- Írta: Stephen Powell
- Játékriporter
A virtuális valóság a játék jövője?
Ez egy olyan kérdés, amelyről az iparban élők vitatkoznak egy ideje, mindkét oldalon szenvedélyes nézetekkel.
És nincs olyan, mint egy csillogó új készlet a vita élénkítésére.
A PlayStation VR2 megjelenésével a játékok egyik legnagyobb szereplője szerint a virtuális valóság az elkövetkező években fontos szerepet fog betölteni az iparágban.
Egyesek úgy gondolták, hogy a Sony felhagyhat a VR-kísérletével, miután nem fektetett be több nagy sikerű VR-játékba, ami azt jelzi, hogy az első betöréskor nem bízott meg.
Az eredeti PlayStation VR-t zajosnak, nagy mozgásúnak találtam, és a kábelek elrendezésével kapcsolatos legrosszabb rémálomnak.
2016-ban jelent meg, és igazi öröm pillanatokat okozott a játékosoknak, széles mosolyt varázsolva a Tetris Effect első játékakor. Fejhallgatóval tesztelve a Resident Evil 7 életem legfélelmetesebb és legmegrázóbb játékélménye.
De ezek az emlékezetes pillanatok kevés volt. A valóban játszható játékok hiánya, különösen a kizárólag az eszközhöz tartozó játékok, olyan probléma volt, amelyet soha nem sikerült megoldani. Ennek ellenére ötmillió darabot adtak el világszerte.
Jordan Midler szerint a Horizon: Call of the Mountain egy „gyönyörű” VR-élmény, de azt állítja, hogy ehhez hasonlóbbnak kell lennie a platformon.
A PS VR2 kétségtelenül karcsúbb, könnyebb és kényelmesebb élmény, mint elődje. Az egyre zsúfoltabb VR-piac kellős közepén keresi magát.
A használatához már PlayStation 5-re lesz szüksége. Ha van ilyen, akkor ez egy nem túl drága VR-játéklehetőség, mint például a Valve hiperindexe (amelynek futtatásához felső fiókú PC szükséges). Azonban még mindig lenyűgözőbb technikai teljesítményt nyújt, mint az olcsóbb lehetőségek, mint a Meta Quest 2 (amely körülbelül 400 fontba kerül).
Tehát a kiadás segít választ adni arra a kérdésre, amely a Nintendo Virtual Boy 1995-ös megjelenése óta követi a játékokat? Minden játék így fog kinézni a jövőben?
Jordan Midler, a Videogames Chronicle (VGC) játékújságírója sok időt töltött az eszközzel a megjelenés előtt.
Azt mondja, mindig is jobb VR-élményre vágyott, mint amit valaha is tudott nyújtani.
„Hardver szempontból ez hihetetlen, igazán nagyszerű headset” – kezdi.
„Az ára (529 GBP) néhány embert eltántoríthat, mert valójában több, mint maga a PS5 vezérlő, de a fejhallgató grafikus teljesítményéhez képest megfizethetőbb, mint PC-s társai.”
A fejhallgatóval lenyűgözött Middler aggódik amiatt, hogy ugyanaz a panasz, amely a kezdetektől visszatartotta a VR-játékokat, most is érvényes – mivel fognak játszani az emberek? Azt mondja, hiányoznak a készülékhez elérhető egyedi élmények.
„A Horizon: Call of the Mountain valóban igazi PS VR2-exkluzív játék.
„Hol van az összes többi nagy Sony játék, amely magát a PlayStationt olyan népszerűvé teszi? Hol van a Spiderman VR játék vagy a Last of Us VR élmény?”
Az úgynevezett „rendszerszállítók” hiánya, amelyek annyira jók, hogy új hardver vásárlására ösztönzik az embereket, csak hogy egy bizonyos játékot játszhassanak, gyakran számos VR-hardverre irányuló kritika.
A PS VR2-n elérhető játékok többsége, mint például a Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, más VR fejhallgatókon is elérhető
Ha a PS VR2-n jelenleg lejátszható játékok többsége más headseteken is elérhető, a játékosok miért választanák őket a többi helyett?
„A pályán sem sok minden megy le” – mondja Midler.
A Sony egyelőre a Horizon Series VR-re fekteti a nehéz terhek nagy részét.
Lehet, hogy a Horizon: Call of the Mountain az egyetlen jelentős exkluzív cím az induláskor, de Middler azt mondja, hogy nagyon lenyűgözte a játék, és „abszolút gyönyörűnek” nevezte.
A kiadásban hegyet mássz, és íjjal és nyíllal vadászhatsz a posztapokaliptikus világban, amelyet Aloy karakter vált ismertté 2017-ben.
„Megdöbbentett és egy kicsit zavarba is jött, hogy a játék milyen gyorsan kinyújtotta a karomat, és elkezdett fájni, hogy felmegyek egy virtuális hegyre!” Ő nevet.
A Jurassic Park jeleneteihez hasonló módon rögzíti az ezt a helyet otthonának nevező gépek méretarányát. Vannak pillanatok, amikor egy hosszú nyakú, ormótlan mechanikus zsiráf alá kerülsz, és a játék valóban ráveszi az agyad. azt hiszed, ezen a világon vagy.
„A játékmenet is támogatja – ez nem csak egy vidámparki élmény.”
A Horizon: Call of the Mountain a Horizon sorozat része, amelyben a játékos egy kegyvesztett volt katona lesz.
Az eredeti PlayStation VR játékok jelenleg nem kompatibilisek új testvérükkel. Ez azt jelenti, hogy azoknak a játékosoknak, akik felépítettek egy játékkönyvtárat ehhez a konzolhoz, elölről kell kezdeniük, ha úgy döntenek, hogy frissítenek a PS VR2-re, vagy meg kell várniuk, hogy felajánlják-e a megoldást.
Ez egy része annak, amiért Middler úgy gondolja, hogy ez egy olyan headset, amely a „legkeményebb játékosok” számára tetszeni fog, akik valóban hisznek abban, hogy a VR-játék a jövő.
Azzal érvel, hogy a játékosoknak „nagyon hinniük kell a PlayStationben”, hogy időt és pénzt fektessenek több játék készítésére, mivel az előző iterációt az idő végén „elhagyták”.
A PS VR2-nek sok pozitívuma van, de sok kérdést is felvet – ez a mai VR-játékélmény mikrokozmosza.
Ez a hardver nem ad határozott válaszokat, így a virtuális valóság szerepe a játék jövőjében valószínűleg még egy ideig beszédtéma lesz az iparágban dolgozók számára.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal