néhány percet eltölt a játékkal. A karakter a szemünk előtt szabadul meg a mexikói étrendtől megfáradt végterméktől (Cable-től), de gond nélkül üzembe helyez egy guminőt is és ekkor még ki sem léptünk a ház ajtaján!

Ugyanakkor a játéknak sajnos szüksége van a fentebb említett abszurd jelenetekre (például percekig ütlegelhetjük az eszméletlen Rozsomákot, melynek végén Deadpool megjegyzi, hogy remek ötlet volt ezt is betenni a játékba, mivel így is nyertek még 5 percet a játékidőbe), ugyanis a tetszetős köntöstől megszabadulva egy igen bugyuta és repetitív, hack-n-slash szerű shooterben találjuk magunkat.

Az ellenfelek likvidálására rendelkezésünkre állnak közelharci és lőfegyverek egyaránt, melyeket a szükséges pontszámot elérve (minél hosszabb egy kombó, annál több Deadpool Pont üti zsoldosunk markát) bővíthetünk, vagy tovább is fejleszthetünk. Némi robbanószer, csapdák, különféle kombó mozdulatok és szuperkombók igyekeznek tovább fokozni a harcjelenetek pörgését, azonban láttunk már ennél jobban kivitelezett megoldásokat is máshol, hogy az ügyetlen kamerakezelést ne is említsük, ami talán a legzavaróbb az egész játékban. Bár irányíthatjuk kontrollerrel is, nem ez lesz az a játék, amiért érdemes lenne beruházni egyre, ha még nincs a polcon.


Mindent összevetve egy középszerű shooterről van szó, azonban a címszereplő képes elvinni a hátán az egész játékot. Aki szereti a perverzitást, az agressziót, vagy csak olyan kifinomult humorérzékkel rendelkezik, hogy a felmutatott kisujjamon is képes órákat röhögni, mindenképpen tegyen egy próbát a játékkal, hátha rögtön szívébe zárja, ahogyan mi is tettük! Fentebb a launch trailer látható, Deadpool rajongóknak kötelező darab, a többiek inkább kerüljék a játékot!

Don't Starve - Klei Entertainment - PC/PS4

CPU: 1.7+ GHz
RAM: 1 GB
VGA: Radeon HD5450 (256 MB)

A Don’t Starve a túlélő játékok remekül sikerült inkarnációjának tekinthető, ami talán sokakkal képes lesz megkedveltetni magát a műfajt is.

A játék elején minden segítség és segédeszköz nélkül ébredünk fel Wilson (egy szerencsétlen tudós, aki egy démonnak köszönhetően egy idegen világban találja magát) testében, egy random generált területen, azonban közeleg az éjszaka és nem árt, ha felkészülünk a sötétség leple alatt garázdálkodó fenevadak ellen, hogy egy újabb nappal tovább élhessünk.


Ahogyan egyre több éjszakát élünk túl, egyre több és fejlettebb eszközre tehetünk szert, hogy megmásszuk a képzeletbeli ranglétra legfelső fokát, vagy elérjük a játék végét. Első lépésben bogyókat gyűjtögetünk, majd apróbb állatokat ejtünk el, később kitermelhetünk némi fát, de a tudomány és a mágia sem áll távol a játéktól, melyre kellő idő után magunk is rá fogunk döbbenni. A Minecraft és Terraria játékokhoz hasonlóan itt is magunknak kell felfedeznünk minden nyersanyag rendeltetését, valamint felhasználási módját és nagyjából ez fogja kitenni a játék legnagyobb részét. Természetesen a fejlesztők igyekeztek a gyűjtögetés, receptgyűjtés és tárgyalkotás háromszögét minél élvezetesebbé tenni, ami valljuk be, nem könnyű feladat, de a Klei Entertainment sikeresen felnőtt a feladathoz.

Mint említettük az éjszakát számos fenevad járja, ezért jobban tesszük, ha a játék érdemi részét napközben végezzük majd el, ugyanis egy fáklya fénye, vagy egy tábortűz nélkül hamar valakinek a vacsorájává válhatunk. Ez még nem minden, az évszakok váltakozásával is számolnunk kell(természetesen csak akkor, ha elég ügyesek vagyunk, hogy megérjük a telet), ugyanis folyamatosan ki vagyunk téve az anyatermészet szeszélyeinek, értsd, könnyen halálra fagyhatunk. Ugyanakkor az sem árt, ha nem halunk éhen és mindvégig megőrizzük elménk épségét a sok megpróbáltatás közepette.


Bár az első pár nekifutásra nehéznek tűnhet a játék, az élet már csak ilyen. Ahogy egyre tovább élünk, egyre több mindent tapasztalunk és egyre rutinosabbak, jobbak leszünk. Nos, a Don’t Starve esetében sincs ez másként. A játék jellegéből adódóan veszélyesen addiktív és hamar több száz órát ölhetünk bele, mielőtt más szórakozás után néznénk. Akinek felkeltettük az érdeklődését, tekintse meg a fentebbi gameplay videót, ahol az első lépéseket tekinthetitek meg TotalBiscuit tolmácsolásában. Addig se felejtsétek a jelszót: maradj életben!

GRID 2 - Codemasters - PC/PS3/Xbox360

CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz / AMD Athlon X2 5400+
RAM: 2 GB
VGA: Intel HD Graphics 3000 / AMD HD2600 / NVIDIA Geforce 8600

Öt év telt el az első GRID játék óta, azonban idén véget ért a várakozás, ugyanis a Codemasters elhozta nekünk a folytatást!

A történet szerint bizonyos Patrick Callahan pilótákat toboroz, akik az ő zászlaja alatt indulnának a World Series Racing címet viselő versenysorozaton. Ennek az istállónak leszünk tehát a tagjai, hogy a lehető legtöbb hírnevet és elismerést söpörjük be a játék során.


Az első autónk egy Ford Mustang lesz, de hamarosan megjelenik az utánpótlás is, az amerikai gépszörnyektől kezdve egészen a japán matchboxokig minden megtalálható, persze ne számítsunk egy Gran Turismo szintű felhozatalra verdák terén.

A játékban ezúttal nem pénzt, hanem rajongókat kell verbuválnunk a versenyeken elért helyezéseink alapján, hogy újabb és nehezebb futamokon vehessünk részt és fejleszthessük autóinkat, emellett három támogató közül is választhatunk majd.

A fejlesztők inkább az arcade hangulatot részesítették előnyben a realizmussal szemben, de elég szimulációs elem is bekerült a játékba. A tananyag tulajdonképpen a kanyarok lehető legtökéletesebb elsajátításában rejlik, melyeket minden autó esetében külön ki kell tapasztalnunk. Ez idő alatt számos autót leamortizálunk majd és itt kell megemlítenünk a játék egyik erősségét: bár sosem követendő példa a faltól-falig kanyarodás, ha mégis ezt a taktikát választanánk, észre fogjuk venni, hogy minden autó rendelkezik törésmodellel. Most már talán jobban értjük miért maradt ki a cockpit nézet a játékból. Érdekesség ugyanis (sokaknál fejcsóválásra adott okot), hogy kimaradt a játékból a belsőnézetű kamera (a motorháztetőre szerelt azonban bennmaradt), ezen kénytelenek leszünk felülemelkedni, vagy másik játék után nézni.

Két dologról kell még említést tennünk, az egyik a flashback feature, aminek segítségével visszatekerhetjük az időt, ha nagyon elnéztünk egy kanyart. Jól meg kell fontolnunk azonban, hogy mikor folyamodunk ehhez a segítséghez, mivel csak korlátozott számban érhető el. A másik a Live Routes System, ami arról hivatott gondoskodni, hogy a pályák vonalvezetése időről-időre változik, ezért sohasem lehetünk biztosak benne, hogy a sokadjára begyakorolt szakasz a következő körben is hiba nélkül menni fog.

Tízféle játékmód és egyéb mellékküldetések várnak ránk a játékban, a karriermód pedig szabadidőtől és tehetségtől függően akár hosszú hetekre is lekötheti a játékosokat. Ha úgy érezzük, a gép által irányított ellenfelek már nem jelentenek számunkra kihívást, még mindig ott az osztott képernyős mód, de akár online összecsapásokban is kipróbálhatjuk, hogy mit tudunk a volán mögött.

A GRID 2 minden hiányossága ellenére (az MI néha csal, nincs belső kamera, egyéb apró bugok) kiemelkedik a versenyjátékok állóvizéből és méltó vetélytársnak bizonyulhat az NFS széria következő részének. A lentebbi videóban a multiplayerbe és egyéb részletekbe is betekintést nyerhettek, a játékot pedig csak ajánlani tudjuk a lóerők szerelmeseinek!


Ennyi fért a mai Félidőbe, de továbbra is tartsatok velünk, itt az Androbiten! Hamarosan újra jelentkezünk, addig is jó játékot kívánunk Nektek!
Kattints ide  ➜

Az Androbit technológiai és tudományos magazinnál hiszünk abban, hogy az információ mindenkit megillet. Hosszú évek munkájával megszerzett hírnevünknek köszönhetően megadatott számunkra az a lehetőség, hogy műszaki témájú médiumként is elérhessünk minden internetező korosztályt. Tesszük ezt olyan hírekkel és cikkekkel, amik között egyaránt szerepel nagyobb tömegeket és kisebb szakmai csoportokat érintő tartalom is.

A témák gondos összeválogatásának és a cikkek minőségi kidolgozottságának hála mára Magyarország egyik legnépszerűbb technológiai és tudományos információforrásává váltunk – fejlesztéseinkkel és kutatásainkkal pedig igyekszünk mindig egy lépéssel a versenytársak előtt járni.

A weboldalunkon található, szerkesztőségünk által készített tartalmakra vonatkozó összes felhasználási jogot az Androbit technológiai és tudományos magazin birtokolja. A tartalmak egyes részleteinek felhasználását kizárólag látványos (vagy jól hallható) forrásmegjelöléssel engedélyezzük. A feltételek megszegésének jogi következményei lehetnek. A feltételektől eltérő tartalomfelhasználás kizárólag megegyezés útján lehetséges.
Copyright © 2007-2016 – Makay József (makay@androbit.net)
Szellemek szállták meg és katonák lőtték szitává Budapestet
A Nokia nagy visszatérése
Ingyenes nCore regisztráció ‑ Újabb csalók próbálkoznak
The Mummy ‑ Tom Cruise már megint nem bír magával
A következő Apple Watch okosóra már kör alakú lehet
Telltale játék lesz a Guardians of the Galaxy
Felkapott témák
Ezek a különbségek az iPhone- és Android-felhasználók között
Ezek a jelenleg kapható legerősebb okostelefonok
Az egyik legnépszerűbb antivírus egyben a legrosszabb is
Ezek a Huawei-készülékek kapják meg az Android 7.0 Nougat frissítést
Ingyenes nCore regisztráció - Újabb csalók próbálkoznak
A Firefox 0-day sebezhetőségével leplezik le a Tor-felhasználókat
Állásajánlatok
Presales Consultant Budapest
Gyártástámogató mérnök
Junior Oracle Fejlesztő
Consultant commercial cloud
Business Analyst
Development Expert
Költségelemző mérnök