december 27, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

Xbox, Nintendo vagy PlayStation: Még mindig számít?

Xbox, Nintendo vagy PlayStation: Még mindig számít?
  • Írta: Zoe Kleinman
  • Technológiai szerkesztő

Phil Spencer, a cég elnöke tegnap este jelentette be a világnak, hogy négy Microsoft Xbox videojátékot – amelyeket a cég elkeserítően ügyelt arra, hogy ne nevezzen meg – most először nyílik meg alternatív platformok előtt.

Csak néhány támpontot ad: mind a négy közösség által vezérelt, több mint egy éves, és nincsenek benne Starfield vagy Indiana Jones legújabb kiadásai.

Ez komoly hangváltozásnak tűnik a Microsoft számára, amely régóta előnyben részesíti az Xbox platform és a Games Pass előfizetéses szolgáltatás kizárólagosságát.

Tehát mi áll e változás mögött, és mit árul el nekünk a játék jövőjéről?

Kezdjük egy 12 éves fiúval, akit ismerek – a fiammal.

Imádja a Minecraftot, és ahol csak tud, játszik vele. A telefonján, a táblagépén, a PlayStationünkön, az apja Xbox-ján. Minecraft videókat néz a YouTube-on, és egy nem hivatalos alkalmazást használ skinek és modok létrehozására és megosztására.

Nem érdekli, hogy kié a játék (a Microsoft 2014-ben megvásárolta a Mojang stúdiót), és nincs márkahűsége egy adott eszközhöz – minden elérhető eszközt preferál.

Ez az, amivel a játékóriások állnak szemben: a fiatal játékosok generációja, akik nem vesznek részt a hype-ban.

Úgy tűnik, hogy a Microsoft nagyon óvatosan kezdett reagálni erre.

Tegnap este Mr. Spencer kitartott amellett, hogy az utolsó négy meccs nem jelentett alapvető változást a cég játékstratégiájában.

De aztán hozzátette: „Alapvető meggyőződésem, hogy a következő 5-10 évben az exkluzív játékok, amelyek egyetlen hardverre korlátozódnak, egyre kisebb részévé válnak majd a játékiparnak.”

Nemcsak az Xbox melegíti fel az ötletet, a Sony részéről is érkeztek hasonló zúgolódások. Hiroki Totoki ideiglenes szerencsejáték-elnök egy közelmúltbeli bevételi felhívásában azt mondta, hogy több PlayStation játékot szeretne más platformokra helyezni.

A Microsofthoz hasonlóan nem említett konkrét játékokat vagy konkrét platformokat. Valószínűleg arra gondolt, hogy a cég továbbra is a jelenlegi állapotot fogja követni, vagyis a PlayStation játékokat több hónappal vagy akár évekkel a megjelenés után PC-re helyezi.

A két vállalat közötti évek heves rivalizálása és a legnépszerűbb játékokat gyártó sikeres játékstúdiók költséges felvásárlása után, hogy a legjobb tartalmat biztosítsák ügyfeleiknek, ez határozottan meggondolja magát (ugyanakkor a Nintendo még mindig hajlamosabb megtartani magának a játékait).

Az ötlet, hogy bármilyen képernyővel rendelkező eszközt üzleti konzollá alakítson, nagyon egyszerű, ha belegondolunk. Miért kell végigmenni a drága, időigényes hardverek gyártásán és eladásán, amikor már oly sokan hordnak maguknál nagy teljesítményű számítógépeket, telefonjuk formájában?

Miért korlátoznád a legkelendőbb játékaidhoz való hozzáférést, ha nagy közönség van alternatív eszközökkel, akik szintén szeretnének vásárolni, játszani és fizetni a játékon belüli extrákért?

Az Ampere elemzői becslései szerint 2023-ban összesen körülbelül 46,5 millió konzolt adtak el, ebből csak 7,6 millió volt a Microsoft Xbox konzolja. Így nagyjából 39 millió játékos nem kaphat olyan exkluzív Xbox-játékokat, mint a Bethesda régóta várt Starfieldje.

Kezded látni, hogy ez egy régimódi üzleti modell, egy régimódi indítékkal: a pénzzel.

„A fő ok, amiért a Microsoft progresszív többplatformos stratégiát követett játéktartalmaival és szolgáltatásaival az Xbox One ciklus eleje óta, az az, hogy nem tudott az Xbox 360-korszak viszonylagos sikerére építeni, és piaci részesedést venni a Sony-tól. ” és végül a Nintendo a Switch megjelenése után – mondja Piers Harding-Rolls of Ampere elemző.

Ráadásul a Microsoft azzal volt elfoglalva, hogy sikeres játékstúdiókat építsen nagy összegekért – abban az időben, amikor a játékok készítése már drága üzlet volt.

Valójában a hatalmas játékgyártó, az Activision Blizzard ellentmondásos, 68 milliárd dolláros felvásárlása során a Sony egyik fő kifogása az volt, hogy olyan átütő sikereket tud elérni, mint a Call of Duty, amelyet milliók játszanak exkluzív PlayStation és Xbox konzolokon. A Microsoft kénytelen volt megfogadni, hogy ezt legalább 10 évig nem teszi meg.

Még azt is feltételezik, hogy a Microsoft teljesen kivonulni készül a hardverpiacról, teljesen elhagyva az Xbox konzolt, de Harding-Rolls úr nem hiszi, hogy bármi drámai dolog van a láthatáron.

„Az Ampere nem számít arra, hogy a Microsoft középtávon kilép a játékkonzol üzletágból, mivel ez jelentős rést hagyna a játékból származó bevételekben” – tette hozzá.

Valójában Sarah Bond, az Xbox vezetője egy vadonatúj hardver ötletével ugratott a Microsoft csütörtökön közzétett podcastjában.

„Valójában arra koncentrálunk, hogy megtegyük a legnagyobb technológiai ugrást, amit valaha is láthatunk az eszközök generációjában” – mondta.

Sajnos az Ön sejtése most épp olyan jó, mint a miénk, bár a pletykák hajlamosak eltúlozni, hogy valamiféle hordozható eszközről lehet szó, amelyet úgy terveztek, hogy versenyezzen a Nintendo Switch hatalmas sikerével.

Mindenesetre Darren Edwards, a TheXboxHub játékhíroldaltól szépen összefoglalja a dolgot: „Ez aligha egy világvége forgatókönyve az Xbox számára.”

Ami magukat a játékokat illeti, a Microsoft által előnyben részesített portál a Games Pass. Havi 12,99 GBP-ért korlátlan hozzáférést biztosít több száz címhez.

A cég egy ideig nagyon halk volt az előfizetői számát illetően, de ma este kiderült, hogy elérte a 34 milliót. 2017-ben indították útjára azzal a céllal, hogy 2030-ra elérjék a 100 métert, és ez a cél még mindig megfoghatatlan, hat év van hátra.

De ez még mindig jó hír azoknak, akik Games Pass-on készítenek játékokat, mint például az Egyesült Királyságbeli No More Robots kiadó.

„Szeretnénk, ha minél többen használnák a Game Pass-t, mert ez természetesen azt eredményezi, hogy többen játsszák a játékainkat, ami különösen hasznos azoknál a többjátékos játékoknál, amelyeknél több játékos szükséges a közösség életben tartásához” – mondta Mike Rose rendező.

Mondanunk sem kell, hogy sok Xbox-tulajdonos is jól érzi magát a közösségi médiában. Sokan meglepetésnek érezték a bejelentést több napos várakozás után, és minden bizonnyal több kérdést vetett fel, mint választ. De legalább az üzenet sokkal inkább üzleti volt, mint a konzol felgyújtása.

Egy játékos rajta

Tom Gerken további tudósítása