november 5, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Videó: A Bayonetta 3. digitális öntöde műszaki elemzése

Videó: A Bayonetta 3. digitális öntöde műszaki elemzése

Bayonetta 3 Végül itt, és mint mindig a legújabb Nintendo kiadásnál, a Digital Foundry alaposabban megvizsgálta a játék teljesítményét és a képkockasebességet. Hogy bírja?

Röviden, John Linneman úgy véli, hogy a harmadik játéknak „néhány komoly technikai problémája van”, és ez egy olyan játék, amely „olyan érzést kelt, mintha az egész produkció erősebb hardvert keresne, amely soha nem érkezett meg a végén”.

Általánosságban elmondható, hogy a képminőség „meglehetősen korlátozott”. Bár a Bayonetta 3 a második játékhoz képest 720 p-ről ugrással javult 810p dokkoltde a Hordozható mód Most kevesebb, mint 720 pixel – a pixelszám kevesebb, mint 480 p.

Ami a játék teljesítményét illeti, Kilátás megtartja 30 képkocka másodpercenként És a Játék Célok 60 képkocka másodpercenként. Játssz szélesebb körben A rögzített darabok most is megvoltak 30 fps-re korlátozva.

„De itt van a helyzet, normál játék közben a célképkocka 60 képkocka/mp, de ritkán jut el odáig, és ez az igazi probléma… egy teljesen üres csatatéren még mindig rendszeresen 60 képkocka/s alá esik a képkocka sebessége.

„…amint beleesel a harcba, alapvetően teljesen feloldott vagy instabil.”

A technikai problémák ellenére Linneman úgy gondolja, hogy még mindig van valami különleges a Bayonetta 3-ban, ez csak egy eset, „ahol a Switch hardver következő generációja valóban használható a legfényesebbé tételére”.

„És figyelembe véve a Platinum történetét az átigazolási játékokban, ez egy nagyon reális lehetőségnek tűnik, szóval talán a Bayonetta 3 továbbfejlesztett változatát fogjuk látni a sorban… Az az érzésem, hogy a Platinum technológiája valóban teljes átalakításra szorul. .. Nem játszik jól a Switch hardver erősségeivel… Lazítsa meg elvárásait a technológiai oldalon, és remekül fogja érezni magát a Bayonetta 3”-val

Pozitívabb, hogy a játék betöltési ideje „viszonylag rövid” – a térképek közötti zökkenőmentes, valós idejű átmenetekkel. Szerezze meg a Digital Foundry teljes leírását a fenti videóban. A DF számára írt technikai elemzést az Eurogamer oldalon is megtekintheti.

READ  Az Xbox leszállítása megtörtént, a Windows pedig rohan a visszahívás biztosítására