december 25, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Az Apple Vision Pro elindítása édesanyám volt a játékokról

Az Apple Vision Pro elindítása édesanyám volt a játékokról

Az Apple bemutatta Vision Pro készülékét azzal, hogy feldobta a vegyes valósággal rendelkező headset specifikációit és potenciális alkalmazásait, de a bemutatója nem sokat mondott a videojátékokról.

Az Apple (tőzsdei jegy: AAPL) kevesebb mint egy percet töltött azzal, hogy bejelentette, hogy az eszköz több mint 100 Apple Arcade játékot kínál majd a bevezetéskor. Mutasd meg röviden a Take-Two Interactive Software (TTWO) játékot játszó felhasználót NBA 2K23 Fejhallgatót és PlayStation 5 kontrollert visel. Később az Apple bejelentette, hogy a Unity Software-rel (U) társult, hogy Unity-alapú játékokat és alkalmazásokat hozzon a Vision Pro-ba.

Ami hiányzott a műsorból, az egy izmos cím, amely segíthet igazolni a 3500 dolláros árcédulát. A Sony (SONY) és a Meta Platforms (META) a játékot a VR headset marketingjének elengedhetetlen részévé teszi. Ami az Apple-t illeti, még mindig várunk.

Barron Több nagy játékgyártó céget is megkerestem, hogy kikérjem véleményüket az előadásról. A Unity, amelynek részvényei körülbelül 13%-ot ugrottak meg az Apple név esése után, közvetlen megjegyzést tett a hardverre.

„Izgatottan várjuk, hogy a Unity hatékony és ismerős valós idejű 3D eszközeit és képességeit behozzuk az Apple Vision Pro-ba, így szenvedélyes fejlesztőink hatalmas közössége a Unity által létrehozott új és meglévő alkalmazásokat és játékokat hozhatja erre az izgalmas, új térbeli számítástechnikai platformra.” – áll a Unity közleményében. Barron. „A Unity VisionOS és PolySpatial technológiájával alig várjuk, hogy lássuk, milyen új alkalmazásokat és játékokat készítenek a Unity fejlesztői a Vision Pro számára!”

Közlemény – görgessen a folytatáshoz

Nick McKay elemző mondta Widbush Barron A 3500 dolláros ár rövid távon korlátozhatja az Apple virtuális valóság platformjához való hozzáférést. Úgy gondolja, hogy a nagy játékcégek addig nem haraphatnak, amíg egy Apple-eszköz nem kínál bizonyított közönséget.

„Ez egy tyúk-tojás probléma” – mondja McKay. „A kiadók segíthetnek a Vision Pro elfogadásában, de kivárják, hogyan alakul, mielőtt nagy összeget fektetnének oda.”

McKay, aki a videojáték-gyártókkal foglalkozik, de nem az Apple részvényeivel, azt állítja, hogy a virtuális valóság a legtöbb nagy független játékkiadó számára még nem alaptevékenység.

Közlemény – görgessen a folytatáshoz

„Úgy gondolom, hogy nyilvánosan támogatni fogják az új technológiát, de valójában nem várom el tőlük, hogy jelentős pénzügyi forrásokat fordítsanak az új hardver támogatására, amíg nincs már megfelelő telepítőbázis” – mondja.

Az Apple-nek lesz egy kis ideje, hogy többet áruljon el a Vision Pro játékairól, mivel csak jövőre jelenik meg. McKay hozzáteszi, hogy az Apple egyesülések és felvásárlások felé fordulhat, ha úgy gondolja, hogy a játékok növelhetik az eszközeladásokat.

„Nem hiszem, hogy a lehetőségek határán kívül esik, hogy az Apple készségesebbé válhat, ha a játékot tekinti az egyik lehetőségnek, meg tudja különböztetni ezt az eszközt, és segít igazolni az árszintet a fogyasztók fejében” – mondja.

Írjon Connor Smithnek a [email protected] címre