Ehelyett inkább a művészi oldalra eshet új megtestesülésében
A verekedős játékok közösségében vannak olyan játékosok, akik belsőleg kötődnek egy adott karakterhez, akivel sikert érnek el, és az ilyen magas hozamú esetekben az emberek tudni akarják, mit gondolnak róla.
Rohto|Tokido Most kiadott egy új videót, amely részletezi első játékbeli benyomásait, miután megtapasztalta Akumát a Street Fighter 6 korai előzetese Japánban, és sok mindent elárul kedvenc démonjáról.
Az egyik első dolga az volt, hogy elvégzett egy gyaloglási sebességtesztet, ahol megállapította, hogy az Akuma gyorsabb Chun-Li-nél, ami valószínűleg a mozgás legfelső kategóriájába helyezi őt ebből a szempontból.
Ahogy az előzetesen várható volt, a dobási kísérletek azt is kimutatták, hogy teljes vitalitása 9000 körül lesz.
Bizonytalanul távozott Akuma erejében új mozdulataival/képességeivel kapcsolatban, mivel a legjobb rivális nem tanulta meg, hogyan illessze be ezeket teljesen a kombóiba és stílusába.
Tokido úgy érzi, hogy Akuma közepes guggolású rúgása nagyon erős, ugyanolyan hatótávolsággal rendelkezik, mint Ken, és valószínűleg egy 7 frame-es indulás körüli, mint ő is.
Súlyos ütései is hasonlóak Kane ütéséhez és egy jó törlési gombhoz, míg előre nehéz ütése kombót eredményez némi szöghordással.
Észrevette, hogy a Light Gohadouken lassú indítású, de rövid a felépülése, míg a Heavy gyors, de sebezhetőbb a büntetésekkel szemben, és úgy gondolják, hogy a Street Fighter 5-től eltérően a képernyőn átnyúlik.
Piros tűzgömbjének több töltési szintje van, és úgy gondolják, hogy Akuma egy kéttalálatos töltésű lövedékkel extra képkockákat tudott szerezni a blokkon.
Tokido úgy gondolja, hogy új ajánlata, Shakunetsu Messhou jó lesz a sarkon, nagy sebzési potenciállal és a következő támadásokkal, amelyek talán hasonlítanak Ryu szamárrúgására. Azt mondja, alig várja, hogy többet bütyköljön vele.
Elmondása szerint a Super Art 2 rövid hatótávolságú, így előfordulhat, hogy hibákat követ el, amikor büntetésre próbálja használni.
Nem biztos benne, hogy Akuma meg tudja-e olvasztani az Anti-Air Shoryuken-t a Super Art 3-ban, de rámutat, hogy úgy tűnik, hogy sok kárt okoz.
Ahogy a próba során mások is megjegyezték, az ellenfelek nem tudnak kiugrani a Raging Demon beavatásából, ha már hatótávolságon belül vannak, és Tokido úgy érzi, hogy a teljes sebzés még mindig nagyon magas, legalább 4000 körüli.
Az egyik potenciálisan ijesztő dolog, amit Tokido elmond, az az, hogy könnyen át tudott váltani a nyers Drive Rush-ról a Shun Gokusatsura, így erre kell majd figyelni.
Végül Tokido úgy érezte, hogy Akuma egy technikás karakter lehet, akit nem könnyű irányítani, és az SF6-ban inkább a nagy sebességre koncentrál, mint a nyers erőre, de ezt nem tudhatja biztosan anélkül, hogy többet megtudna új kombószerkezetéről. És hogyan áll össze a gyűjteménye.
Úgy tűnik, hogy a kár nagyjából ott van, bár a Capcom nagyobb hangsúlyt fektet a sebességre, és több lehetőséggel áll rendelkezésre, mint korábban.
Rámutat, hogy ez egy béta előtti összeállításban volt, ezért előfordulhat, hogy ezen információk egy része nem pontos az Akuma állapotáról, amikor a hónap későbbi megjelenése után elindul.
Justin Wong nemrég adott egy interjút Tokidónak, ahol érdekes dolgokat mondott az új és a régi harci játékok vitájáról.
Alább megtekintheti a Tokido teljes videóját, amely angol felirattal is rendelkezik. Ezek nem mindig a legpontosabbak, ezért itt lefordítottuk és összeállítottuk a történet legérdekesebb megjegyzéseit.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig