Harmadik személyű, többjátékos online csataaréna A Smite fényes, új önálló folytatást kap: a 2024-es Smite World Championshipen hivatalosan is bejelentették a Smite 2-t. A folytatás megtartja ugyanazt az alapvető játékmenetet, amelyet a Smite játékosai ismernek, de magát a játékmenetet újjáépítik A-tól Z-ig a következő generáció számára. Nézze meg a fenti bejelentés előzetesét és lent az első előzetes videót.
Ha esetleg nem ismerné, a Smite egy MOBA-játék, mint a League of Legends vagy a Dota 2 – két ötfős csapat küzd meg a háromsávos térkép irányításáért, és mindegyik csapat erősödik a meccs során, mígnem valamelyikük. sikerül elpusztítania az ellenség bázisát. . A többi MOBA-tól eltérően a Smite-ot harmadik személy nézőpontjából játsszák, így a harcok sűrűjében hatalmas istenek bevonásával játszol, ahelyett, hogy felülről lefelé haladva stratégiáznál. Konzolkompatibilisnek is tervezték, és kontrollerrel könnyen lejátszhatók.
Az eredeti játékot 2014-ben adták ki, és Unreal Engine 3-on futott, így az Unreal Engine 5 felhasználásával készült Smite 2 hatalmas ugrást jelent a technológia terén. Travis Brown, a Titan Forge Games vezérigazgatója úgy írja le a Smite 2-t, mint „lehetőséget arra, hogy visszalépjünk, levonjuk a tanulságokat a Smite-et minden idők egyik legsikeresebb többszereplős játékává tett 10 év során, és mindezt még jobbá tegyük. ”
A Smite játszható avatarjaihoz tartozó vizuális frissítések, animációk és új effektusok mellett a Smite 2 számos játékmeneti fejlesztést is tartalmaz: új képességeket bizonyos karakterekhez, teljesen új háttér- és partnerkereső rendszert, új térképfunkciókat és új felhasználói felületet.
Öt új istent is terveznek a Smite 2-re, kezdve Hecatéval, a mágia görög istennőjével, amely a 2024 tavaszára tervezett Smite 2 alfa játékteszt részeként lesz elérhető.
Miközben a semmiből építik újjá a Smite 2-t, a Titan Forge Games fejlesztőcsapata is megragadja az alkalmat, hogy néhány alapvető finomítást végezzen a játékon, hogy nagyobb stratégiai mélységet biztosítson.
A Strike 1-en az istenek fizikai vagy mágikus erőt használnak, és nem használhatnak olyan tárgyakat, amelyek nem tartoznak az erőtípusukhoz. A Smite 2 megszünteti ezeket a korlátozásokat, lehetővé téve minden istennek, hogy minden tárgyat építsen, és az egyéni képességeket az új Erő és Intelligencia statisztikák alapján skálázza. Az ereklyéket teljesen eltávolítják, a cikkboltot pedig átalakítják, hogy a játékosok könnyebben tudják dinamikusan adaptálni az építményeket a meccs során.
A játék egy teljesen új verziójának elkészítése 10 év folyamatos frissítés után óriási feladat – a Smite 1-ben 130 isten van, és nem mindegyik lesz azonnal elérhető a Smite 2-ben, bár a fejlesztők azt tervezik, hogy végül elhozzák. az összes isten a folytatásba.
Azonban nem minden Smite-tartalom kerül át a Smite 2-be. A 11. év előtt kiadott játékbeli skinek nem kerülnek átadásra, mivel a csapat kijelentette, hogy egyszerűen nem lehet újra létrehozni a múltban kiadott hatalmas mennyiségű tartalmat. 10 év, bár annak ellenére, hogy egy régi rendszert terveztek, hogy tükrözze a veterán befektetést, amit a játékosok megsértettek.
Szerencsére azok számára, akik inkább ragaszkodnak az eredeti játékhoz, a Smite 2 nem fogja felváltani a Smite 1-et. Az eredeti játék továbbra is önálló játékként fog működni, és a belátható jövőben rendszeres frissítéseket kap.
A Smite 2 PC-re, Steam Deckre és Xbox Series-re fog megjelenni

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal