december 23, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Véletlenszerű: Ne nevezd „Smash-Killernek” a Nickelodeon All-Star verekedését, a vezető előadó könyörög

Véletlenszerű: Ne nevezd „Smash-Killernek” a Nickelodeon All-Star verekedését, a vezető előadó könyörög
Nickelodeon All Star Brawl
Fotó: GameMill Entertainment

mikor Nickelodeon All Star Brawl 2021 októberében jelent meg a Switchen, és természetes és elkerülhetetlen volt az összehasonlítás egy adott Nintendo platformon. A fenébe, költöttünk Áttekintésünk Megpróbálja – és bevallottan nem is sikerül – elkerülni a nyilvánvaló hasonlóságot Super Smash Bros.. Valójában, amikor megjelenik egy játék, amely több franchise karakterét egyesíti, hogy egy platform-alapú arénában harcoljanak, és kiszorítsák az ellenfeleket a határokból, szinte könyörög bizonyos összehasonlításokért. Hiszen a Super Smash Bros. lényegében ezt az alműfajt szülte.

Úgy tűnik, az egyik fejlesztő nem elégedett egy adott összehasonlítással, és megértjük, miért. Egyszóval a lelkes rajongók és a kritikusok kezdettől fogva arrogánsak voltak túlzásukkal kapcsolatban Twitter témaAz All-Star Brawl karaktertervezője és programozója, Thaddeus Crews azt mondta, hogy inkább nem használja többé a „Smash-killer” kifejezést, és azt mondta, hogy az összehasonlítás eredményeként konfliktusokat szít.

Thaddeus egy külön bejegyzésben idézi a YouTube IntroSpective-jét, aki kijelentette, hogy a csatornáján az all-Star Brawl-orientált poénok véget érnek, miután az alkotók kapcsolatba lépnek. Thaddeus kifejtette, hogy a kettőjük közötti interakció nem volt ellenséges:

Azt kell mondanunk, megkaptuk. Megnéztük a kérdéses videót és menet közben Introspektív összehasonlítás Nyilvánvalóan nem arra szánták, hogy komolyan vegyék, egyértelműen a Nickelodeon All-Star verekedésre szánták. A Nickelodeon egy nagyon szilárd munka, de fejlesztői erőforrásait tekintve sokkal kisebb, mint az óriás Nintendo. Azon fejlesztők számára, akik keményen dolgoznak egy ilyen játék életre keltése érdekében, megértjük, hogy a folyamatos összehasonlítás – akár szórakoztató, akár nem – miért jelenthet problémát.

Mi a véleményed Thaddeus megjegyzéseiről a Twitteren? Egyetért a kijelentésével, vagy szerinted releváns az IP-címük összehasonlítása? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.