Az Epic MetaHuman animációs technológiája idén nyáron terjed
Az Epic Games közben bemutatta az új animációs technológiát Irreális vitrin Az e heti Game Developers Conference-en bemutatja, hogyan használja a fejlesztő Ninja Theory az Unreal Engine 5-öt a Senua életre keltésére. Senwa eposz: Hellblade 2. Míg a beszéd elsősorban a játékfejlesztőkre összpontosult, a legtöbb ember számára a „Fenébe, ez nagyon jól néz ki!”
Melina Jürgens, a Ninja Theory teljesítményrögzítő művésze és a Senua mögött álló színész bemutatta, hogy az Unreal 5 hogyan tud felvételt készíteni egy előadásról egy iPhone-kameránál alig többet, és használható arcanimációvá alakítja. Az Unreal Engine MetaHuman technológiája feldolgozza ezeket az egyszerű felvételeket, hogy részletes arcanimációt alkalmazzon egy 3D-s modellen, kifejezve a félelmet, a haragot és finomabb megjelenést anélkül, hogy az embernek tökéletesítenie kellene.
De egy kifinomultabb teljesítményrögzítő eszközzel rendkívül részletes, valós idejű arcanimációkat is képes alkalmazni az Epic MetaHuman modelljeire. Ez az, amit a fenti videóban láthattok – ami szintén egy friss megjelenés, igaz, röviden Senua Saga: Hellblade 2Olyan cím, amiről egy ideje nem hallottunk.
Senua Saga: Hellblade 2 Windows PC-re és Xbox Series X-re érkezik. A 2017-es Ninja Theory folytatása Hellblade: Senua Egészség Nincs kiadási dátuma.
Olvass tovább

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal