Több fejlesztő bejelentette, hogy elbocsátották őket a PlayStation vizuális művészeti csoportjától.
Köztük van egy korábbi nagy horderejű tervező is Daniel Bellemeier írta:Sajnos az elbocsátások hulláma után a múlt héten voltam utoljára a PlayStationnél. Bár ez biztosan nem az a hír, amire számítottam, hálás vagyok a lehetőségért, hogy rendkívül tehetséges kollégákkal dolgozhattam együtt csodálatos projekteken, és szép emlékekkel távozom az ott töltött időmről.
Belmer székhelye San Diego-ban van, és egy nem titkolt projekten dolgozott. Nem világos, hogy a PlayStation Visual Arts Group-nál vagy a Sony San Diego-nál dolgozik.
A San Diego-i székhelyű vizuális művészeti szolgáltatásokat nyújtó csoportot 2007-ben alapították azzal a céllal, hogy a PlayStation legnagyobb franchise-ait kibővítse.
A Visual Arts Service Group nemrégiben a The Last of Us Part 1-en végzett munkája miatt került előtérbe, amely állítólag a játékot az eredeti Naughty Dog stúdióba vitte, hogy befejezze a projektet.
Matt Barney, egy másik korábbi alkalmazott ezt írta: „Viszlát PlayStation/Sony Interactive Entertainment, ez valóságos volt! 👋 Az elmúlt hónapokban tudtam, hogy ez az elbocsátási hullám közeleg. 🌊 Imádom a PlayStationt és mindig is fogom… nyilván maradt, amikor lehetőségem volt elmenni!
Más fejlesztők közzétették a közösségi médiában, hogy lejárt a PlayStation Visual Arts Grouppal kötött szerződésük, de nem világos, hogy ez volt-e a szerződési feltételek szokásos lezárása vagy elbocsátások.
Sean Teo művész, aki a The Last of Us első részén dolgozott, ezt írta LinkedIn oldalán: „Üdvözlök mindenkit, sajnos lejárt a szerződésem a PlayStation Visual Arts-nál. Jelenleg új szerepkört keresek, és rugalmasan dolgozom. videojátékokon, játékfilmeken és egyéb projekteken.” Kereskedelmi.
2023-ban széles körben számoltak be munkahelyek megszűnéséről a szerencsejáték-iparban, beleértve a Cambridge-i, Egyesült Királyságbeli Frontier Developments vállalatot a hét elején.
A Zen Studios lett az Embracer Group legújabb stúdiója, ahol elbocsátások tapasztalhatók.
Az Embracer májusban jelentette be, hogy az utolsó pillanatban váratlanul megbukott egy nagy üzlet, ami arra késztette, hogy csökkentse bevételi előrejelzését. Az ügylet állítólag 2 milliárd dolláros partnerség a Savvy Games Grouppal, amelyet a szaúdi kormány finanszíroz.
Ez arra késztette az Embracert, hogy júniusban bejelentette, hogy „szerkezetátalakítási programot” hajt végre, amely magában foglalja „stúdiók bezárását és projektek felszámolását”.
Az Embracer azóta elbocsátott dolgozókat olyan cégeknél, mint a Gearbox Publishing, a Tomb Raider gyártó Crystal Dynamics és a Knights of the Old Republic remake stúdió, a Beamdog.
A Saints Row fejlesztője, a Volition szintén augusztusban zárt, és állítólag fontolgatja a Borderlands gyártó Gearbox eladását, amelyet 2021-ben szerzett meg akár 1,4 milliárd dollár értékben.
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig