A Red Dead Redemption Switch-en való megjelenését követően a Digital Foundry bemutatta a játék teljes technikai elemzését, hogy megtudja, hogyan bírja a játékot a Nintendo konzolon.
A videóban az áll, hogy a Switch verzió kényelmesebb, mint az eredeti 2010-es verzió Xbox 360-on és PlayStation 3-on, és legalább összevethető a PlayStation 4-es verzióval.A felbontás tekintetében a natív 1080p-t nézzük dokkolt módban, és 720p kézi módban; Körülbelül a legjobbat, amit a Switchen remélhetsz.
Az eredeti verzióhoz képest megnövelt felbontás biztosítja, hogy a környezet tisztábbnak tűnjön, kevesebb szaggatott éllel és elmosódott képpel. A Switch verzió egyik hátránya azonban a PS4-hez képest, hogy csak egy alternatív mozgásos elmosódási opciója van, amely bár minden bizonnyal előrelépés az alapértelmezetthez képest, de kevésbé képes, mint a PS4 FSR 2 motion blur kapcsolója.
Továbblépve az előadásra, a játék marad különösen 30 képkocka/mp-re zárva, amit valószínűleg már tudtál. Csökkenj a felső 20 másodpercig bizonyos játékon belüli pillanatokban, például amikor éjszaka egy tatuszalonba érsz, vagy egy kaotikus lövöldözés során a Ridgewood Farmon. Összességében azonban a legtöbbször szilárd teljesítményt látunk, még az Undead Nightmares intenzívebb találkozásai során is.
Nagyjából ennyi! Mindenképpen nézze meg a fenti videót a részletesebb részletekért, és ha lemaradt volna, mi is megmondtuk a saját ítéletünket az alábbi játékról, a Red Dead Redemptiont „a 2010-es remekmű közvetlen kikötőjének nevezzük, hozzáadott harangok és sípok nélkül. borsos árcédula.” Bizonyos mértékig”.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Jony Ive állítólag egy mesterséges intelligencia eszközt hoz létre az OpenAI vezérigazgatójával
Az Eufy lehetőséget kínál az emberek nyomon követésére az új biztonsági kamerákon keresztül
Az App Store listája azt mutatja, hogy a Resident Evil 4 Remake iPhone 15 Pro verziója 60 dollárba fog kerülni