A Destiny 2 fejlesztője, Bungie bocsánatot kért azoktól az elégedetlen rajongóktól, akiknek az induláskor küzdött a The Final Shape kiegészítővel.
A június 4-én elindított végleges forma és a Destiny 2 gyorsan komoly szerverproblémákat tapasztalt, amelyek megakadályozták a játékosokat abban, hogy előrehaladjanak a várva várt kampányban. Sokan arról számoltak be, hogy kirúgták őket a kampányszintekről, döntő jeleneteket hagytak ki, és előrelépést veszítettek. A Bungie tweetelte a fejleményekről szóló frissítéseket, mivel a problémák enyhítése érdekében dolgozott, de sok játékos számára ez az este lemondás volt.
A Steamen a The Final Shape felhasználói értékelése a várakozásoknak megfelelően „többnyire negatív” volt. „A legjobb 40 dollár, amit valaha költöttem, és életem legjobb 2 órája… A kedvenc részem az volt, amikor Cayde azt mondta: „A Destiny 2 szerverei nem érhetők el.” Ha még nem kapta meg az összes hibakódot, a mai nap alkalmas arra, hogy összegyűjtse az összes hibakódot” – olvasható egy másik üzenetben.
Most megvan a Bungie csipog Különféle problémák megoldására. „Hé mindenki! Ha a csatlakozási problémák miatt nem tudta játszani vagy élvezni a The Final Shapet ma, szeretnénk elnézést kérni” – mondta a Sony tulajdonában lévő stúdió. „Keményen dolgozunk azon, hogy ezeket a problémákat a lehető leggyorsabban megoldjuk, és a ma délelőtt előforduló kapcsolódási problémák közül sokat már kijavítottunk.”
A Bungie számos újraindítást hajtott végre, hogy megkísérelje kiküszöbölni azokat a hibákat, amelyek miatt a játékosok kirúgták a tevékenységekből, és ez továbbra is a legfontosabb megoldandó probléma. Bungie azt tanácsolta azoknak, akik lemaradtak egy jelenetről, hogy játsszák újra a küldetést a Pale Heart térkép közepén található Replayable Missions csomópont elérésével. Vannak jelenetek az 1., 4., 5., 6. és 7. küldetés végén.
„A The Final Shape-t úgy építettük meg, hogy izgalmas, hálás, történetekkel vezérelt kaland legyen, amelyet mindenki élvezhet” – folytatta Bungie. „Őszintén sajnáljuk, ha a csatlakozási problémák és az instabilitás hátráltatja ezt a tapasztalatot, és ígérjük, hogy folytatjuk a munkát mindaddig, amíg ezek a problémák meg nem oldódnak.”
A The Final Shape-t úgy építettük fel, hogy izgalmas, katartikus, történetekkel vezérelt kaland legyen mindenki számára. Őszintén sajnáljuk, ha a csatlakozási problémák és az instabilitás akadályozzák ezt a tapasztalatot, és ígérjük, hogy folytatjuk a munkát, amíg ezeket a problémákat meg nem oldják.
– Destiny 2 Team (@Destiny2Team) 2024. június 5
Nehéz kezdet a The Final Shape számára, amely úgy tűnik, újra felkeltette az érdeklődést a régóta futó lövöldözős játék iránt. A Destiny 2 Steam egyidejű játékosainak száma elérte a 315 285-öt, ami elég magas ahhoz, hogy az öt legtöbbet játszott játék közé kerüljön a Valve platformján. A Microsoft és a Sony nem biztosít játékosszámot Xbox és PlayStation számára.
A végső formátum a Destiny átfogó történetét úgy zárja le, hogy a játékost az Utazóba állítja a titokzatos Tanúval szemben. Tíz évnyi gyakran rejtélyes Destiny történetmesélés csúcspontja ez, és a rajongók kíváncsiak rá, hogy mi következik. Egyes feltételezések szerint a Bungie már a Destiny 3-mal is rendelkezik.
Wesley az IGN brit hírszerkesztője. Megtalálható a Twitteren a @wyp100 címen. Felveheti Wesleyvel a kapcsolatot a [email protected] címen vagy bizalmasan a [email protected] címen.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal