Az Epic MetaHuman animációs technológiája idén nyáron terjed
Az Epic Games közben bemutatta az új animációs technológiát Irreális vitrin Az e heti Game Developers Conference-en bemutatja, hogyan használja a fejlesztő Ninja Theory az Unreal Engine 5-öt a Senua életre keltésére. Senwa eposz: Hellblade 2. Míg a beszéd elsősorban a játékfejlesztőkre összpontosult, a legtöbb ember számára a „Fenébe, ez nagyon jól néz ki!”
Melina Jürgens, a Ninja Theory teljesítményrögzítő művésze és a Senua mögött álló színész bemutatta, hogy az Unreal 5 hogyan tud felvételt készíteni egy előadásról egy iPhone-kameránál alig többet, és használható arcanimációvá alakítja. Az Unreal Engine MetaHuman technológiája feldolgozza ezeket az egyszerű felvételeket, hogy részletes arcanimációt alkalmazzon egy 3D-s modellen, kifejezve a félelmet, a haragot és finomabb megjelenést anélkül, hogy az embernek tökéletesítenie kellene.
De egy kifinomultabb teljesítményrögzítő eszközzel rendkívül részletes, valós idejű arcanimációkat is képes alkalmazni az Epic MetaHuman modelljeire. Ez az, amit a fenti videóban láthattok – ami szintén egy friss megjelenés, igaz, röviden Senua Saga: Hellblade 2Olyan cím, amiről egy ideje nem hallottunk.
Senua Saga: Hellblade 2 Windows PC-re és Xbox Series X-re érkezik. A 2017-es Ninja Theory folytatása Hellblade: Senua Egészség Nincs kiadási dátuma.
Olvass tovább
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig