- Írta: Stephen Powell
- Játékriporter
A virtuális valóság a játék jövője?
Ez egy olyan kérdés, amelyről az iparban élők vitatkoznak egy ideje, mindkét oldalon szenvedélyes nézetekkel.
És nincs olyan, mint egy csillogó új készlet a vita élénkítésére.
A PlayStation VR2 megjelenésével a játékok egyik legnagyobb szereplője szerint a virtuális valóság az elkövetkező években fontos szerepet fog betölteni az iparágban.
Egyesek úgy gondolták, hogy a Sony felhagyhat a VR-kísérletével, miután nem fektetett be több nagy sikerű VR-játékba, ami azt jelzi, hogy az első betöréskor nem bízott meg.
Az eredeti PlayStation VR-t zajosnak, nagy mozgásúnak találtam, és a kábelek elrendezésével kapcsolatos legrosszabb rémálomnak.
2016-ban jelent meg, és igazi öröm pillanatokat okozott a játékosoknak, széles mosolyt varázsolva a Tetris Effect első játékakor. Fejhallgatóval tesztelve a Resident Evil 7 életem legfélelmetesebb és legmegrázóbb játékélménye.
De ezek az emlékezetes pillanatok kevés volt. A valóban játszható játékok hiánya, különösen a kizárólag az eszközhöz tartozó játékok, olyan probléma volt, amelyet soha nem sikerült megoldani. Ennek ellenére ötmillió darabot adtak el világszerte.
A PS VR2 kétségtelenül karcsúbb, könnyebb és kényelmesebb élmény, mint elődje. Az egyre zsúfoltabb VR-piac kellős közepén keresi magát.
A használatához már PlayStation 5-re lesz szüksége. Ha van ilyen, akkor ez egy nem túl drága VR-játéklehetőség, mint például a Valve hiperindexe (amelynek futtatásához felső fiókú PC szükséges). Azonban még mindig lenyűgözőbb technikai teljesítményt nyújt, mint az olcsóbb lehetőségek, mint a Meta Quest 2 (amely körülbelül 400 fontba kerül).
Tehát a kiadás segít választ adni arra a kérdésre, amely a Nintendo Virtual Boy 1995-ös megjelenése óta követi a játékokat? Minden játék így fog kinézni a jövőben?
Jordan Midler, a Videogames Chronicle (VGC) játékújságírója sok időt töltött az eszközzel a megjelenés előtt.
Azt mondja, mindig is jobb VR-élményre vágyott, mint amit valaha is tudott nyújtani.
„Hardver szempontból ez hihetetlen, igazán nagyszerű headset” – kezdi.
„Az ára (529 GBP) néhány embert eltántoríthat, mert valójában több, mint maga a PS5 vezérlő, de a fejhallgató grafikus teljesítményéhez képest megfizethetőbb, mint PC-s társai.”
A fejhallgatóval lenyűgözött Middler aggódik amiatt, hogy ugyanaz a panasz, amely a kezdetektől visszatartotta a VR-játékokat, most is érvényes – mivel fognak játszani az emberek? Azt mondja, hiányoznak a készülékhez elérhető egyedi élmények.
„A Horizon: Call of the Mountain valóban igazi PS VR2-exkluzív játék.
„Hol van az összes többi nagy Sony játék, amely magát a PlayStationt olyan népszerűvé teszi? Hol van a Spiderman VR játék vagy a Last of Us VR élmény?”
Az úgynevezett „rendszerszállítók” hiánya, amelyek annyira jók, hogy új hardver vásárlására ösztönzik az embereket, csak hogy egy bizonyos játékot játszhassanak, gyakran számos VR-hardverre irányuló kritika.
Ha a PS VR2-n jelenleg lejátszható játékok többsége más headseteken is elérhető, a játékosok miért választanák őket a többi helyett?
„A pályán sem sok minden megy le” – mondja Midler.
A Sony egyelőre a Horizon Series VR-re fekteti a nehéz terhek nagy részét.
Lehet, hogy a Horizon: Call of the Mountain az egyetlen jelentős exkluzív cím az induláskor, de Middler azt mondja, hogy nagyon lenyűgözte a játék, és „abszolút gyönyörűnek” nevezte.
A kiadásban hegyet mássz, és íjjal és nyíllal vadászhatsz a posztapokaliptikus világban, amelyet Aloy karakter vált ismertté 2017-ben.
„Megdöbbentett és egy kicsit zavarba is jött, hogy a játék milyen gyorsan kinyújtotta a karomat, és elkezdett fájni, hogy felmegyek egy virtuális hegyre!” Ő nevet.
A Jurassic Park jeleneteihez hasonló módon rögzíti az ezt a helyet otthonának nevező gépek méretarányát. Vannak pillanatok, amikor egy hosszú nyakú, ormótlan mechanikus zsiráf alá kerülsz, és a játék valóban ráveszi az agyad. azt hiszed, ezen a világon vagy.
„A játékmenet is támogatja – ez nem csak egy vidámparki élmény.”
Az eredeti PlayStation VR játékok jelenleg nem kompatibilisek új testvérükkel. Ez azt jelenti, hogy azoknak a játékosoknak, akik felépítettek egy játékkönyvtárat ehhez a konzolhoz, elölről kell kezdeniük, ha úgy döntenek, hogy frissítenek a PS VR2-re, vagy meg kell várniuk, hogy felajánlják-e a megoldást.
Ez egy része annak, amiért Middler úgy gondolja, hogy ez egy olyan headset, amely a „legkeményebb játékosok” számára tetszeni fog, akik valóban hisznek abban, hogy a VR-játék a jövő.
Azzal érvel, hogy a játékosoknak „nagyon hinniük kell a PlayStationben”, hogy időt és pénzt fektessenek több játék készítésére, mivel az előző iterációt az idő végén „elhagyták”.
A PS VR2-nek sok pozitívuma van, de sok kérdést is felvet – ez a mai VR-játékélmény mikrokozmosza.
Ez a hardver nem ad határozott válaszokat, így a virtuális valóság szerepe a játék jövőjében valószínűleg még egy ideig beszédtéma lesz az iparágban dolgozók számára.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig