
Sony Interactive Entertainment
A Sony hétvégi Tokyo Game Show 2022-re való érkezése előtt a cég PlayStation részlege az elmúlt 24 órában rengeteg hírt juttatott el online rajongóinak. A legnagyobb hír vitathatatlanul innen származott Gyakorlati benyomások A PlayStation VR2 kiegészítőből a PS5 konzolhoz.
A „2023 elejére” kiskereskedelmi forgalomba kerülő új virtuális valóság-rendszerről szóló szóbeszéd most a Sony gondos PR-kezei miatt folyik, és a korai tesztelők benyomásokat tettek a hardverről és néhány látszólagos indítószoftverről is.
PSVR2: Amit már tudunk
-
Mondjon sokáig az eredeti PSVR izzó kék fényeihez.
-
Míg a tipikus PSVR2 konzolok mind feketék voltak, most megfelelnek magának a PS5 fehérnek.
-
Az oldalnézet kiemeli a tartományfejet és a lógó kialakítást.
Köszi a A Sony hirdetései az év elejénTudjuk, hogy a PSVR2 OLED kijelzője 4000 x 2040 pixelfelbontású, amely 90 Hz-es vagy 120 Hz-es módban is képes futtatni a VR szoftvert. Ezt a teljesítményt fokozza egy új renderelő rendszer, amelynek célja a teljes pixelpontosság kiemelése ott, ahol a szeme fókuszál, és elhomályosítja azokat a részeket, ahol a szem nem – és ez nem meglepő módon új belső szemkövető érzékelőkkel párosul.
Azt is tudjuk, hogy a PSVR 2-t két vadonatúj gamepaddal szállítjuk, mindegyik kézhez egyet, amelyek a Meta Quest VR-vezérlők prototípusát követik (gombokkal, triggerekkel és joystickkal kiegészítve), de a Sony legújabb verziójában található további technikai frissítésekkel. DualSense játékvezérlők – Bármilyen finomabb gurgulázó és stresszel teli „toló” inger.
Az új „belülről kifelé” nyomkövető rendszer hasonló a Meta Questben és sok Windows Mixed Reality headsetben található típushoz, és ez beépített kamerákat használ a játékosok környezetének a való világban történő átvizsgálására és VR módban történő követésére. külső kamerák vagy nyomkövető dobozok szükségesek. Azonban ellentétben MetaQuest 2 vezeték nélküli virtuálisA PSVR2 kábelcsatlakozást igényel a PlayStation 5 konzolra történő tápellátáshoz és adatátvitelhez.
PSVR2: Amit ezen a héten tanultunk
Ha már a kábeles csatlakozásról beszélünk: most láttuk működés közben. Az új, egykábeles csatlakozás a PS5 egyetlen USB Type-C bővítőhelyén keresztül egy reveláció a Sony első virtuális valóság rendszeréhez szükséges külső „processzoregységhez” és mindenütt megtalálható kábelekhez képest. Ezt a 4,5 méteres kábelt úgy tervezték, hogy a lehető legkevesebb legyen, de a lábak köré tekerhető kábel még mindig megszakító lehet egyesek számára.
A Sony azt is megerősítette, hogy a PSVR-ből hiányzik a beépített hang. Csakúgy, mint az utóbbi modellnél, a PSVR2 tulajdonosoknak a 3,5 mm-es jack csatlakozón keresztül kell fejhallgatót csatlakoztatniuk. Az eredeti PSVR-t olcsó füldugóval szállították, ami a PSVR2 esetében is megtörténhet – és a Sony érdemére legyen mondva, az új headset stílusos beépített „füldugóval” rendelkezik, amelyekbe belenyomhatja meglévő füldugóit a rendezett tárolás érdekében. De ez probléma a beépített hangbemenethez képest LED kijelző És az összes Meta Quest modell. Az e heti bemutatóvideók azt mutatják, hogy a Sony nagyobb, PS márkájú fejhallgatói korlátozzák a felhasználókat a VR-ban, csökkentik a légáramlást, és izzadtságot okoznak az embereknek, ezért az érdeklődő felhasználóknak érdemes jó minőségű, könnyű vezetékes fülhallgatót választaniuk a PSVR2 2023-as megjelenése előtt. (A 3,5 mm-es ajánlásom a következő A Koss KSC32-i megfizethető és nagy teljesítményű.)
Jobb hír, hogy a Sony lencsemechanizmusa tartalmaz egy precíz pupillatávolság (IPD) csúszkát, amely egy könnyen használható tárcsán keresztül érhető el, miközben a rendszer az arcra van rögzítve. (Ez nagy különbség a Quest 2-hez képest, amely Költségtakarékossági intézkedésként hagyja ki az ilyen csúszkát.) Az új felhasználók bármikor hozzáférhetnek a kézi kalibrálási menühöz, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy az IPD beállítása igazodik az egyedi arcukhoz. Ez arra is kéri a felhasználókat, hogy nézzenek meg egy sor mozgó pontot a PSVR2 szemkövető érzékelőinek kalibrálásához. Eddig a PSVR2 „lebegő” illeszkedése, kiegészítve egy habszivacs hátpánttal és egy elegáns csatlakozóval a kényelmes illeszkedés érdekében, nagyjából ugyanúgy néz ki, mint az eredeti PSVR-en. A szem körüli illeszkedés állítólag elég széles a szemüveget viselők számára, bár továbbra is várjuk az új rendszer súlyát és eloszlását az eredetihez képest – legalábbis azon túl, hogy a jelenlegi headset túl könnyű.

Sony Interactive Entertainment
Az új PSVR2 szobakövető rendszer, amely négy beépített kamerára támaszkodik, úgy tűnik, automatikusan rögzíti a játéktérben lévő tárgyakat. Amikor a felhasználók egy új helyiségbe irányítják a rendszerkamerákat, a fekete-fehér tranzit nézet háromdimenziós 3D-s háromszögek formájában vonja be az objektumokat (bútorokat, szórakoztató központokat), miközben a PSVR2 kamerák átvizsgálják őket, ahelyett, hogy a felhasználók ráirányítanák a kezüket. és a játéktér „színezése”. Ha a PSVR2 rosszul csinálja, a felhasználók továbbra is használhatják a rendszervezérlőket, hogy beállítsák a VR „korlátaikat” a játék megkezdése előtt. A fejhallgató alján található egy gomb, amely bármikor engedélyezheti a PSVR2 kamerák közötti üzemmódját, így a felhasználók a fejhallgató eltávolítása nélkül láthatják, mi történik körülöttük.
Korábban megtudtuk, hogy a PSVR2 egy sor beépített mennydörgő motorral rendelkezik – ez az első a fogyasztói szintű virtuális valóságban –, és most már tudjuk, hogyan is működnek. A dübörgés intenzitása enyhe érzések között változhat, például amikor legyek zümmögnek az arcod körül egy sorozat közben. Resident Evil: Village VR, Horizon VR: Call of the Mountain. Az eddigi jelentések szerint ez az érzés inkább elsöprő, mint visszataszító.
A Sony még nem erősítette meg OLED-kijelzőjének maximális fényerejét, pusztán a „HDR” besorolására hivatkozva, de a Sony egyértelműen komolyan veszi a képernyő minőségét és a fényerzőt. Az OLED panelek általában jobban kezelik a „végtelen” kontrasztarányt, így egymás mellé helyezik a legmélyebb feketéket és a legerősebb fényeket, és úgy tűnik, hogy a PSVR2 kiváló fényzáró elrendezést tartalmaz a habszivacsból és az orrbetétekből.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal