március 29, 2024

Androbit techmagazin

Az Androbit tényeken alapuló híreivel, exkluzív videofelvételeivel, fotóival és frissített térképeivel maradjon naprakész Magyarország legfrissebb fejleményein.

A Destiny 2 azt szeretné, ha a visszajelzés 2023-ban indulna el, ezért itt van az enyém

A Destiny 2 azt szeretné, ha a visszajelzés 2023-ban indulna el, ezért itt van az enyém

Ez egy vadonatúj év a Destiny 2 számára, bár technikailag a játék új „éve” a Lightfallal kezdődik, február végén. A Cosmo közösségi menedzser azonban a játékosok visszajelzését kéri ezzel kapcsolatban Reddit témarövid és hosszú távon is, az életminőség kisebb változása mellett.

Nos, tekintettel arra, hogy van itt egy sors rovatom, úgy gondoltam, írok egy nagyobb bejegyzést a reddit válasz helyett. Cosmo, elnézést, ha ez egy kicsit hosszabb, mint amennyit el akartál olvasni, de sok a folytatás.

Életminőség: a blues

Úgy értem, mit gondolsz, mi mással kezdeném? Nem vagyok itt egyedül, a redditen gyakorlatilag minden más QoL-bejegyzésben benne van a blues valamilyen formában, úgyhogy a lényegre fogom bontani. E három dolog kombinációjának kell megtörténnie:

1. A blues vagy egyáltalán nem megy a postamesterhez, vagy legalábbis a blues nem élvez elsőbbséget a legendás tárgyakkal vagy érmehalmazokkal szemben, és kiveszi a postamesterből.

2. Lehetőség a beállításokban az automatikus zsírtalanításra rögzítéskor.

3. A jumper egyszerűen abbahagyja a teljes kiesést (vagy automatikusan kicsavarodik), ha ráüt a meglévő tápsapkára, és ekkor már nem használható.

Elég alapvető dolgokról van szó, de valamiért szó szerint évek teltek el, és semmi sem változott. Ez az abszolút dolog, amit „hallgatunk”, amit úgy tűnik, hogy soha nem hallunk. Nem tudtam, hogy.

Életminőség: valuták – A bolygóanyag eltávolítása jó kezdet volt, de még mindig túl sok érme akadt el a készletünkben. Ez magában foglalja a bővítésspecifikus dolgokat, mint például a Dreaming City Charges of Light vagy a Moon Phantasmal Shards. Ezek közül néhányat most ki lehet cserélni lámpára, de egy bizonyos ponton annak egyáltalán nem kellene ott lennie, és ki kell cserélni azokban a bővítményekben egy bevezető vaku vagy valami alaposabb költségért.

Ezen túlmenően ez olyan dolgokat is tartalmaz, mint a Rainmaker és a Matterweave fogyóeszközök, amelyeknek egyáltalán nem kellene ott lenniük, és teljes kötegeket kell elfogyasztani és törölni.

Életminőség: megbirkózni a károkkal – Furcsának tűnik, hogy csak akkor kapunk sebzésszámot a raid ütközésekről, amikor ezt teszed nem sikerülhiszen ha sikerrel jársz, nem láthatod a számokat, hogy értékeld, mit tettél nyilvánvalóan jobban vagy rosszabbul.

Életminőség: Buff / Debuff ikonok – A 3.0-s alkategóriák óta (és még korábban is) annyi emlékeztetőnk, riasztásunk vagy egyéb jelzőnk van, hogy gyakran teljesen lekerülnek a képernyőről. Ez megnehezíti a buffok nyomon követését, és azt kell gondolnom, hogy van jobb módja ezeknek a dolgoknak, mint egy 6-8 soros szöveges lista. Lehet, hogy ennél kreatívabb megoldásra van szüksége.

Életminőség: Az árnyalatok előnyben részesítése – A csak időrendi sorrendbe rendezett árnyékoló nehézkes. Válogassunk a legutóbbi használat, vagy legalább egy bizonyos shader kedvenc szerint, hogy mindig az előtér közelében jelenjen meg.

Rövid távon: ping rendszer – Ez egy módja annak, hogy a népszerű „mikrofon nélküli” LFG jobban működjön. Számtalan lövöldözős talált ki egy módot a ping rendszerek megvalósítására, és őszintén szólva nem vagyok benne biztos, hogy a Destiny 2-nek szüksége van egy teljesen érzelmeknek szentelt D-padra, semmint ilyesmire. Tekintheti ezt egy akadálymentesítési lehetőségnek is azok számára, akik nem tudnak vagy nem akarnak szóban kommunikálni játék közben.

Rövid távon: vas banner ejtési arányok – Jelentősen megnövekedett a mérkőzés végi csökkenés az Iron Banner felszereléseknél. Növeld a zsákmánytáradat, hogy több fegyvert foglalj bele a múltból.

Rövid hatótávolság: Ritka páncélhullás – Jelentősen megnőtt a szektor elpazarolt ledobási aránya a pajzsoknál, mert butaság egy adott darabot megtermelni Val vel Magas statisztika Val vel A kívánt disztribúció, olyannyira, hogy aligha érdemes próbálkozni vele.

Rövid távon: minták készítése – Friss változtatások a garantált leejtés és a jó kiütés elleni védelem érdekében. Még mindig kivonom az összes szükséges mintát háromból vagy négyből. Nem tartanám a ravaszkodó módok használatát az új kazamatákban vagy raidekben, és csak a szezonális fegyverekre bíznám (tudjuk, hogy a képzett fegyverek később valahogy megkapják a továbbfejlesztett előnyöket).

Rövid távon: Transmog Cap – Emeld fel. Ma már nem ez a sürgető kérdés, de nem hiszem el, hogy egy sebességváltó eladása ennyire kényes, értelmes folyamat, és ennyire bonyolulttá teszi a rendszert. A játékosok soha nem fogják utolérni az összes skin feloldását, például az átvitelt, mert ez fizikailag lehetetlen a jelenlegi skinekkel. nyisd ki.

Rövid táv: anyagburkolatok – Nagymértékben megnövelt anyagsapkák az olyan dolgokhoz, mint az ötvözet és a szilánkok, mivel alacsonyabb tárgyakra vagy olyan egzotikus megoldásokra kényszeríti a költségeket, mint például az extra szilánkok „tárolása” rosszul megmunkált, furcsa formákban, és nincs hová tenni őket.

Középtáv: Stasis / Strand Supers – Noha nagyra értékelem, hogy a Light 3.0 alkategóriák olyan kulcsszavakat adtak nekünk, mint a Stasis, most egy kicsit elferdült, mivel mindhárom alkategóriának van legalább két alkategóriája, a Stasisnak és a Now Strandnek pedig csak egy. Tisztában vagyok vele, hogy nehéz egynél több nagyszerűt készíteni, de ettől ezek a sorok kiegyensúlyozatlanok lesznek, amíg ez az egyenetlenség fennáll.

Félév közepe: egy új fénykísérlet – Tudom, hogy néhány dolog hamarosan megváltozik a Guardian Ranks-szal, de a Destiny legjobb minősítési rendszere nem tudja folyamatosan „tudni, hogy valaki más játssza a Destinyt, hogy mindent elmagyarázzon neked”. Azt is gondolom, hogy az új játékos élmény részeként több tartalom felszabadítása és ingyenessé kell válnia. A Forsakennek soha nem lett volna szabad boltozatosnak lennie, szabadnak kellett volna lennie. Most ugyanez vonatkozik a Shadowkeepre is. A végén a Beyond Light. stb. Nem tudják folyamatosan eladni a játékot több tucat különböző darabban, mint ez.

Középtáv: Emelje fel a tartalom tartalmát – Tökéletesen hiszem, hogy a Destinynek, mint játéknak az a legjobb érdeke, hogy a főbb klasszikus küldetéseket elhagyja, és lehetővé tegye azok újrajátszását a Legends lapon. Ebbe beleteszem a Suttogót, a Zero Hour-t, a Presage-t és a Seraph’s Shield hadműveletet (ha eltűnt), a kezdéshez. Az opcionális beépülő modulok lehetnek a Harbinger vagy a Vox Obscura. Bűnös, hogy ezek a Destiny történetének legjobb küldetései, és a jelenlegi rendszerben gyakorlatilag örökre elvesznek az időkben.

Középtáv: Gambit és Crucible Maps – Évente egy jogos új Crucible térkép és nulla Gamit térkép nem lehet a szabvány a jövőben a játék két fő pilléreként állítólag. Jóllehet megértem, hogy a Bungie más PvP-projekteken dolgozik, az, ahogy ezeket a módokat figyelmen kívül hagyták, nem igazolható.

Hosszú távon: szezonális szerkezet – Azt mondták nekem, hogy a Destiny szezonális szerkezetének megváltoztatása olyan, mint egy repülőgép-anyahajó átalakítása, és bár nem akarok teljesen megszabadulni tőle, úgy gondolom, hogy szükségünk van valamire, hogy megtörjük a több tucat dolog monotóniáját. minden szezonban várható. HELM eladó, kis frissítési dobozok, szezonális hatfős tevékenység, műtermék-modellek, heti történetlepárlók és így tovább. Kicsit rutinná válik, amikor szó szerint ugyanabban a struktúrában vagyunk összerakva már évek óta.

Hosszú távon: motor/szerver javítás – A sors az öregség. Ez magában foglalja magát a játékot és annak háttérstruktúráját, amely egyre jobban szétesik. Szeretném tudni, hogy a Bungie milyen lépéseket tesz annak érdekében, hogy ezt hosszú távon kijavítsa, mivel több Destiny-tartalom jelenik meg, mintha most kezdenének olyan rosszra fordulni a dolgok, hogy nehéz elképzelni, hol leszünk 3+ év múlva.

Hosszú távon: a végső megjelenés – Az egyetlen utalásunk van ezzel kapcsolatban, hogy egy másik „eposzról” beszélünk, amely továbbra is a Destiny 2-t fogja használni alapként. Milyen hosszúnak kell lennie a Destiny 2-nek? Van-e tényleges terv a Destiny 3-ra, vagy ha nem így hívják, csak tiszta lap, valamikor a jövőben új cím érkezik? Úgy tűnik, a végén még egy vizsgálatnak kell lennie. Ez a következő konzolgeneráció elején? Mi a Destiny hosszú távú terve, mivel úgy érzi, a Destiny 2 nem tud és nem is szabad örökké élnie.

Kövess engem TwitterenÉs YoutubeÉs Facebook És Instagram. Iratkozzon fel ingyenes heti tartalmi hírlevelünkre, Isten gurul.

Vedd elő a sci-fi regényeimet Herokiller sorozat És Földi trilógia.

READ  A Microsoft fellebbezést nyújt be az Activision Blizzard felvásárlási tilalma ellen a CMA-tól