Az EA Motive megerősítette, hogy fejleszti a hamarosan megjelenő Iron Man játékot az Unreal Engine 5-ben a stúdió régóta várt frissítésében.
kiderült a Blog bejegyzésAz EA Motive szerint az Unreal Engine 5 „lehetővé teszi a fejlesztőcsapat számára, hogy varázslatosan dolgozzon, és valami igazán különlegeset hozzon létre”. Számos más játékhoz csatlakozik, például a Black Myth: WuKonghoz, a Tekken 8-hoz és a The Witcher Remake-hez a motor használatában, a Lords of the Fallen pedig az egyik első olyan játék, amely az induláskor használta.
Az EA Motive megerősítette, hogy most az Iron Manre összpontosít, miután az év elején átvált a jól fogadott Dead Space Remake-ről, bár a játék valószínűleg évek múlva lesz, mivel még nagyon korai fejlesztés alatt áll.
„Még mindig az előgyártásban vagyunk, és igyekszünk megbizonyosodni arról, hogy a lehető legjobb alapot fektettük le a fejlesztéshez” – mondta az EA Motive. „De már most is rengeteg lehetőséget találunk a történet, a dizájn és a játékmenet felfedezésére az Iron Man segítségével, és izgalmas látni, ahogy a képzelet kezdete életre kel.”
Csakúgy, mint a Dead Space esetében, az EA Motive is megvalósította az úgynevezett „közösségi tanácsot” az Iron Man számára. Ez egy Iron Man rajongókból álló csoport, akik visszajelzést adnak a fejlesztési folyamat során.
Az Iron Man-t 2022 szeptemberében jelentették be, mint „vadonatúj egyjátékos akció-kalandjátékot”, és az első a három közelgő Marvel-videojáték közül a FIFA (jelenleg FC) és a Battlefield kiadó EA-tól.
Ryan Dinsdale az IGN szabadúszó riportere. Egész nap a The Witcherről fog beszélni.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig