Semmi sem hozza a játékosok közösségét, mint egy mérlegtábla kedvenc számjátékukhoz, igaz? Ezt teszi a Blizzard új 1.1.0-s verziója Diablo IV Játékosok, és a kórus, amit a hardcore játékosokkal együtt énekelsz, dühroham.
De itt van a helyzet: a Blizzard valóban elrontotta a dolgokat egy nagyon alkalmatlan időpontban.
Diablo IV Az 1.1.0-s frissítés tegnap lekerült, mindössze két nappal a játék első szezonális tartalomcsökkenése előtt, fájl rosszindulatú évszakÉs Ez arra készteti a játékosokat, hogy új karaktereket kezdjenek, hogy átfussanak egy új küldetésvonalon és egyedi csatabérleten. hanem belül Bőbeszédű hibakeresési megjegyzések Rengeteg olyan változtatás történt, amelyek jelentősen destabilizálják számos népszerű karakterfelépítés hatékonyságát (pl. csökkentik a sebzéskibocsátást), valamint a nehézségi görbét és a bónuszrendszert érintő módosítások, amelyek nagyobb kihívást jelentenek a végjátékban.
A modok tartalmazzák az összes karakterosztályhoz tartozó általános erőt, köszönhetően a csökkent kritikus ütési sebzésnek, sebezhetőségi sebzésnek, lehűléscsökkentési bónuszoknak, tapasztalati bónuszoknak a magasabb szintű ellenségek megöléséhez (ami szintén akadályozza a játékosokat abban, hogy erősítsék az alacsonyabb szintű barátokat) és még sok más. a Építi az S betűt Az Ősök Kalapácsát használó barbárok, a Csontlándzsát használó nekromanták, a Vérfarkas Shredet használó druidák és a Jégszilánkokat használó varázslók hatalmas ütéseket értek el, hogy sebzzék a kimenetet. A karaktercsökkenés mellett a Helltide esemény, amely nagyon jövedelmező lehet a képzett és magas szintű, legendás és egyedi tárgyakra vadászó játékosok számára, most keményebb ellenségekkel és bónuszládákkal rendelkezik, amelyek több erőforrásba kerülnek (RIP a játék egyik legszórakoztatóbb részéhez ).
A javítási jegyzetekben több is van, amelyek beépített fejlesztői megjegyzéseket tartalmaznak, amelyek a játék egyensúlyozásával kapcsolatos aggodalmak kifejezésétől egészen annak egyenes kijelentéséig terjednek, hogy a jó játékosok túl jók ahhoz, hogy a Blizzard kielégítse.
Előreláthatólag ez kiváltotta azokat a játékosokat, akik egyik napról a másikra úgy érezték, hogy karaktereik kevésbé erősek, és a játék akadályozza a fejlődésüket a magasabb szintű nehézségeken. Sok Reddit-bejegyzés fejezi ki az emberek megvetését a változásokkal kapcsolatban, nem meglepő módon a Metacritic felhasználói eredménye a Diablo IV Egy nap alatt gyorsan 3,6-ra esett 10-ről. De az izgalom elég magasra rúgott a Blizzard globális közösségfejlesztésért felelős igazgatója számára DiabloAdam Fletcher a Twitteren jelentette be, hogy a Blizzard pénteken a Campfire csevegést közvetíti, hogy elmagyarázza a változásokat. (Biztos vagyok benne, hogy a Twitch-csevegés teljesen civil lenne.)
Bármennyire is felháboríthat egyes ARPG-játékosok felháborodása, én is végigdolgoztam az érzéseimet ezekkel a változásokkal kapcsolatban, hogy Diablo IV. Tegnap este regisztráltam a patch után, hogy néhány apró mellékküldetést tegyek a 61-es szintű Bone Spear Necro-val, és meglepett, hogy milyen nehéz időm volt egy nagyon egyszerű kazamatával a világtérképen. Persze, játszottam a World Tier IV-en (Torment), ami a legmagasabb nehézségi szint, de napok óta haladok odáig, hogy ha óvatos vagyok, ott szintet tudok lépni – ami miatt a A kampány előrehaladási ciklusa nyitottabbnak érzi magát, mivel a tételek magasabb szintjeire és több tapasztalatra jutás lassan csöpög. De egyszer megtanultam (mielőtt tisztában lettem volna a patch változásaival), hogy a mostani őrült seggem egészen a harmadik világbeli nehézségig (Rémálom) megy le.
A csontjaim lándzsák! Nézd, hogyan ölték meg gyönyörű lándzsámat!
Bosszantó, amikor úgy érzed, hogy a több tucat óra alatt elért haladás nagy része elpárolgott. Nem hiszem, hogy minden változtatás rossz ötlet, mert ha a jobb buildek gyengítik a sebzést, ami a maximalizáláshoz szükséges, az azt jelentheti, hogy a funkció egy kicsit meghibásodott. De ha a játék végén mesterségesen hosszabbnak tűnik a játék, az olyan, mintha csak beleszeretnénk a futópadon való futásba, miközben valaki más csendben felveszi a tempót, és megpróbál elesni. Tisztában vagyok a játékegyensúlyozás szükséges gonoszságával, és azzal, hogy egy élő szolgáltatási játék elkerülhetetlenül leereszkedik és ráfolyik arra, ami a du jour-t építi, de bonyolulttá válik, ha ez sok ember szórakozását is akadályozza.
Talán egy új karakter ugrása a holnap alattomos évaddal enyhítheti a fájdalmat, mert az első szintről való újrakezdés visszavezethet egy endorfinban gazdag visszacsatolási körbe az üldözés és a szintek elérése terén. Legalábbis addig, amíg el nem jön az idő, hogy újabb foltok váratlanul levágják az embereket, újból felépítsék őket, vagy (remélhetőleg) visszahelyezzék a szórakozást a Helltidesbe.

Imre Kertész az Androbit szerzője, aki hírekkel, politikával, üzleti témákkal, technológiával, sporttal, szórakozással és életmóddal foglalkozik. Célja, hogy közérthető, hasznos és megbízható információkkal segítse az olvasókat az aktuális események és fontos témák követésében.

More Stories
A RedMagic hivatalosan is megerősítette új csúcskategóriás OLED gamer táblagépének globális érkezését
A OnePlus új részleteket árult el a kedvező árú Turbo 6X Pro okostelefonról
A Lenovo kedvezőbb árú, 16 hüvelykes ThinkPadet mutatott be Panther Lake processzorral és akár 32 GB RAM-mal