november 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Megválaszoltuk a PlayStation VR2-vel kapcsolatos legnagyobb kérdéseinket

Megválaszoltuk a PlayStation VR2-vel kapcsolatos legnagyobb kérdéseinket
Zoomolás / Előre és felfelé egy vadonatúj VR-rendszerrel.

Sony Interactive Entertainment

A Sony hétvégi Tokyo Game Show 2022-re való érkezése előtt a cég PlayStation részlege az elmúlt 24 órában rengeteg hírt juttatott el online rajongóinak. A legnagyobb hír vitathatatlanul innen származott Gyakorlati benyomások A PlayStation VR2 kiegészítőből a PS5 konzolhoz.

A „2023 elejére” kiskereskedelmi forgalomba kerülő új virtuális valóság-rendszerről szóló szóbeszéd most a Sony gondos PR-kezei miatt folyik, és a korai tesztelők benyomásokat tettek a hardverről és néhány látszólagos indítószoftverről is.

PSVR2: Amit már tudunk

Köszi a A Sony hirdetései az év elejénTudjuk, hogy a PSVR2 OLED kijelzője 4000 x 2040 pixelfelbontású, amely 90 Hz-es vagy 120 Hz-es módban is képes futtatni a VR szoftvert. Ezt a teljesítményt fokozza egy új renderelő rendszer, amelynek célja a teljes pixelpontosság kiemelése ott, ahol a szeme fókuszál, és elhomályosítja azokat a részeket, ahol a szem nem – és ez nem meglepő módon új belső szemkövető érzékelőkkel párosul.

Azt is tudjuk, hogy a PSVR 2-t két vadonatúj gamepaddal szállítjuk, mindegyik kézhez egyet, amelyek a Meta Quest VR-vezérlők prototípusát követik (gombokkal, triggerekkel és joystickkal kiegészítve), de a Sony legújabb verziójában található további technikai frissítésekkel. DualSense játékvezérlők – Bármilyen finomabb gurgulázó és stresszel teli „toló” inger.

Az új „belülről kifelé” nyomkövető rendszer hasonló a Meta Questben és sok Windows Mixed Reality headsetben található típushoz, és ez beépített kamerákat használ a játékosok környezetének a való világban történő átvizsgálására és VR módban történő követésére. külső kamerák vagy nyomkövető dobozok szükségesek. Azonban ellentétben MetaQuest 2 vezeték nélküli virtuálisA PSVR2 kábelcsatlakozást igényel a PlayStation 5 konzolra történő tápellátáshoz és adatátvitelhez.

READ  Az Apple Vision Pro utódja csak 2026 végén várható; A cég egyelőre nem talált megoldást a fejhallgatók árának csökkentésére

PSVR2: Amit ezen a héten tanultunk

Ha már a kábeles csatlakozásról beszélünk: most láttuk működés közben. Az új, egykábeles csatlakozás a PS5 egyetlen USB Type-C bővítőhelyén keresztül egy reveláció a Sony első virtuális valóság rendszeréhez szükséges külső „processzoregységhez” és mindenütt megtalálható kábelekhez képest. Ezt a 4,5 méteres kábelt úgy tervezték, hogy a lehető legkevesebb legyen, de a lábak köré tekerhető kábel még mindig megszakító lehet egyesek számára.

A Sony azt is megerősítette, hogy a PSVR-ből hiányzik a beépített hang. Csakúgy, mint az utóbbi modellnél, a PSVR2 tulajdonosoknak a 3,5 mm-es jack csatlakozón keresztül kell fejhallgatót csatlakoztatniuk. Az eredeti PSVR-t olcsó füldugóval szállították, ami a PSVR2 esetében is megtörténhet – és a Sony érdemére legyen mondva, az új headset stílusos beépített „füldugóval” rendelkezik, amelyekbe belenyomhatja meglévő füldugóit a rendezett tárolás érdekében. De ez probléma a beépített hangbemenethez képest LED kijelző És az összes Meta Quest modell. Az e heti bemutatóvideók azt mutatják, hogy a Sony nagyobb, PS márkájú fejhallgatói korlátozzák a felhasználókat a VR-ban, csökkentik a légáramlást, és izzadtságot okoznak az embereknek, ezért az érdeklődő felhasználóknak érdemes jó minőségű, könnyű vezetékes fülhallgatót választaniuk a PSVR2 2023-as megjelenése előtt. (A 3,5 mm-es ajánlásom a következő A Koss KSC32-i megfizethető és nagy teljesítményű.)

