Ehelyett inkább a művészi oldalra eshet új megtestesülésében

A verekedős játékok közösségében vannak olyan játékosok, akik belsőleg kötődnek egy adott karakterhez, akivel sikert érnek el, és az ilyen magas hozamú esetekben az emberek tudni akarják, mit gondolnak róla.
Rohto|Tokido Most kiadott egy új videót, amely részletezi első játékbeli benyomásait, miután megtapasztalta Akumát a Street Fighter 6 korai előzetese Japánban, és sok mindent elárul kedvenc démonjáról.
Az egyik első dolga az volt, hogy elvégzett egy gyaloglási sebességtesztet, ahol megállapította, hogy az Akuma gyorsabb Chun-Li-nél, ami valószínűleg a mozgás legfelső kategóriájába helyezi őt ebből a szempontból.
Ahogy az előzetesen várható volt, a dobási kísérletek azt is kimutatták, hogy teljes vitalitása 9000 körül lesz.
Bizonytalanul távozott Akuma erejében új mozdulataival/képességeivel kapcsolatban, mivel a legjobb rivális nem tanulta meg, hogyan illessze be ezeket teljesen a kombóiba és stílusába.
Tokido úgy érzi, hogy Akuma közepes guggolású rúgása nagyon erős, ugyanolyan hatótávolsággal rendelkezik, mint Ken, és valószínűleg egy 7 frame-es indulás körüli, mint ő is.
Súlyos ütései is hasonlóak Kane ütéséhez és egy jó törlési gombhoz, míg előre nehéz ütése kombót eredményez némi szöghordással.
Észrevette, hogy a Light Gohadouken lassú indítású, de rövid a felépülése, míg a Heavy gyors, de sebezhetőbb a büntetésekkel szemben, és úgy gondolják, hogy a Street Fighter 5-től eltérően a képernyőn átnyúlik.
Piros tűzgömbjének több töltési szintje van, és úgy gondolják, hogy Akuma egy kéttalálatos töltésű lövedékkel extra képkockákat tudott szerezni a blokkon.
Tokido úgy gondolja, hogy új ajánlata, Shakunetsu Messhou jó lesz a sarkon, nagy sebzési potenciállal és a következő támadásokkal, amelyek talán hasonlítanak Ryu szamárrúgására. Azt mondja, alig várja, hogy többet bütyköljön vele.
Elmondása szerint a Super Art 2 rövid hatótávolságú, így előfordulhat, hogy hibákat követ el, amikor büntetésre próbálja használni.
Nem biztos benne, hogy Akuma meg tudja-e olvasztani az Anti-Air Shoryuken-t a Super Art 3-ban, de rámutat, hogy úgy tűnik, hogy sok kárt okoz.
Ahogy a próba során mások is megjegyezték, az ellenfelek nem tudnak kiugrani a Raging Demon beavatásából, ha már hatótávolságon belül vannak, és Tokido úgy érzi, hogy a teljes sebzés még mindig nagyon magas, legalább 4000 körüli.
Az egyik potenciálisan ijesztő dolog, amit Tokido elmond, az az, hogy könnyen át tudott váltani a nyers Drive Rush-ról a Shun Gokusatsura, így erre kell majd figyelni.
Végül Tokido úgy érezte, hogy Akuma egy technikás karakter lehet, akit nem könnyű irányítani, és az SF6-ban inkább a nagy sebességre koncentrál, mint a nyers erőre, de ezt nem tudhatja biztosan anélkül, hogy többet megtudna új kombószerkezetéről. És hogyan áll össze a gyűjteménye.
Úgy tűnik, hogy a kár nagyjából ott van, bár a Capcom nagyobb hangsúlyt fektet a sebességre, és több lehetőséggel áll rendelkezésre, mint korábban.
Rámutat, hogy ez egy béta előtti összeállításban volt, ezért előfordulhat, hogy ezen információk egy része nem pontos az Akuma állapotáról, amikor a hónap későbbi megjelenése után elindul.
Justin Wong nemrég adott egy interjút Tokidónak, ahol érdekes dolgokat mondott az új és a régi harci játékok vitájáról.
Alább megtekintheti a Tokido teljes videóját, amely angol felirattal is rendelkezik. Ezek nem mindig a legpontosabbak, ezért itt lefordítottuk és összeállítottuk a történet legérdekesebb megjegyzéseit.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal