december 22, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Destiny 2 fejlesztője, Bungie „igazán sajnálja” a végső skin indítási problémáit

A Destiny 2 fejlesztője, Bungie „igazán sajnálja” a végső skin indítási problémáit

A Destiny 2 fejlesztője, Bungie bocsánatot kért azoktól az elégedetlen rajongóktól, akiknek az induláskor küzdött a The Final Shape kiegészítővel.

A június 4-én elindított végleges forma és a Destiny 2 gyorsan komoly szerverproblémákat tapasztalt, amelyek megakadályozták a játékosokat abban, hogy előrehaladjanak a várva várt kampányban. Sokan arról számoltak be, hogy kirúgták őket a kampányszintekről, döntő jeleneteket hagytak ki, és előrelépést veszítettek. A Bungie tweetelte a fejleményekről szóló frissítéseket, mivel a problémák enyhítése érdekében dolgozott, de sok játékos számára ez az este lemondás volt.

A Steamen a The Final Shape felhasználói értékelése a várakozásoknak megfelelően „többnyire negatív” volt. „A legjobb 40 dollár, amit valaha költöttem, és életem legjobb 2 órája… A kedvenc részem az volt, amikor Cayde azt mondta: „A Destiny 2 szerverei nem érhetők el.” Ha még nem kapta meg az összes hibakódot, a mai nap alkalmas arra, hogy összegyűjtse az összes hibakódot” – olvasható egy másik üzenetben.

Most megvan a Bungie csipog Különféle problémák megoldására. „Hé mindenki! Ha a csatlakozási problémák miatt nem tudta játszani vagy élvezni a The Final Shapet ma, szeretnénk elnézést kérni” – mondta a Sony tulajdonában lévő stúdió. „Keményen dolgozunk azon, hogy ezeket a problémákat a lehető leggyorsabban megoldjuk, és a ma délelőtt előforduló kapcsolódási problémák közül sokat már kijavítottunk.”

„Ha a csatlakozási problémák miatt nem tud ma játszani vagy élvezni a The Final Shapet, szeretnénk elnézést kérni.

A Bungie számos újraindítást hajtott végre, hogy megkísérelje kiküszöbölni azokat a hibákat, amelyek miatt a játékosok kirúgták a tevékenységekből, és ez továbbra is a legfontosabb megoldandó probléma. Bungie azt tanácsolta azoknak, akik lemaradtak egy jelenetről, hogy játsszák újra a küldetést a Pale Heart térkép közepén található Replayable Missions csomópont elérésével. Vannak jelenetek az 1., 4., 5., 6. és 7. küldetés végén.

„A The Final Shape-t úgy építettük meg, hogy izgalmas, hálás, történetekkel vezérelt kaland legyen, amelyet mindenki élvezhet” – folytatta Bungie. „Őszintén sajnáljuk, ha a csatlakozási problémák és az instabilitás hátráltatja ezt a tapasztalatot, és ígérjük, hogy folytatjuk a munkát mindaddig, amíg ezek a problémák meg nem oldódnak.”

Nehéz kezdet a The Final Shape számára, amely úgy tűnik, újra felkeltette az érdeklődést a régóta futó lövöldözős játék iránt. A Destiny 2 Steam egyidejű játékosainak száma elérte a 315 285-öt, ami elég magas ahhoz, hogy az öt legtöbbet játszott játék közé kerüljön a Valve platformján. A Microsoft és a Sony nem biztosít játékosszámot Xbox és PlayStation számára.

A végső formátum a Destiny átfogó történetét úgy zárja le, hogy a játékost az Utazóba állítja a titokzatos Tanúval szemben. Tíz évnyi gyakran rejtélyes Destiny történetmesélés csúcspontja ez, és a rajongók kíváncsiak rá, hogy mi következik. Egyes feltételezések szerint a Bungie már a Destiny 3-mal is rendelkezik.

Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Megtalálható a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesleyvel a kapcsolatot a [email protected] címen vagy bizalmasan a [email protected] címen.