Jobb hír, hogy a Sony lencsemechanizmusa tartalmaz egy precíz pupillatávolság (IPD) csúszkát, amely egy könnyen használható tárcsán keresztül érhető el, miközben a rendszer az arcra van rögzítve. (Ez nagy különbség a Quest 2-hez képest, amely Költségtakarékossági intézkedésként hagyja ki az ilyen csúszkát.) Az új felhasználók bármikor hozzáférhetnek a kézi kalibrálási menühöz, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az IPD beállítása igazodik az egyedi arcukhoz. Ez arra is kéri a felhasználókat, hogy nézzenek meg egy sor mozgó pontot a PSVR2 szemkövető érzékelőinek kalibrálásához. Eddig a PSVR2 „lebegő” illeszkedése, kiegészítve egy habszivacs hátpánttal és egy elegáns csatlakozóval a kényelmes illeszkedés érdekében, nagyjából ugyanúgy néz ki, mint az eredeti PSVR-en. A szem körüli illeszkedés állítólag elég széles a szemüveget viselők számára, bár továbbra is várjuk az új rendszer súlyát és eloszlását az eredetihez képest – legalábbis azon túl, hogy a jelenlegi headset túl könnyű.

READ  A Google szünetelteti a Gemini fotómodult az emberek számára az „ébredés” elleni reakció után | technológia
2022 júliusában ismerkedjen meg azzal, hogyan fog működni a PSVR2 automatikus szobakövető technológiája, amikor a rendszer 2023-ban elindul.
Zoomolás / 2022 júliusában ismerkedjen meg azzal, hogyan fog működni a PSVR2 automatikus szobakövető technológiája, amikor a rendszer 2023-ban elindul.

Sony Interactive Entertainment

Az új PSVR2 szobakövető rendszer, amely négy beépített kamerára támaszkodik, úgy tűnik, automatikusan rögzíti a játéktérben lévő tárgyakat. Amikor a felhasználók egy új helyiségbe irányítják a rendszerkamerákat, a fekete-fehér tranzit nézet háromdimenziós 3D-s háromszögek formájában vonja be az objektumokat (bútorokat, szórakoztató központokat), miközben a PSVR2 kamerák átvizsgálják őket, ahelyett, hogy a felhasználók ráirányítanák a kezüket. és a játéktér „színezése”. Ha a PSVR2 rosszul csinálja, a felhasználók továbbra is használhatják a rendszervezérlőket, hogy beállítsák a VR „korlátaikat” a játék megkezdése előtt. A fejhallgató alján található egy gomb, amely bármikor engedélyezheti a PSVR2 kamerák közötti üzemmódját, így a felhasználók a fejhallgató eltávolítása nélkül láthatják, mi történik körülöttük.

Korábban megtudtuk, hogy a PSVR2 egy sor beépített mennydörgő motorral rendelkezik – ez az első a fogyasztói szintű virtuális valóságban –, és most már tudjuk, hogyan is működnek. A dübörgés intenzitása enyhe érzések között változhat, például amikor legyek zümmögnek az arcod körül egy sorozat közben. Resident Evil: Village VR, Horizon VR: Call of the Mountain. Az eddigi jelentések szerint ez az érzés inkább elsöprő, mint visszataszító.

A Sony még nem erősítette meg OLED-kijelzőjének maximális fényerejét, pusztán a „HDR” besorolására hivatkozva, de a Sony egyértelműen komolyan veszi a képernyő minőségét és a fényerzőt. Az OLED panelek általában jobban kezelik a „végtelen” kontrasztarányt, így egymás mellé helyezik a legmélyebb feketéket és a legerősebb fényeket, és úgy tűnik, hogy a PSVR2 kiváló fényzáró elrendezést tartalmaz a habszivacsból és az orrbetétekből.