Kép forrása, Ninja elmélet
- szerző, Tom Richardson
- Szerep, BBC Newsbeat
Látogassa meg bármelyik videojáték-fejlesztőt egy héttel a legújabb nagy kiadásuk előtt, és kérdések lógnak a levegőben.
Tetszeni fog az embereknek? Mekkora lesz a felülvizsgálati pontszám?
De amikor a BBC Newsbeat egy héttel a Senua’s Saga: Hellblade 2 megjelenése előtt meglátogatta a Ninja Theory stúdióját, egy újabb kérdés merült fel.
Ezek a csapatok játékai nem kerültek ugyanannyi példányban, mint a Call of Duty, az EA FC vagy a Roxfort Legacy, de sokan szerették őket. A szurkolók számára ez fontos volt.
Tehát mit jelent ez a Ninja Theory számára, egy fejlesztő számára, aki nagyrészt ebbe a kategóriába tartozik?
A stúdió vezetője, Dom Matthews, legalábbis egyelőre azt mondta a Newsbeatnek, hogy valami más jár a fejükben.
„Nagyon a Hellblade 2-re koncentrálunk” – mondja.
„Nagyon büszkék vagyunk az általunk megalkotott játékra, és alig várjuk, hogy együtt tölthessük azt a napot, élvezhessük a játékot, és élvezhessük azt, amit létrehoztunk.”
Ez egy régóta várt nap.
A stúdió előző játéka, a Hellblade: Senua’s Sacrifice 2017-ben jelent meg, és egy körülbelül 20 fős csapat készítette.
Egyikük Melina Jurgens, a cég videószerkesztője volt, aki végül Senua főszerepét vette át, miután az eredeti színésznő kiesett.
„Az én feladatom mindig is az volt, hogy a színfalak mögött legyek” – mondta a Newsbeatnek.
„Szóval féltem attól, hogy emberek előtt lépjek fel, és hogy lencsevégre kerüljek.”
Annak ellenére, hogy Melina most először játszik, BAFTA Game Award-díjat nyert teljesítményéért – az egyik a Ninja Theory öt győzelméből a Hellblade 1-ben.
Nagy dicséretet kapott azért, hogy hogyan kezelte Senua pszichózisát – egy olyan állapotot, amely miatt az emberek hangokat hallanak, olyan dolgokat láthatnak, amelyeket mások nem látnak, és egyedi hiedelmeik lehetnek a világról.
Melina is megtapasztalta ezt a húszas évei elején, amit a „tiszta rettegés időszakaként” ír le.
„Hallnék suttogásokat, látnék halottakat és hasonlókat” – mondja.
– Szóval nagyon ijesztő időszak volt.
Melina azt mondja, hogy a Senua forgatása lehetőséget kínált arra, hogy „tapasztalataimból valami hasznosat tegyek”.
„És szinte terápiás érzés volt.”
Kép forrása, Getty Images
Paul Fletcher professzor, a Cambridge-i Egyetem idegtudósa szerint, aki mindkét játékon dolgozott, a média nem rendelkezik teljes feljegyzéssel a pszichózisról.
Noha vannak jó példák, azt mondja, hogy „sok olyan eset is előfordul, amikor a pszichózist szinte rövidítésként használják valakire, aki nagyon őrülten, potenciálisan veszélyesen, erőszakosan viselkedik.
„És azt gondolom, hogy ezt mindig meg kell támadni.”
Fletcher professzor elmondása szerint azért győzték meg a Ninja Theoryval dolgozni, mert elhatározták, hogy elkerülik a torzítást.
Azt is mondja, hogy rájött, hogy „milyen fontosak a videojáték-élmények abban, hogy bevonzzák az embereket, és olyan élményeket adjanak nekik, amelyeket egyébként nem szereznének meg.”
Mindkét Hellblade-játék tartalmaz hallucinációs szekvenciákat, és nagymértékben támaszkodik a hangra, hogy újrateremtse, milyen pszichózissal élni.
A Ninja Theory csapata Fletcher professzorral és egy élő tapasztalattal rendelkező pácienscsoporttal dolgozott, hogy a lehető legpontosabb legyen a képalkotás.
Új utazás
Az első játék egyéni küldetés volt, de a Hellblade 2 új karaktereket mutat be, és feltárja Senua velük való interakciójának hatását a pszichózisára.
Dom, a stúdió vezetője szerint a cél az volt, hogy megmutassák, hogy a mentális egészség gyakran „utazás”.
„Ez nem statikus” – mondja, hozzátéve, hogy az első játék arról szólt, hogy Senua „pszichózison megy keresztül, és először érti meg igazán.”
Ezúttal azt mondja, hogy „szintén megérti és elfogadja ezeket a tapasztalatokat.
„Nem kevésbé erősek, de ott más az erőviszonyok. Szóval nagyon érdekes volt felfedezni.”
A Hellblade 2 technológiailag is előrelépést jelent. 2017 óta a csapat egy új, egyedi építésű stúdióba költözött, saját mozgásrögzítő színpaddal és hangstúdióval.
Az első játék szintén mozgásrögzítést használt, de a Ninja Theory régi irodájának asztali termében rögzítették.
Kép forrása, Ninja elmélet
Ennek hangsúlyozására Dom elmondja, hogy a csapat két napot töltött harci felvételek rögzítésével az első meccsen. A második 69 nap volt.
Időt töltöttek azzal is, hogy valósághű jelmezeket és kellékeket rögzítsenek, sőt olykor elkészítsenek is, amelyeket digitálisan beszkenneltek, hogy fokozzák a Hellblade 2 elmélyülését.
Ezúttal a teljesítményrögzítési folyamat sokkal nagyobb csapatot vett igénybe, beleértve a kaszkadőr koordinátorokat és más szakembereket.
Melina számára eleinte ijesztő volt visszatérni a szerephez egy nagyobb csapattal.
„Sok tekintet rám szegeződött” – mondja.
Néhány jelenet, például az úszás a játék elején, fizikailag megterhelő volt.
Melina emlékszik, hogy a nap nagy részében a mennyezeten lógott.
„Meg kell feszítenie a test összes izmát, és stabil helyzetben kell lennie” – mondja.
Dom és Melina is azt mondja, hogy a kemény munka megéri a pszichózis megértésének elterjesztésében.
A stúdió polcain található BAFTA-k és a falakon található díjak mellett a Ninja Theory a játékai által befolyásolt rajongók elismeréseit is gyűjti.
„Volt néhány igazán nagyszerű idézet” – mondja Melina.
„Egy ember azt mondta, hogy a bátyja mindig zavarban volt miatta, mert pszichózisban szenved.
„A játék után azt mondta, hogy végre képes volt megérteni őt, és bocsánatot kért tőle.
„Szóval megmelengeti a szívet ilyen dolgokat hallani.”
Kép forrása, Ninja elmélet
Több száz ehhez hasonló történet található fórumokon és közösségi oldalakon a Hellblade 1-ről.
Dom úgy véli, hogy a tágabb értelemben vett játékiparban most nagyobb hangsúly helyeződik arra, hogy „a megélt élmény megtalálja az utat a játékokban, és arra használja fel, hogy elmesélje az emberek történeteit”, de azt mondja, nem biztos benne, hogy a Ninja Theory magára vállalja ezt. .
Fletcher professzor azonban azt mondja, hogy szerinte a Hellblade hatással volt.
Ma már oktatási eszközként használja a játékot, és úgy véli, hogy elősegítette a pszichózis tudatosságának elterjesztését.
Bár úgy érzi, soha nem tett nagy hatást azzal, hogy egyedül próbált szembeszállni a stigmákkal, azt mondja, hogy az első meccsre adott tiszteletteljes és megfontolt beszélgetés „rendkívül meglepte és izgatottá tette”.
De vissza a kérdéshez.
A játékipar, amelyet a közelmúltban tömeges elbocsátások és leállások sújtottak, egészen más hely, mint 2017-ben, amikor a Hellblade debütált.
Néhány nagy kiadó, köztük a Microsoft, nyilvános nyilatkozatokat tett, amelyek azt sugallják, hogy jobban szeretnének összpontosítani a bevált címekre és megbízható franchise-okra, amelyek pénzt keresnek.
Néhányan elgondolkodtak, hogy van-e még hely az olyan játékok számára, mint a Hellblade.
Dom meg van győződve arról, hogy ott lesz.
„Nagy híve vagyok annak, hogy a játék művészeti forma legyen” – mondja.
„Úgy gondolom, hogy a művészet nagyon fontos a világban, mert ez egy módja annak, hogy történeteket meséljünk el, megváltoztassuk a felfogást, és hatékony eszköz, hogy segítsen az embereknek megérteni.
„Úgy gondolom, hogy a játékiparnak valódi felelőssége van ennek folytatására.”
Egyelőre a stúdió végre megtudhatja, mit gondolnak a rajongók a Hellblade 2-ről.
Melina azt mondja, reméli, hogy több beszélgetést kezdhet, és segíthet a pszichózissal küzdőknek, hogy „látják és hallják magukat”.
„Mert nagyon nehéz elmagyarázni az embereknek” – mondja.
„És tudják, hogy van valami, amit megmutathatnak az embereknek, hogy megmutassák, min mennek keresztül.”
Hallgassa meg a Newsbeat élőben 12:45-kor és 17:45-kor hétköznap – vagy hallgassa vissza itt.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal