hírek
Úgy gondolják, hogy egy 13 éves játékos volt az első ember, aki valaha is legyőzte a Tetrist, 40 évvel a feltalálása után.
– Úristen… elájulok! Willis Gibson december 21-én egy élő közvetítésben lélegzett, amikor rájött, hogy elérte a 157. szintet, megtörve a klasszikus játékot, amelyről sokan azt hitték, hogy csak a 29. szintet érte el.
– Nem érzem az ujjaimat – motyogta a döbbent oklahomai tinédzser, miközben visszaroskadt a székbe, és úgy tűnt, hogy túlszellőzteti váratlan teljesítményét.
„Amikor elkezdtem játszani ezzel a játékkal, soha nem számítottam rá, hogy megtöröm vagy legyőzöm” – írta Gibson, aki 11 évesen kezdett el játszani a klasszikus játékkal. A népszerű tudomány szerint.
A fiatal tinédzsernek kevesebb, mint 38 percébe telt, hogy befejezze a játékot, miután több évtizednyi játékos próbálkozott ugyanezzel.
A Tetris Company megerősítette, hogy a fiatal játékos értesült először arról, hogy elérte a játék „iszonyatos” szintjét, amelyet 1984-ben fejlesztettek ki a Szovjetunióban, és négy évvel később került az amerikai piacra.
„Amikor idén ünnepeljük a Tetris 40. évfordulóját, az ehhez hasonló pillanatok valóban bizonyítják a Tetris rajongók szenvedélyét és elhivatottságát” – mondta Maya Rogers, a Tetris vezérigazgatója a Popular Science of Gibsonnak.
Hozzátette: „Gratulálunk a „Blue Scuti”-nak, hogy elérte ezt a rendkívüli eredményt, amely teljesítmény dacol e legendás játék minden korábbi határával”, Gibson YouTube-fiókjával.
„Ez a monumentális teljesítmény nem csak a Tetris világában tör új utakat, hanem a jövő iránti várakozásunkat is felébreszti. Íme, az előttünk álló csodálatos utazás!”
A Tetris azt látja, hogy a játékosok a zuhanó kockákat vízszintes vonalakba rendezik, ahogy egyre gyorsabban esnek.
A játék történetének nagy részében még a legelhivatottabb játékosok is úgy gondolták, hogy a 29-es szint a legmagasabb cél, amit el tudnak érni – jegyezte meg a Popular Science.
Ezen a szinten a zuhanó kockák olyan gyorsan elkezdtek mozogni, hogy nagyon nehézkessé vált a blokkokat a vezérlővel együtt mozgatni.
2010-ben azonban az amerikai játékos, Thor Akerlund elérte a 30-as szintet egy új, „hiperkoppintásnak” nevezett módszerrel – ezzel segítve másoknak új határokat feszegetni.
2023 decemberének végén azonban csak a mesterséges intelligencia érte el a valódi „kill screen”-et – vagy azt az eredményt, hogy egy játékos olyan szintet ért el a játékban, ami miatt összeomlik – jelentette a BBC.
Továbbiak betöltése…
{{#isDisplay}}
{{/isDisplay}}{{#isAniviewVideo}}
{{/isAniviewVideo}}{{#isSRVideo}}
{{/isSRVideo}}

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal