december 27, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Szinte minden klasszikus amerikai videojáték „veszélyeztetett” • The Register

Szinte minden klasszikus amerikai videojáték „veszélyeztetett” • The Register

Sok, az Egyesült Államokban kiadott játék, amelyben felnőttünk és szeretünk, kifogyott, ami problémát jelent azok számára, akik szívesen megőrzik és megörökítik a nemzet számítástechnikai múltját.

Némi kutatás után a Videojátéktörténeti Alapítvány a héten kiadott Befejezem Az Amerikában megjelent klasszikus játékok 87 százaléka „komolyan veszélyeztetett”. A számítástechnika korai történetének nagy része forog kockán – nem is beszélve néhány kiváló számítógépes játékról – mondta Phil Salvador, az alapítvány könyvtárának igazgatója. log hétfőn.

Az egyértelműség kedvéért: Nem arról van szó, hogy a klasszikus játékok nagy százaléka egyszerűen beszerezhetetlen. Megtalálhatóak az eBay-en, használt boltokban, kalózletöltő oldalakon, vagy kölcsönadhatók például egy baráttól. A History Foundation szerint tízből csaknem kilencet nem engedtek szabadon. Ezzel szemben a halom filmek, könyvek és egyéb médiák ma is legálisan beszerezhetők, még akkor is, ha több évtizedesek.

Ha nem tud a kezedbe venni egy régi játékot, és nem akarsz kalózkodáshoz folyamodni, bemehetsz egy könyvesboltba, hogy megkeress egy címet – de még akkor sem kölcsönözheted ki digitálisan, mint a könyveknél. , filmek és hanganyagok, az Egyesült Államok szerzői jogi törvénye miatt is. Úgy gondoljuk, hogy ott személyesen kell eljátszania a címet, mintha múzeumi darab lenne, vagy akár fizikailag is bérelnie kell. Vagy keress egy igazi múzeumot a programmal.

Úgy tudjuk, ez azt jelenti, hogy sok régebbi videojáték magángyűjteményekben, múzeumokban és könyvtárakban marad, és fizikai hozzáférést igényel. Ez nem jó a dátum kereséséhez. Az egyik legnagyobb címtárat a hatalmas Nemzeti Játékmúzeum őrzi, amelyet Margaret Woodbury Strong gazdag filantróp alapított. Ez egy értékes forrás, bár a New York állambeli Rochesterbe kell utaznia, ha elmélyülni szeretne a gyűjteményben.

„Nem támogatjuk az óriási ingyenes digitális játéktermeket” – mondta Salvador. „Ez összehasonlítható a film tanulmányozásával – a médium sajátosságainak megértése.”

A probléma lényege az amerikai Digital Millennium Copyright Act (DMCA) által bevezetett korlátozások, amelyek megakadályozzák, hogy a könyvtárak és más intézmények digitálisan kölcsönözzék a játékokat. Ezek a testületek birtokolhatnak címeket, bár a helyszíni játékokhoz.

Az Alapítvány a „klasszikus” definíciójában széles hálót biztosított, és részletezi módszertanát itt. Csak hisz 13 százalék Néhány régebbi, az Egyesült Államokban kiadott játékot még mindig legálisan nyomtatnak és értékesítenek.

Ez nem túl meglepő, mondta Salvador, mivel a vállalatok azonnal eltávolítanak dolgokat a polcokról, amint elavultak, bár ha ezt a piaci erőkre bízzák, az a számítástechnika történetében fontos műtermékek elvesztését eredményezheti.

Látható, hogy a gamer outfitek újra kiadják a régi címeket, hol az eredetit, hol a remasterelt vagy frissített verziókat kapjuk meg. És ez nagyszerű, bár még mindig sok anyagot hagy a gyűjteményekben, és az ilyen újrakiadásokkal kapcsolatos döntéseket valószínűleg nem a legjobb elsősorban a profitorientált vezetőkre bízni.

„Az iparág jó munkát végzett néhány régebbi szoftver népszerűsítésében, de ez a játékok kevesebb mint 20 százaléka” – tette hozzá Salvador. „Nem akarom démonizálni az ipart – amit csinálnak, az jó üzleti érzék -, de a történelmi adatok alapján nem számíthatunk erre.”

Az alapítvány reméli, hogy az Egyesült Államok Szerzői Jogi Hivatala kutatási célból felveszi a számítógépes játékokat azon termékek listájára, amelyek mentesülnek a korlátozás alól. Sajnos az alapítvány szerint a szórakoztatóipari jogászok azzal érvelnek, hogy a cégek elég jó munkát végeznek az örökölt kód megőrzésében – bár ez a tanulmány ezt vitatná.

A DMCA-frissítések következő köre 2024-ben érkezik. Az évek során az Egyesült Államok kormánya bizonyos területeken enyhített a szerzői jogi szabályokon, köztük néhány területen. Kis engedmények videojátékokhoz. Talán a végén alapvető változás történik a játékosokkal. ®