február 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Az iparág reagál a Naughty Dog nehéz döntésére, miszerint lemondja a The Last of Us online közvetítését

Az iparág reagál a Naughty Dog nehéz döntésére, miszerint lemondja a The Last of Us online közvetítését

Tegnap késő este a Naughty Dog kiadott egy blogbejegyzést, amelyben egy frissítést közölt a The Last of Us világában játszódó többjátékos játékáról. Sajnos azok számára, akik alig várták a játékot, soha nem lát napvilágot, mivel a Naughty Dog bejelentette, hogy meghozta azt a „nagyon nehéz döntést”, hogy leállítja a The Last of Us Online nevű játék fejlesztését.

A bejelentést követően a közösség sok tagja az X/Twitteren válaszolt Naughty Dog döntésére. Néhányan csalódottságukat fejezték ki amiatt, hogy a mérkőzést törölték. Néhányan éppen azért voltak csalódottak, mert a Naughty Dog eltávolította a többjátékos komponenst a The Last of Us 1. részének újrakiadásában. Másokat idegesített a The Last of Us világában játszódó többjátékos játék elpazarolt lehetősége.

Mások szimpatizáltak Naughty Dog döntésével, néhányan pedig abban reménykedtek, hogy az élő szolgáltatási játék lemondása megakadályozza, hogy a stúdió további elbocsátásokkal nézzen szembe. Néhányan egy lépéssel tovább mentek, hogy kifejezzék a Naughty Dog egyjátékos játékokhoz való ragaszkodásának keserédességét, vagy általánosságban kifejezzék megvetésüket az élő szolgáltatási játékok iránt.

READ  Néhány benyomás a Terrascape-ről, egy kedves kisváros alkotójáról

A Last of Us többjátékos játék azon kevés élő szolgáltatási játékok közé tartozott, amelyeket több PlayStation stúdió fejlesztett ki. A listán szereplő további játékok közé tartozik a Marathon, a Bungie’s PvP lövöldözős játék, amelyről emlékezhet, hogy szintén elbocsátásokat szenvedett el, ami nyilvánvalóan a másik élő szolgáltatási játék, a Destiny 2 gyenge teljesítménye miatt volt.

Legalább egy fejlesztő, Adrian Campos, aki a The Last of Us multiplayeren dolgozott, nyilvánosan kifejezte szolidaritását a stúdióval.

A Naughty Dog játék rendezője, Vineet Agarwal köszönetet mondott Camposnak a projekthez való hozzájárulásáért.

Amellett, hogy a Naughty Dog lemondta a The Last of Us többjátékos játékot, a stúdió azt is elárulta, hogy „több mint egy vadonatúj, ambiciózus egyjátékos játékon dolgozik”.

READ  Az Intel hivatalosan is megöli az i-t a Core i7-ben – akárcsak az Ultra esetében

Ezzel a kinyilatkoztatással a Naughty Dog néhány rajongója, különösen a Jak & Daxter sorozat, kifejezte azt a vágyát, hogy a stúdió újra meglátogassa a franchise-t, és új bejegyzést készítsen. Naughty Dog volt a Jak & Daxter eredeti alkotója; Az első játékot 2001-ben adták ki, amit két folytatás és egy spin-off játék követett, mind PS2-re.

Egyesek azt mondták, hogy a Naughty Dognak új játékot kellene kifejlesztenie a Sly Cooper IP alapján. A Sly Cooper sorozatot a Sucker Punch Productions hozta létre, amely játéktrilógiát fejlesztett ki PS2-re. A legújabb játékot, a Sly Cooper: Thieves in Time-t a Sanzaru Games fejlesztette 2013-ban.

Taylor az IGN riportere. Követheti őt a Twitteren @Ty Nexter.