A Red Dead Redemption Switch-en való megjelenését követően a Digital Foundry bemutatta a játék teljes technikai elemzését, hogy megtudja, hogyan bírja a játékot a Nintendo konzolon.
A videóban az áll, hogy a Switch verzió kényelmesebb, mint az eredeti 2010-es verzió Xbox 360-on és PlayStation 3-on, és legalább összevethető a PlayStation 4-es verzióval.A felbontás tekintetében a natív 1080p-t nézzük dokkolt módban, és 720p kézi módban; Körülbelül a legjobbat, amit a Switchen remélhetsz.
Az eredeti verzióhoz képest megnövelt felbontás biztosítja, hogy a környezet tisztábbnak tűnjön, kevesebb szaggatott éllel és elmosódott képpel. A Switch verzió egyik hátránya azonban a PS4-hez képest, hogy csak egy alternatív mozgásos elmosódási opciója van, amely bár minden bizonnyal előrelépés az alapértelmezetthez képest, de kevésbé képes, mint a PS4 FSR 2 motion blur kapcsolója.
Továbblépve az előadásra, a játék marad különösen 30 képkocka/mp-re zárva, amit valószínűleg már tudtál. Csökkenj a felső 20 másodpercig bizonyos játékon belüli pillanatokban, például amikor éjszaka egy tatuszalonba érsz, vagy egy kaotikus lövöldözés során a Ridgewood Farmon. Összességében azonban a legtöbbször szilárd teljesítményt látunk, még az Undead Nightmares intenzívebb találkozásai során is.
Nagyjából ennyi! Mindenképpen nézze meg a fenti videót a részletesebb részletekért, és ha lemaradt volna, mi is megmondtuk a saját ítéletünket az alábbi játékról, a Red Dead Redemptiont „a 2010-es remekmű közvetlen kikötőjének nevezzük, hozzáadott harangok és sípok nélkül. borsos árcédula.” Bizonyos mértékig”.
„Odaadó úttörő az utazásokban. Szabadúszó sörtudós. Szenvedélyes elemző. Kemény twitter-fanatikus.”
More Stories
Fekete mítosz: A Wukong 1.0.8.14860 frissítés néhány fontos javítást tartalmaz, és különösen egy főnököt gyengít
A Castlevania Dominus Collection fizikai megjelenése megerősítve, az előrendelések a következő hónapban indulnak
Az iPhone 16 még nem jelent meg, és valójában van miért várni az iPhone 17 megjelenéséig