május 4, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A csillagászok a valaha volt legnagyobb kozmikus számítógépes szimulációt hajtják végre

A csillagászok a valaha volt legnagyobb kozmikus számítógépes szimulációt hajtják végre

Ezt a cikket a Science szerint felülvizsgálták Szerkesztési folyamat
És Irányelvek.
Szerkesztők A következő funkciókat emeltük ki, miközben biztosítottuk a tartalom hitelességét:

Tényellenőrzés

Lektorált kiadvány

megbízható forrás

Lektorálás

A háttérkép az anyag jelenlegi eloszlását mutatja egy szeletben a FLAMINGO legnagyobb szimulációján keresztül, amelynek köbtérfogata 2,8 Gpc (9,1 milliárd fényév) az oldalán. A háttérkép fényereje a sötét anyag aktuális eloszlását adja meg, míg a szín a neutrínók eloszlását szimbolizálja. A betétek három egymás utáni közeli felvételt mutatnak a legnagyobb galaxishalmaz körül; Ezek sorrendben mutatják a gáz hőmérsékletét, a sötét anyag sűrűségét és egy hipotetikus röntgenfelvételt (Schaye et al. 2023). Köszönetnyilvánítás: Josh Burrow, a Flamengo és a Virgin League. Licenc CC-BY-4.0

× Bezárás

A háttérkép az anyag jelenlegi eloszlását mutatja egy szeletben a FLAMINGO legnagyobb szimulációján keresztül, amelynek köbtérfogata 2,8 Gpc (9,1 milliárd fényév) az oldalán. A háttérkép fényereje a sötét anyag aktuális eloszlását adja meg, míg a szín a neutrínók eloszlását szimbolizálja. A betétek három egymás utáni közeli felvételt mutatnak a legnagyobb galaxishalmaz körül; Ezek sorrendben mutatják a gáz hőmérsékletét, a sötét anyag sűrűségét és egy hipotetikus röntgenfelvételt (Schaye et al. 2023). Köszönetnyilvánítás: Josh Burrow, a Flamengo és a Virgin League. Licenc CC-BY-4.0

Egy nemzetközi csillagászcsapat végrehajtotta a valaha volt legnagyobb kozmológiai számítógépes szimulációt, amely nemcsak a sötét anyagot, hanem a közönséges anyagot is (például bolygókat, csillagokat és galaxisokat) követte nyomon, így bepillantást engedve az univerzum fejlődésébe.

A Flamingo szimulációi a fizika törvényei szerint kiszámítják az univerzum összes összetevőjének – a közönséges anyag, a sötét anyag és a sötét energia – evolúcióját. A szimuláció előrehaladtával virtuális galaxisok és galaxishalmazok jelennek meg. három Levelek Akkor már közzétett ban ben A Royal Astronomical Society havi közleményeiAz egyik a módszereket ismerteti, a másik a szimulációkat, a harmadik pedig azt vizsgálja, hogy a szimulációk mennyire reprodukálják az univerzum nagy léptékű szerkezetét.

Az olyan létesítmények, mint az Európai Űrügynökség (ESA) nemrégiben elindított Euclid Űrteleszkópja és a NASA JWST-je, hatalmas mennyiségű adatot gyűjtenek a galaxisokról, kvazárokról és csillagokról. A FLAMINGO-hoz hasonló szimulációk kulcsszerepet játszanak az adatok tudományos értelmezésében azáltal, hogy összekapcsolják az univerzum elméleteiből származó előrejelzéseket a megfigyelt adatokkal.

Az elmélet szerint egész univerzumunk tulajdonságait néhány „kozmológiai paraméternek” nevezett szám határozza meg (az elmélet legegyszerűbb változatában hat közülük). Ezen paraméterek értékei különböző módokon nagyon pontosan mérhetők.

READ  A NASA OSIRIS-REx űrszondája észrevette a Bennu Boulder "Body Armour" nevű aszteroidát

Az egyik ilyen módszer a kozmikus mikrohullámú háttér (CMB) tulajdonságaira támaszkodik, amely a korai univerzumból visszamaradt halvány háttérfény. Ezek az értékek azonban nem egyeznek azokkal, amelyeket más technikákkal mértek, amelyek azon alapulnak, hogy a galaxisok gravitációs ereje hogyan hajlítja meg a fényt (lencse). Ezek a „feszültségek” a kozmológia standard modelljének, a hideg sötét anyag modelljének a megszűnését jelezhetik.

A számítógépes szimulációk feltárhatják ezeknek a feszültségeknek az okát, mert tájékoztathatják a tudósokat a mérések lehetséges torzításairól (szisztematikus hibákról). Ha ezen okok egyike sem elegendő a feszültség magyarázatára, az elmélet valóban bajban van.

Eddig a megfigyelésekkel való összehasonlításra használt számítógépes szimulációk csak a hideg sötét anyagot követték nyomon. „Bár a sötét anyag uralja a gravitációt, a közönséges anyag hozzájárulása már nem elhanyagolható, mert ez a hozzájárulás hasonló lehet a modellek és megfigyelések közötti eltérésekhez” – mondja Job Schaie, a kutatás vezetője (Leiden Egyetem).

Az első eredmények azt mutatják, hogy a neutrínók és a közönséges anyagok egyaránt szükségesek a pontos előrejelzésekhez, de nem szüntetik meg a feszültséget a különböző kozmológiai megfigyelések között.

A közönséges barionos anyagot (más néven barionos anyagot) is nyomon követő szimulációk nehezebbek, és sokkal nagyobb számítási teljesítményt igényelnek. Ennek az az oka, hogy a közönséges anyag – amely az univerzum összes anyagának mindössze tizenhat százalékát teszi ki – nemcsak a gravitációt, hanem a gáznyomást is érez, ami miatt az aktív fekete lyukak és szupernóvák messzire az intergalaktikus térbe sodorhatják az anyagot a galaxisokból.

Ezen intergalaktikus szelek erőssége a csillagközi közegben bekövetkező robbanásoktól függ, és nagyon nehéz megjósolni. Ezenkívül a neutrínók, a nagyon kis tömegű, de pontosan nem ismert szubatomi részecskék szerepe is fontos, de mozgásukat még nem szimulálták.

A csillagászok számítógépes szimulációk sorozatát végezték el a sötét anyag, a közönséges anyag és a neutrínók szerkezetének összetételének nyomon követésére. Ph.D. „A galaktikus szél hatását gépi tanulással kalibrálták, sok különböző, viszonylag kis léptékű szimulációból származó előrejelzések összehasonlításával a megfigyelt galaxistömegekkel és gázeloszlással a galaxishalmazokban” – magyarázza Roy Coghill hallgató (Leiden Egyetem).

READ  A NASA megkezdi a visszaszámlálást az Insight küldetés végéig a Marson

A kutatók egy szuperszámítógép segítségével szimulálták azt a modellt, amely a legjobban írja le a kalibrációs megfigyeléseket, különböző kozmikus méretekben és különböző felbontásokban. Emellett a modellparamétereket is variálták, beleértve a galaktikus szél erősségét, a neutrínók tömegét és a kozmológiai paramétereket valamivel kisebb, de még mindig nagy térfogatú szimulációk során.

A legnagyobb szimuláció 300 milliárd felbontású elemet (kis galaxis tömegű részecskéket) használ egy kockatérfogatban, amelynek élei tízmilliárd fényévnyire vannak egymástól. Úgy gondolják, hogy ez a közönséges anyag valaha volt legnagyobb kozmológiai számítógépes szimulációja. „A szimuláció lehetővé tétele érdekében kifejlesztettünk egy új kódot, a SWIFT-et, amely hatékonyan osztja el a számítási munkát több mint 30 000 CPU között” – mondta Matthieu Schaller, a Leideni Egyetem munkatársa.

A FLAMINGO szimulációk új virtuális ablakot nyitnak az univerzumban, amely segít a legtöbbet kihozni a kozmológiai megfigyelésekből. Emellett a nagy mennyiségű (virtuális) adat lehetőséget teremt új elméleti felfedezések megtételére és új adatelemzési technikák tesztelésére, beleértve a gépi tanulást is.

A gépi tanulás segítségével a csillagászok előrejelzéseket készíthetnek véletlenszerű hipotetikus univerzumokra. Ha összehasonlítjuk őket nagyméretű szerkezeti megfigyelésekkel, meg tudják mérni a kozmológiai paraméterek értékeit. Ezenkívül számszerűsíthetik a megfelelő bizonytalanságokat a galaktikus szelek befolyását korlátozó megfigyelésekkel összehasonlítva.

több információ:
Job Shay et al., FLAMINGO Project: Cosmological Hydrodynamic Simulations of Large-Scale Structure and Galaxy Cluster Surveys, A Royal Astronomical Society havi közleményei (2023). doi: 10.1093/manras/stad2419

Roy Coghill et al., Flamingo: Nagy kozmológiai hidrodinamikai szimulációk kalibrálása gépi tanulás segítségével, A Royal Astronomical Society havi közleményei (2023). doi: 10.1093/manras/stad2540

Ian G. McCarthy és munkatársai, Project Flamingo: Reconsidering S8 tenzorship and the role of bariononphysics, A Royal Astronomical Society havi közleményei (2023). doi: 10.1093/mnras/stad3107

A magazin információi:
A Royal Astronomical Society havi közleményei