április 25, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Hideo Kojima két hétig akart harcolni a Metal Gear Solid Boss ellen

Hideo Kojima két hétig akart harcolni a Metal Gear Solid Boss ellen

A Metal Gear Solid 3 című cikk képe főnöki harcot vívott volna, ami két hétig is eltarthat

kép: Konami / Kotaku

Hideo Kojima új podcastja nem mindenkinek valóSzerencsére nem ez az egyetlen hely, ahol megkereshetjük a fejlesztési történeteket azokról a játékokról, amelyeken dolgozott. Mint ez egy nagyon unalmas ötletről Metal Gear Solid 3.

Az utolsó epizód a Ismered a játékokat– csak Snake eredeti szinkronszínésze, David Hayter visszhangozta – minden a sorozatból kivágott tartalomról szól, a régi interjúkban megjelent információkból merítve (nagy szeretet az idézetek iránt Hiper) és könyvek. Vannak dolgok a fegyvereken, amelyek nagyon izgalmasak voltak, történetelemek, amelyeket soha nem készítettek, és játékszekvenciák, amelyeket kivágtak, majd filmes jelenetekké alakítottak.

A videó legviccesebb és legérdekesebb része azonban a tervezett bosscsatáról szól Metal Gear Solid 3a tesztre, majd olyan rosszul végződött, hogy a fejlesztők kezdték Kojima kifütyülte őket. Íme a történet Át Kotaku AU:

A történet azt mondja, hogy a gyártás során Metal Gear Solid 3Kojimát lenyűgözték Stephen Hunter regényíró művei, aki írt fő mesterlövész És a Becsapódási pont, a hegyekben megrögzött mesterlövészekről szólt, akik fokozatosan próbálták elragadni egymást. Kojima ötlete az volt, hogy a Snake Boss küzdelme a The Endgel a lehető legközelebb álljon egy igazi mesterlövész harchoz, és két héten keresztül valós időben játsszák. A játékosnak arra kell használnia a környezetét, hogy rejtőzködjön és csendben maradjon, nyomokat kell keresnie egy hatalmas területen, hogy megállapítsa, hol rejtőzik a The End, és miután megtalálta, el kell készítenie a tökéletes felvételt. Ennek ismét vége lesz igazi két hét.

Az az őrültség, hogy ez a főnökharc már elérte a prototípus stádiumát. Egy ponton egy játszható építmény igazi része volt. Amikor azonban eljött a harci teszt ideje, senki, aki benne játszott, nem találta az öreg nyomát. Sok játékos órákat töltött a The End keresésével, és nem mutatott semmit, ami hatékonyan akadályozta a fejlődést a játék során. A csapat annyira unalmasnak találta a küzdelmet, hogy üvöltözni kezdték Kojimát, meggyőzve őt, hogy hagyjon fel az ötlettel.

Azt akarom hinni, hogy ez a Kojimával való munka teljes élménye, egyetlen anekdotába tömörítve. A teljes videót alább tekintheti meg; Lehet, hogy már ismersz valamit, vagy akárcsak én, szinte semmit sem tudtál, és ez 42 percnyi igazán érdekes dolog!

Metal Gear Solid Crazy Cut tartalom David Hayterrel [NEW]

READ  Az Internet Explorer használatát a Microsoft „megszüntette”, egy korszak végét hirdetve