Harmadik személyű, többjátékos online csataaréna A Smite fényes, új önálló folytatást kap: a 2024-es Smite World Championshipen hivatalosan is bejelentették a Smite 2-t. A folytatás megtartja ugyanazt az alapvető játékmenetet, amelyet a Smite játékosai ismernek, de magát a játékmenetet újjáépítik A-tól Z-ig a következő generáció számára. Nézze meg a fenti bejelentés előzetesét és lent az első előzetes videót.
Ha esetleg nem ismerné, a Smite egy MOBA-játék, mint a League of Legends vagy a Dota 2 – két ötfős csapat küzd meg a háromsávos térkép irányításáért, és mindegyik csapat erősödik a meccs során, mígnem valamelyikük. sikerül elpusztítania az ellenség bázisát. . A többi MOBA-tól eltérően a Smite-ot harmadik személy nézőpontjából játsszák, így a harcok sűrűjében hatalmas istenek bevonásával játszol, ahelyett, hogy felülről lefelé haladva stratégiáznál. Konzolkompatibilisnek is tervezték, és kontrollerrel könnyen lejátszhatók.
Az eredeti játékot 2014-ben adták ki, és Unreal Engine 3-on futott, így az Unreal Engine 5 felhasználásával készült Smite 2 hatalmas ugrást jelent a technológia terén. Travis Brown, a Titan Forge Games vezérigazgatója úgy írja le a Smite 2-t, mint „lehetőséget arra, hogy visszalépjünk, levonjuk a tanulságokat a Smite-et minden idők egyik legsikeresebb többszereplős játékává tett 10 év során, és mindezt még jobbá tegyük. ”
A Smite játszható avatarjaihoz tartozó vizuális frissítések, animációk és új effektusok mellett a Smite 2 számos játékmeneti fejlesztést is tartalmaz: új képességeket bizonyos karakterekhez, teljesen új háttér- és partnerkereső rendszert, új térképfunkciókat és új felhasználói felületet.
Öt új istent is terveznek a Smite 2-re, kezdve Hecatéval, a mágia görög istennőjével, amely a 2024 tavaszára tervezett Smite 2 alfa játékteszt részeként lesz elérhető.
Miközben a semmiből építik újjá a Smite 2-t, a Titan Forge Games fejlesztőcsapata is megragadja az alkalmat, hogy néhány alapvető finomítást végezzen a játékon, hogy nagyobb stratégiai mélységet biztosítson.
A Strike 1-en az istenek fizikai vagy mágikus erőt használnak, és nem használhatnak olyan tárgyakat, amelyek nem tartoznak az erőtípusukhoz. A Smite 2 megszünteti ezeket a korlátozásokat, lehetővé téve minden istennek, hogy minden tárgyat építsen, és az egyéni képességeket az új Erő és Intelligencia statisztikák alapján skálázza. Az ereklyéket teljesen eltávolítják, a cikkboltot pedig átalakítják, hogy a játékosok könnyebben tudják dinamikusan adaptálni az építményeket a meccs során.
A játék egy teljesen új verziójának elkészítése 10 év folyamatos frissítés után óriási feladat – a Smite 1-ben 130 isten van, és nem mindegyik lesz azonnal elérhető a Smite 2-ben, bár a fejlesztők azt tervezik, hogy végül elhozzák. az összes isten a folytatásba.
Azonban nem minden Smite-tartalom kerül át a Smite 2-be. A 11. év előtt kiadott játékbeli skinek nem kerülnek átadásra, mivel a csapat kijelentette, hogy egyszerűen nem lehet újra létrehozni a múltban kiadott hatalmas mennyiségű tartalmat. 10 év, bár annak ellenére, hogy egy régi rendszert terveztek, hogy tükrözze a veterán befektetést, amit a játékosok megsértettek.
Szerencsére azok számára, akik inkább ragaszkodnak az eredeti játékhoz, a Smite 2 nem fogja felváltani a Smite 1-et. Az eredeti játék továbbra is önálló játékként fog működni, és a belátható jövőben rendszeres frissítéseket kap.
A Smite 2 PC-re, Steam Deckre és Xbox Series-re fog megjelenni
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig