- Írta: Zoe Kleinman
- Technológiai szerkesztő
Phil Spencer, a cég elnöke tegnap este jelentette be a világnak, hogy négy Microsoft Xbox videojátékot – amelyeket a cég elkeserítően ügyelt arra, hogy ne nevezzen meg – most először nyílik meg alternatív platformok előtt.
Csak néhány támpontot ad: mind a négy közösség által vezérelt, több mint egy éves, és nincsenek benne Starfield vagy Indiana Jones legújabb kiadásai.
Ez komoly hangváltozásnak tűnik a Microsoft számára, amely régóta előnyben részesíti az Xbox platform és a Games Pass előfizetéses szolgáltatás kizárólagosságát.
Tehát mi áll e változás mögött, és mit árul el nekünk a játék jövőjéről?
Kezdjük egy 12 éves fiúval, akit ismerek – a fiammal.
Imádja a Minecraftot, és ahol csak tud, játszik vele. A telefonján, a táblagépén, a PlayStationünkön, az apja Xbox-ján. Minecraft videókat néz a YouTube-on, és egy nem hivatalos alkalmazást használ skinek és modok létrehozására és megosztására.
Nem érdekli, hogy kié a játék (a Microsoft 2014-ben megvásárolta a Mojang stúdiót), és nincs márkahűsége egy adott eszközhöz – minden elérhető eszközt preferál.
Ez az, amivel a játékóriások állnak szemben: a fiatal játékosok generációja, akik nem vesznek részt a hype-ban.
Úgy tűnik, hogy a Microsoft nagyon óvatosan kezdett reagálni erre.
Tegnap este Mr. Spencer kitartott amellett, hogy az utolsó négy meccs nem jelentett alapvető változást a cég játékstratégiájában.
De aztán hozzátette: „Alapvető meggyőződésem, hogy a következő 5-10 évben az exkluzív játékok, amelyek egyetlen hardverre korlátozódnak, egyre kisebb részévé válnak majd a játékiparnak.”
Nemcsak az Xbox melegíti fel az ötletet, a Sony részéről is érkeztek hasonló zúgolódások. Hiroki Totoki ideiglenes szerencsejáték-elnök egy közelmúltbeli bevételi felhívásában azt mondta, hogy több PlayStation játékot szeretne más platformokra helyezni.
A Microsofthoz hasonlóan nem említett konkrét játékokat vagy konkrét platformokat. Valószínűleg arra gondolt, hogy a cég továbbra is a jelenlegi állapotot fogja követni, vagyis a PlayStation játékokat több hónappal vagy akár évekkel a megjelenés után PC-re helyezi.
A két vállalat közötti évek heves rivalizálása és a legnépszerűbb játékokat gyártó sikeres játékstúdiók költséges felvásárlása után, hogy a legjobb tartalmat biztosítsák ügyfeleiknek, ez határozottan meggondolja magát (ugyanakkor a Nintendo még mindig hajlamosabb megtartani magának a játékait).
Az ötlet, hogy bármilyen képernyővel rendelkező eszközt üzleti konzollá alakítson, nagyon egyszerű, ha belegondolunk. Miért kell végigmenni a drága, időigényes hardverek gyártásán és eladásán, amikor már oly sokan hordnak maguknál nagy teljesítményű számítógépeket, telefonjuk formájában?
Miért korlátoznád a legkelendőbb játékaidhoz való hozzáférést, ha nagy közönség van alternatív eszközökkel, akik szintén szeretnének vásárolni, játszani és fizetni a játékon belüli extrákért?
Az Ampere elemzői becslései szerint 2023-ban összesen körülbelül 46,5 millió konzolt adtak el, ebből csak 7,6 millió volt a Microsoft Xbox konzolja. Így nagyjából 39 millió játékos nem kaphat olyan exkluzív Xbox-játékokat, mint a Bethesda régóta várt Starfieldje.
Kezded látni, hogy ez egy régimódi üzleti modell, egy régimódi indítékkal: a pénzzel.
„A fő ok, amiért a Microsoft progresszív többplatformos stratégiát követett játéktartalmaival és szolgáltatásaival az Xbox One ciklus eleje óta, az az, hogy nem tudott az Xbox 360-korszak viszonylagos sikerére építeni, és piaci részesedést venni a Sony-tól. ” és végül a Nintendo a Switch megjelenése után – mondja Piers Harding-Rolls of Ampere elemző.
Ráadásul a Microsoft azzal volt elfoglalva, hogy sikeres játékstúdiókat építsen nagy összegekért – abban az időben, amikor a játékok készítése már drága üzlet volt.
Valójában a hatalmas játékgyártó, az Activision Blizzard ellentmondásos, 68 milliárd dolláros felvásárlása során a Sony egyik fő kifogása az volt, hogy olyan átütő sikereket tud elérni, mint a Call of Duty, amelyet milliók játszanak exkluzív PlayStation és Xbox konzolokon. A Microsoft kénytelen volt megfogadni, hogy ezt legalább 10 évig nem teszi meg.
Még azt is feltételezik, hogy a Microsoft teljesen kivonulni készül a hardverpiacról, teljesen elhagyva az Xbox konzolt, de Harding-Rolls úr nem hiszi, hogy bármi drámai dolog van a láthatáron.
„Az Ampere nem számít arra, hogy a Microsoft középtávon kilép a játékkonzol üzletágból, mivel ez jelentős rést hagyna a játékból származó bevételekben” – tette hozzá.
Valójában Sarah Bond, az Xbox vezetője egy vadonatúj hardver ötletével ugratott a Microsoft csütörtökön közzétett podcastjában.
„Valójában arra koncentrálunk, hogy megtegyük a legnagyobb technológiai ugrást, amit valaha is láthatunk az eszközök generációjában” – mondta.
Sajnos az Ön sejtése most épp olyan jó, mint a miénk, bár a pletykák hajlamosak eltúlozni, hogy valamiféle hordozható eszközről lehet szó, amelyet úgy terveztek, hogy versenyezzen a Nintendo Switch hatalmas sikerével.
Mindenesetre Darren Edwards, a TheXboxHub játékhíroldaltól szépen összefoglalja a dolgot: „Ez aligha egy világvége forgatókönyve az Xbox számára.”
Ami magukat a játékokat illeti, a Microsoft által előnyben részesített portál a Games Pass. Havi 12,99 GBP-ért korlátlan hozzáférést biztosít több száz címhez.
A cég egy ideig nagyon halk volt az előfizetői számát illetően, de ma este kiderült, hogy elérte a 34 milliót. 2017-ben indították útjára azzal a céllal, hogy 2030-ra elérjék a 100 métert, és ez a cél még mindig megfoghatatlan, hat év van hátra.
De ez még mindig jó hír azoknak, akik Games Pass-on készítenek játékokat, mint például az Egyesült Királyságbeli No More Robots kiadó.
„Szeretnénk, ha minél többen használnák a Game Pass-t, mert ez természetesen azt eredményezi, hogy többen játsszák a játékainkat, ami különösen hasznos azoknál a többjátékos játékoknál, amelyeknél több játékos szükséges a közösség életben tartásához” – mondta Mike Rose rendező.
Mondanunk sem kell, hogy sok Xbox-tulajdonos is jól érzi magát a közösségi médiában. Sokan meglepetésnek érezték a bejelentést több napos várakozás után, és minden bizonnyal több kérdést vetett fel, mint választ. De legalább az üzenet sokkal inkább üzleti volt, mint a konzol felgyújtása.
Egy játékos rajta
Tom Gerken további tudósítása

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal